Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Intel(R) Core(TM) i9-14900KF
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
RAM: 32580 Mb
I have fps locked at 60 fps and it plays smooth with an occasional hickup, but those can also be caused by something in the background and I usually record my gameplay, I use Promods and quite a few mods that are high on memory use, for example most AI trailer paintjobs are 4k textures.
Not sure about my scaling
Dont worry, those hickups are caused by the game and usually are the reason when the game falls under 60fps for a split second ....regardless of what you set as your fps limit.
After adjusting hardware settings I still get some occasional jitter - skips in frames. It’s not a major issue and the game is running much more stable and better than ever. It’s not perfect but a big improvement. SCS is not done optimizing so those remaining issues will hopefully get fixed in the future.