Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

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V1.50 VR Probleme
V1.49 lief noch top bei mir, mit meiner index und win10.
V1.50 abgesehen vom nach unten geschobenen Menü (schrecklich), ruckelt das Spiel derbe,
obwohl der PC weit weg von ausgelastet ist. Da stört irgendwas Anderes.
Ich habe von win10 Problem gelesen mit der neuen Version. Aber ich kann nicht mal
eben Win11 installieren um das zu testen. Kann mir das Jemand bestätigen?
Damit es sich lohnt, mit Win11 auseinander zu setzen.
mit OpenXR bekomm ich das Spiel mit der Index nicht zum laufen. Auf der Quest 2 (nur testhalber)
läuft es, aber ruckelt dann trotzdem genau so.

MfG
Basti
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Showing 1-7 of 7 comments
WorldofShadows Jul 7, 2024 @ 9:46am 
Wollte auch gerade spielen und hab exakt das gleiche Problem.
Im Stehen ist alles flüssig, beim fahren springt der LKW vorwärts, immer im Sekundentakt, aber das Bild bleibt flüssig dabei.
Problem besteht selbst auf low und 25% Skalierung und das System ist ganz weit weg von Auslastung.

Ebenfalls WIndows 10. Aber dafür werde ich kein W11 installieren, das ist ein Bug.

In english:
Game runs fine fps wise, but driving in VR is impossible. The truck jumps forward every second. It's unplayable in this state.
It is definitely not a spec problem, the system isn't even starting to get loaded at all.
fps and image is fine at all times.
The error persists even when setting everything to as low as possible.

System: Ryzen R9 5950X / 64 GB RAM / 3080 TI / Vive Pro 2 / Win10
Last edited by WorldofShadows; Jul 7, 2024 @ 10:33am
WorldofShadows Jul 7, 2024 @ 10:44am 
Okay, update, hab nach Anleitung auf -openxr gewechselt und das läuft jetzt problemlos.
Wenn du das Problem hast Basti, schau mal in die VR Einstellungen im SteamVR Menü auf dem Desktop. Da gibts einen Unterpunkt OpenXR, ggf. musst du da was für deine Index anschalten bevor es funktioniert
MotionBasti Jul 7, 2024 @ 1:12pm 
Vielen Dank! Ich weiß nicht weshalb, aber jetzt hat es plötzlich einfach so, im openXR Modus gestartet. (obwohl steam mir anzeigt, es wäre steamvr). Mir aber egal, da es damit jetzt wunderbar läuft. Dank dir, hab ich es nochmal versucht. Hatte schon aufgegeben. Ich hatte früher mit openFSR rumgepielt. Möglich, dass dadurch was durcheinander kam. Aber das Hauptmenü ist trotzdem nicht passig (nach unten gerichtet). Bei dir auch? Evtl. kann man da ja was in den vielen ini's von ETS machen. Die Straßentexturen wirken jetzt irgendwie verwaschener als früher...oder täusche ich mich? Oder man muss das Spiel neustarten, wenn man die Texturen hoch nimmt. Hab ich nicht gemacht gehabt.
Jedenfalls freue ich mich sehr! Danke nochmal für deine Hilfe. Wenn das Griechenland DLC raus kommt, würde ich dir das gerne sponsern. Wenn es so weit ist, melde ich und dann machen wir das klar. LG
WorldofShadows Jul 7, 2024 @ 2:36pm 
SteamVR ist auch weiterhin richtig, nur die Schnittstelle hat sich geändert.
OpenVR ist ein Standard den Valve 2015 etabliert hat und der alle VR Headsets unterstützen sollte. Der Nachteil war, dass es nicht Open Source ist und mittlerweile ein bisschen veraltet.

OpenXR ist ein offener Standard der Open Source ist und von einer Arbeitsgruppe, die von der Khronos Group verwaltet wird. (https://en.wikipedia.org/wiki/Khronos_Group)
SteamVR spricht beides. Wenn du also die Index benutzt und spiele in OpenXR startest, wird einfach die Index von der anderen Schnittstelle angesprochen.
Bei der Quest 2 kann man das irgendwie standalone starten, aber da kann ich nichts zu sagen, da ich keine Meta Brillen besitze, nur meine Vive Pro 2.

Das Menü ist aber auch bei mir schräg nach unten versetzt. Das stört zwar etwas, aber find ich in der Position, wenn ich hinterm Lenkrad sitze nicht ganz so schlimm. Aber ich denke das fixt SCS noch.
Die Texturen sind finde ich noch scharf, das Problem liegt am Anti Aliasing. TAA macht alles ziemlich matschig, auch im SMAA+TAA Modus.
Hab auf SMAA Ultra gestellt. Damit ist im und um den LKW alles schön scharf, nur in der Entfernung sieht man Treppchen, selbst bei 300% Skalierung. Bleibt zu hoffen, dass SCS irgendwann DLSS und FSR einbaut, dann sollte sich das erübrigt haben.

Das Spiel solltest du nicht neustarten müssen nach dem Texturenwechsel. Die Engine lädt danach ja neu.
Sollte die Matschigkeit über die Ingamemenüs nicht regelbar sein, lösch sicherheitshalber mal die config.cfg und starte das Spiel so, damit die neu erzeugt wird. Ggf. sind da Reste von deinen früheren Editierungsversuchen drin.

Danke für das Angebot, aber spar dir man das Geld, ich kauf mir das schon so, wenns rauskommt. :)
servant_007x Jul 8, 2024 @ 1:57am 
Mit diesem Code bekommt ihr das Menü wieder richtig hin.
Ich habe den Advisor im Truck nach oben verschoben über die Sonnenblende und passt ganz gut so.

Code ersetzten hier in der config --> C:\...Dokumente\Euro Truck Simulator 2\config.cfg
uset r_manual_stereo_mirror_mode "1" uset r_manual_stereo_ui_lod_bias "-0.75" uset r_manual_stereo_ui_mipmaps "1" uset r_manual_stereo_ui_buffer_scale "1.7" uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.2" uset r_manual_stereo_ui_pitch_game "15.0" uset r_manual_stereo_ui_yaw_game "0.0" uset r_manual_stereo_ui_pitch "0.0" uset r_manual_stereo_ui_yaw "0.0" uset r_manual_stereo_ui_y_game "0.58" uset r_manual_stereo_ui_x_game "0.0 uset r_manual_stereo_ui_y "-0.0" uset r_manual_stereo_ui_x "0.0" uset r_manual_stereo_ui_static_fov "40" uset r_manual_stereo_ui_fov_game "80" uset r_manual_stereo_ui_fov "80" uset r_manual_stereo_ui_radius_game "0.0" uset r_manual_stereo_ui_radius "4.0" uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.9" uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8" uset r_manual_stereo_in_menu "1"

Wenn du eine schnelle Grafikkarte hast, erhöhe den
stereo_buffer_scale von 1.0 aufwärts in 0.1 Schritten, um Supersampling zu aktivieren.
Das gibt schärfere Bilder als TAA und SSAA.
Die Ingame Skalierung dabei stets auf 100% behalten.
Last edited by servant_007x; Jul 8, 2024 @ 1:58am
WorldofShadows Jul 8, 2024 @ 2:45am 
Oh vielen Dank, das teste ich heute Abend mal.
Mental Miggy Jul 14, 2024 @ 5:19am 
I had the same issue and fixed it by deleting my config.cfg file in My Documents > Eurotruck simulator, then running the game and letting it generate a new one
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Date Posted: Jul 7, 2024 @ 4:54am
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