Euro Truck Simulator 2
Тема закрыта
Форум для Русских !
Ребят эта обсуждение наш мини форум, поэтому пишите сдесь все . Обсуждайте обновления, глюки , баги и просто общайтесь =) .
< >
Сообщения 14,01114,025 из 28,340
Автор сообщения: Volodya74
Автор сообщения: VadyaH

Да-да, есть такие наглецы.

Слушай, про скины вопрос: а если есть уже готовая фотка, ну, там надо поработать с фоном и так далее - это понятно. Потом её надо тоже в dds переименовывать?
http://www.youtube.com/watch?v=dtbB8AsByAs

Ну а шаблоны я в личку скину

Мерси!
А сам себе скины делаю. Фотошоп + DDS-плагин и все тип-топ :)
И на новый мерс уже сделать успел :)
Отредактировано johnlee999; 28 мая. 2015 г. в 9:19
Так вот и я об этом)
Ну еж ли всё так достаточно просто, то будет свободное время нужно обзаботится реализацией идей на тему шкурок.
Предпочитаю такого рода объяснялки)

1. Нужны следующие программы:
a. Mod Maker
b. Плагин для Photoshop от Nvidia, который открывает файлы .DDS и сам Photoshop.
c. Собственно, шаблон (схема компоновки скина) нужного Вам грузовика (пример для нового мерседеса, если чо)
2. Что бы особо не париться, качаем любой скин для интересующей вас машины из сети. Для чего это? Как раз для того, что бы не вскрывать базу самой игры , т.е. файл base.scs программой SCS Extractor. Зачем это делать, если мне нужно только скин сделать для себя, правильно?
3. Распаковываем скин Mod Maker’ом: запускаем прогу, переходим на закладку Editing Tools и юзаем Extract SCS Archive. Там, в принципе, ничего сложного) Если архив со скачаным скином запаролен – качаем еще, ищем нормальный. Как правило – в течении минут 5-7 это все дело находится без напряга.
4. После того, как распаковали архив со скином, можем переименовать папку во что-то типа «made in supermodmaker». Первый раз будем делать, почему бы и нет? У меня папка эта названа «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450837691
5. Нужный нам файл .dds лежит в папке по пути: Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN\vehicle\truck\upgrade\paintjob. У меня там лежит файл _mercedes.dds
6. Открываем его даблкликом или, если открыт Photoshop’е – перетаскиваем в рабочую область.
7. Первое, что НЕ НУЖНО делать в Photoshop’ е при открытии , это менять что-то на этом этапе, т.е. – должно быть как на скрине, по дефолту)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838197
8. Второе, что НЕ НУЖНО делать в Photoshop’ е при открытии , это менять что-то на этом этапе, т.е. – должно быть как на скрине (не меняем цветовой профиль файла) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838458
9. При открытии Вы увидите что-то типа такого http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838643 , а может и красивей и ровней, я не заморачивался особо, все равно на машине нормально все)
10. Тот же рисунок, но с наложенным шаблоном (схемой компоновки скина из п. 1, с)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839015
Теперь вроде более-менее понятно что где должно, по идее быть в игре)
11. В общем, убиваем рисунок, оставляем компоновку и начинаем ваять свой шедевр.
12. После того, как сваяли мегаскин, ОБЯЗАТЕЛЬНО отключаем видимость схемы компоновки и выполняем сведение, как на скрине: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839249
13. Приступаем к сохранению. Идем в пункт «Файл» ,а там в «Сохранить как..» и выбираем формат .DDS, сохраняем в нашу папку «made in supermodmaker» по пути vehicle\truck\upgrade\paintjob. Имя самого файла .DDS в папке paintjob НЕ МЕНЯЕМ, что бы не копаться в файлах и не прописывать новое название скина. В появившемся окне Nvidia ставим настройки как на скрине: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839983 и нажимаем «Save»
14. Все. Скин готов. Осталось сохранить нашу папку в удобоваримый для игры формат .SCS, для чего запускаем Mod Maker, заходим в уже знакомую закладку Editing Tools и, для начала, пикам по верхнему пункту «Load Extracted Mod», выбирая путь расположения нашей папки «made in supermodmaker» (или в моем случае - «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450840436
15. После этого кликаем по пункту «Create SCS Archive» в той же закладке слева внизу от «Load Extracted Mod» . Программа предлагает запаролить ваш мод, можете попариться) Я обычно не паролю, т.к. сам использую незапароленные. Все, ваш мод со скином создан. Найти его можно в папке «made in supermodmaker» (или в моем случае - «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»), он будет называться так же, как и папка, с которой создавался: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450840828
16. Копируете мод в папку «Mods» в «Мои документы» , запускаете игру, активируете свое творение и радуетесь аки дети своей гениальности и простоте/приятности: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=447572736
P.S: если раньше этим не занимались – будут косяки, но со временем все будете делать на автомате. 100%. Проверено) Может и лучше напишете, чем я, а пока имеем то, что имеем.
P.S: SCS Extractor 1.0 нужен для извлечения архива самой игры, т.е. base.scs. А извлекать его нужно только в том случае, если вы хотите что-то дорисовать на шасси, подкрасить фары, обесцветить поворотники или покрасить какой-то тип дисков под свой скин) Просто для создания скина – его трогать вообще не обязательно. Как-то так.
Спасибо за терпение)
Отредактировано ScorpioN [UA]; 28 мая. 2015 г. в 10:23
Как продать игру ETS2+Going East? Есть лишняя!
Отредактировано antohadok45; 28 мая. 2015 г. в 12:00
Автор сообщения: antohadok45
Как продать игру ETS2+Going East? Есть лишняя!

Если в Стиме, то никак. Ну, разве что можно подарить другу, если Вы не активировали в профиле.
Не активировал!
антохадок45 ты знаешь ключ активации к going east,если знаешь скажи пожалуйста
Автор сообщения: antohadok45
Не активировал!
Подарить только можно. Продать в стиме вроде не бывает :)
Мне вот тоже в том году друг подарил. С тех пор и езжу :)
Отредактировано johnlee999; 28 мая. 2015 г. в 13:36
Автор сообщения: MrCookieMax
Ребят, помогите пожалуйста, скачал ETS2 на Mac OS X. Подскажите, а где находится теперь папка ETS2, где находятся папки типа mods и profiles???спасибо
http://steamcommunity.com/app/227300/discussions/0/864973760901108889/#c620712364040063792
там все и сейвы и моды и профили

У ETS новый оф. сайт. Лепота http://eurotrucksimulator2.com

Описание создания скинов для новичков - тихий ужас. Все в разы проще делается без всяких там экстрактров, создания scs-архивов и т.п.
Хотя сама суть работы в Photoshop и создания DDS остается

http://www.ets2studio.com/p/screenshots.html
Отредактировано digitizer [77RU]; 28 мая. 2015 г. в 13:46
пока не активируешь, не узнаешь ключ
[quote=digitizer 77RU;618463106377228696
Описание создания скинов для новичков - тихий ужас. Все в разы проще делается без всяких там экстрактров, создания scs-архивов и т.п.
Хотя сама суть работы в Photoshop и создания DDS остается
http://www.ets2studio.com/p/screenshots.html
--

Согласен, заморочно всё это. Можно и ещё проще, имеется неплохая програмка https://vk.com/ets2_arzamas
Отредактировано Guchi [LK]; 28 мая. 2015 г. в 19:28
Подскажите, где находиться автосалон Mersedes в скандинавии
< >
Сообщения 14,01114,025 из 28,340
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 18 июл. 2013 г. в 14:56
Сообщений: 28,340