Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Мерси!
И на новый мерс уже сделать успел :)
1. Нужны следующие программы:
a. Mod Maker
b. Плагин для Photoshop от Nvidia, который открывает файлы .DDS и сам Photoshop.
c. Собственно, шаблон (схема компоновки скина) нужного Вам грузовика (пример для нового мерседеса, если чо)
2. Что бы особо не париться, качаем любой скин для интересующей вас машины из сети. Для чего это? Как раз для того, что бы не вскрывать базу самой игры , т.е. файл base.scs программой SCS Extractor. Зачем это делать, если мне нужно только скин сделать для себя, правильно?
3. Распаковываем скин Mod Maker’ом: запускаем прогу, переходим на закладку Editing Tools и юзаем Extract SCS Archive. Там, в принципе, ничего сложного) Если архив со скачаным скином запаролен – качаем еще, ищем нормальный. Как правило – в течении минут 5-7 это все дело находится без напряга.
4. После того, как распаковали архив со скином, можем переименовать папку во что-то типа «made in supermodmaker». Первый раз будем делать, почему бы и нет? У меня папка эта названа «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450837691
5. Нужный нам файл .dds лежит в папке по пути: Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN\vehicle\truck\upgrade\paintjob. У меня там лежит файл _mercedes.dds
6. Открываем его даблкликом или, если открыт Photoshop’е – перетаскиваем в рабочую область.
7. Первое, что НЕ НУЖНО делать в Photoshop’ е при открытии , это менять что-то на этом этапе, т.е. – должно быть как на скрине, по дефолту)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838197
8. Второе, что НЕ НУЖНО делать в Photoshop’ е при открытии , это менять что-то на этом этапе, т.е. – должно быть как на скрине (не меняем цветовой профиль файла) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838458
9. При открытии Вы увидите что-то типа такого http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450838643 , а может и красивей и ровней, я не заморачивался особо, все равно на машине нормально все)
10. Тот же рисунок, но с наложенным шаблоном (схемой компоновки скина из п. 1, с)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839015
Теперь вроде более-менее понятно что где должно, по идее быть в игре)
11. В общем, убиваем рисунок, оставляем компоновку и начинаем ваять свой шедевр.
12. После того, как сваяли мегаскин, ОБЯЗАТЕЛЬНО отключаем видимость схемы компоновки и выполняем сведение, как на скрине: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839249
13. Приступаем к сохранению. Идем в пункт «Файл» ,а там в «Сохранить как..» и выбираем формат .DDS, сохраняем в нашу папку «made in supermodmaker» по пути vehicle\truck\upgrade\paintjob. Имя самого файла .DDS в папке paintjob НЕ МЕНЯЕМ, что бы не копаться в файлах и не прописывать новое название скина. В появившемся окне Nvidia ставим настройки как на скрине: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450839983 и нажимаем «Save»
14. Все. Скин готов. Осталось сохранить нашу папку в удобоваримый для игры формат .SCS, для чего запускаем Mod Maker, заходим в уже знакомую закладку Editing Tools и, для начала, пикам по верхнему пункту «Load Extracted Mod», выбирая путь расположения нашей папки «made in supermodmaker» (или в моем случае - «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450840436
15. После этого кликаем по пункту «Create SCS Archive» в той же закладке слева внизу от «Load Extracted Mod» . Программа предлагает запаролить ваш мод, можете попариться) Я обычно не паролю, т.к. сам использую незапароленные. Все, ваш мод со скином создан. Найти его можно в папке «made in supermodmaker» (или в моем случае - «Mers_Actros_2014_skin_by_ScorpioN»), он будет называться так же, как и папка, с которой создавался: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450840828
16. Копируете мод в папку «Mods» в «Мои документы» , запускаете игру, активируете свое творение и радуетесь аки дети своей гениальности и простоте/приятности: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=447572736
P.S: если раньше этим не занимались – будут косяки, но со временем все будете делать на автомате. 100%. Проверено) Может и лучше напишете, чем я, а пока имеем то, что имеем.
P.S: SCS Extractor 1.0 нужен для извлечения архива самой игры, т.е. base.scs. А извлекать его нужно только в том случае, если вы хотите что-то дорисовать на шасси, подкрасить фары, обесцветить поворотники или покрасить какой-то тип дисков под свой скин) Просто для создания скина – его трогать вообще не обязательно. Как-то так.
Спасибо за терпение)
Если в Стиме, то никак. Ну, разве что можно подарить другу, если Вы не активировали в профиле.
Мне вот тоже в том году друг подарил. С тех пор и езжу :)
там все и сейвы и моды и профили
У ETS новый оф. сайт. Лепота http://eurotrucksimulator2.com
Описание создания скинов для новичков - тихий ужас. Все в разы проще делается без всяких там экстрактров, создания scs-архивов и т.п.
Хотя сама суть работы в Photoshop и создания DDS остается
http://www.ets2studio.com/p/screenshots.html
Согласен, заморочно всё это. Можно и ещё проще, имеется неплохая програмка https://vk.com/ets2_arzamas