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He obviously has no idea how big AAA games are nowadays, but never mind.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/26/an-assortment-of-lesser-known-no-man-s-sky-facts.aspx
The game doesn't have 10s of thousands of assets and texture packs like an Assassin's Creed or GTA. It has a few hundred base assets from which everything is procedurally generated. Honestly I was surprised he said it would be as much as a whole DVD.
I know for a fact that it will not reach the 50gb mark.
Like Quantum physics..."Reality only exists when you percieve it".
It will be no larger than 15gb...Though I'd say 5-6gb in reality...If that.
Not everything. The game uses base assets from which the game procedurally extrapolates. The in-game models/sounds/etc. aren't stored on your computer, they're generated and held in RAM until you move far enough away, then they're destroyed.
/Sarcasm font. I don't know why that isn't standard by now.
The reason why I think this is because there is a game that only contains 96KB of data and it uses procedural generation. Here's a wiki page: https://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger