Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Why even do second test when there will be no fixes in it.
The point of the test is supposed to be testing the fixes / optimizations you made and get feedback on it, then work on fixing the new issues before launch
This is equivalent of shooting yourself in a foot and then complaining your foot hurts like hell
Unless they cant iron out the performance issues and just pretending like they have something in hopes to get more preorders.
Personally i probably will skip this title and wait for major discount
I already got burned with STALKER2 trusting devs and receiving barely working product that is not only unfinished but also lacks features compared to old games
Please guys just cancel your preorders, they wouldnt be here today without paying customers, therefore they need to see backslash to this other than forum posts and comments
Hit them where it hurts
WE PAY WE SAY
ボウガンの基本弾薬が無限であることについては、これが特定のボウガン専用であれば、通常 2、貫通 1、拡散 1 が無限であってもあまり気にしませんが、それでも... 削除された場合、この第 5 世代のリソースはどうなりますか? ハスクベリー、ラッチベリー、スキャッターベリー、バードワイバーンの牙、何もないです。奇妙なことに、コンボブックがなくなり、アイテムの組み合わせに失敗することがなくなり、遠距離攻撃プレイヤーにとって天の恵みである自動組み合わせ機能があり、移動中にリソースをつかむことができ、スリンガーでアイテムを拾うことができ、オトコやアルマもプレイヤーの入力なしでプレイヤーのためにリソースを拾うことができるのに、なぜわざわざそれらを削除するのでしょうか。
弓も同様で、コーティングがなくなり、代わりにコーティングが無限になりました。アイテムの代わりに、プレイヤーは弓をチャージすると蓄積されるゲージを消費できるようになりました。
関係ありませんが、コーティングは MH2 の 2 世代目から 5th World & Rise まで存在しており、狩猟のコア体験の一部となっている「もの」を削除するこの馬鹿げた設計は好きではありません。この新しいメカニズムは MMO の能力のクールダウンに似ていますが、モンスターハンターは MMO でもあるファンタシースターオンラインに触発されたものです。しかし、その後、モンスターハンターは独自のアイデンティティを確立し、10 年が経ちました。カプコンはそれを少しずつ、少しずつ取り除いてきたため、これからどうなるのか私にはわかりません。
このゲームはよりカジュアルなプレイヤー層をターゲットにしているように思えます。
モンスターハンターのアイデンティティは、今後どちらにせよ変わってしまう気がします。
前回のベータテストではゲームのパフォーマンスが非常に悪かったので、正式リリースが少し心配です。
ドラゴンズドグマ2も非常に悪い状態でリリースされましたよね。
Your reading skills are bad.
I have a 4070 and I was running at 100+ fps with max settings also. I assume you were not running native and indeed enabled DLSS and Frame Gen, and with that, visual issues arise, whether you care to admit it or not. The visual quality was absolutely not there and this has been mentioned by many 40 series users. Capcom's implementation of DLSS was poor and this has been noted over and over, and given the next beta is the same build, expect more of the same complaints to come.