Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Vezi statistici:
[Review Expansion] Finally Story passed - Welcome to late Game!
Hello and welcome Community,

I will expand my personal review and rating of this game in here, to share more details.
Germans you are welcome, because that's the country I am from too so, down below you will find my German-Review Expansion.

I needed ~31hrs for the story, including every optional quest and "some" grinding for equippment I was in need of.
Nah! I will not spoiler any of you!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3440484041

Don't get confused if you visit my profile, because the played time shown there isn't reflecting my true playtime at all, because if you set Steam "offline", it's unable to track your activities. Except for archievments, because once you refresh your savegame they are unlocked.

The most charakter I didn't liked was Nata, but I do understand that the storywriter wanted some charakter who is moving through stuff and shows a change after time passed by.

I was very confused at some point, because it was told "that years passed by" - at no moment that was in a sense told before, it came out of nowhere!
It was about Nata, so I was able how it was related to, but I didn't felt that so much time had passed by and then there was that conversation which was defeating me internal and made me lough about that bullsh.
It would make sense, if you see the charakter become older and growing in size, but nope - none of that.^^

It was just bad storytelling.

The first half of the game felt like the speed of progression of the mainstory is missing, but after I reached the half, I felt like we are rushing through it now. I miss some balance here.

The conversations were sometimes very slow, I feel like the pause between things are said are sometimes too long for my personal taste beside of Nata who speaks at the beginning like in slow-motion.^^
I understand that this was because the drama he was going through, but I would like to experience that by facial expressions too against just slowly talking - emotionless.

Maybe it's because the game comes from Asia, okay I get it - but every other country out there shows emotions as well by facial expressions and body language.
It would be nice to connect the choosen language to some different animation-behavior.
I know that Asians do nod a lot, yes I can see that in the game.
All that sounds in the conversations with sighs, sigh deeply, strong breathing, groans and all the other stuff is just unnecessary.

My charakter sounds like mid 80'ies when he runs and many scripted scenes were for my personal taste overwhelmed with such noises and by the ammount it's just annoying.

All the backround conversations seem like generated by AI - you can't understand a word and it would make sense to me if that would create some more immersive feeling of a different world, but in sight of that, they are talking the same stuff way too often, so it get's quick very annoying.
Don't forget, that they do talk very often in your language, that you are able to understand what they say, because it's sometimes nice to know and nice sidenote-informations, but does it make sense to you at all?

I feel like "to live in harmony with the nature" is a thing in some more games (Like Towers of Agashba for example or the new SoulFrame...) and it is reflecting problems we have today with climate-changes, so it makes sense to me that the guild is needed for authorization for killing a monster, but wasn't it possible to implement this different rather to have the char Elma always with me?
I had moments where Elma was right in front of the camera just standing there, blocking what I was in need to see behind her.^^

The introduction of monsters were in many moments just poor and whenever Elma shouted out "A bla-bla-bla Monster" I just asked myself, how does she knows that and more further in many cases, there were monsters she doesn't know, so it makes no sense to me.^^
She wasn't introduced as a Monster-Specialist who will support me with informations about them and how could that be possible, if she doesn't know every Monster out there, right?^^
In Monster Hunter: World there were very often nice cinematic scripted scenes with monsters, I do remember that, but in this game, it's just different sometimes.

Don't get me wrong, there are cinematic introductions like that, but that becomes less important later as it seems.

The appearance of monsters was very predictable, because the farther you walk through the mainstory, the more monsters you are meeting. Entering a new terrain - there's directly a new monster introduced or just camera-focused in the scene.
There's nothing special to it - no surprise - no excitement or anticipation!

I do remember a lot of the weapons and armory-sets, because I played MH: World before, I wished that there were more details or new interpretations of the weapons and armor-sets, but this way it's a very well experienced situation. I miss the internal hype for new weapon-sets, I can feel a little taste of the excitement, when I find a new monster I didn't know until that point, but ... not happening often.

Oh ahm, do you remember the Xeno'Jiiva-Armory and Weapons - forget that, you woun't get something special like that!^^

The new Focus-Mode is just overpowered!
When I defeat a monmster, whithout that mode, it feels more competitive to me, so mostly I do fight them whithout this advantage!
The Focus-Mode should work just for breaking parts or armor, whithout dealing demage, that would bring back some more competition!
Beside of this Focus-Mode or how I call it "Devil-May-Cry Mode", the gameplay feels clunky and bulky - I know it's because of the weapon-type sometimes, but when I start a combo and my Palico comes in, the monster might change it's direction or place so much, that my combo-attack is just wasted, so I started to hunt whithout him, even if that makes the situation sometimes more difficult.
I wish that the movement while I do attack stays adjustable upto a certain degrea, because it would make things easier and if I'm able to change the direction about 180°, it would create some nice movement freedome. The speed can stay - skill in timing is a nice one!

I make a break here - will get to it later, I'm in a hurry.
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[DE] Variante:
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Hallo und willkommen Community,

ich werde hier meine persönliche Bewertung und Kritik zu diesem Spiel erweitern, um mehr Details zu teilen. Deutsche Leser sind herzlich willkommen, da ich auch aus diesem Land stamme – weiter unten findet ihr meine Deutsche-Review-Erweiterung.

Ich habe etwa 31 Stunden für die Geschichte gebraucht, einschließlich aller optionalen Quests und etwas Grind, um die Ausrüstung zu bekommen, die ich brauchte. Nein, ich werde euch nichts spoilern!

Lasst euch nicht verwirren, wenn ihr mein Profil besucht, da die angezeigte Spielzeit dort nicht meine tatsächliche Spielzeit widerspiegelt. Wenn ihr Steam offline stellt, kann es eure Aktivitäten nicht tracken – außer bei Errungenschaften, denn diese werden freigeschaltet, sobald ihr euren Spielstand aktualisiert.

Der Charakter, den ich am wenigsten mochte, war Nata. Ich verstehe jedoch, dass der Story-Autor einen Charakter wollte, der sich im Laufe der Zeit verändert und durch Entwicklungen geht.

Ich war irgendwann sehr verwirrt, da es hieß, "dass Jahre vergangen sind" – es wurde vorher in keinster Weise angedeutet, sondern kam aus dem Nichts! Es ging um Nata, also verstand ich, worauf es sich bezog, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass so viel Zeit vergangen war, und dann kam diese Unterhaltung, die mich innerlich überwältigte und mich über diesen Unsinn lachen ließ. Es hätte Sinn gemacht, wenn man gesehen hätte, wie der Charakter altert und wächst, aber nein – nichts davon.^^

Das war einfach schlechtes Storytelling.

Die erste Hälfte des Spiels fühlte sich an, als würde das Tempo in der Haupthandlung fehlen, aber als ich die Hälfte erreicht hatte, hatte ich das Gefühl, wir rasen jetzt durch. Hier fehlt mir ein bisschen die Balance.

Die Gespräche waren manchmal sehr langsam. Ich finde, die Pausen zwischen dem, was gesagt wird, sind manchmal zu lang für meinen Geschmack. Besonders Nata spricht zu Beginn wie in Zeitlupe.^^ Ich verstehe, dass das wegen des Dramas war, das er durchmachte, aber ich hätte das gerne auch durch Gesichtsausdrücke erlebt, statt nur langsames, emotionsloses Reden.

Vielleicht liegt es daran, dass das Spiel aus Asien kommt – okay, das verstehe ich. Aber alle anderen Länder zeigen ebenfalls Emotionen durch Mimik und Körpersprache. Es wäre schön, wenn die gewählte Sprache mit einem unterschiedlichen Animationsverhalten verbunden wäre. Ich weiß, dass Asiaten viel nicken, ja, das sehe ich auch im Spiel. All diese Geräusche in den Gesprächen, wie Seufzen, tiefes Atmen, Stöhnen und so weiter, sind einfach unnötig.

Mein Charakter klingt beim Laufen wie Mitte 80 und viele geskriptete Szenen waren für meinen Geschmack von solchen Geräuschen überladen, und in der Menge ist es einfach nur nervig.

Die Hintergrundgespräche scheinen alle von einer KI generiert zu sein – man versteht kein Wort, und es würde für mich Sinn machen, wenn das ein immersiveres Gefühl einer anderen Welt schaffen würde, aber angesichts dessen, dass sie ständig denselben Kram reden, wird es schnell sehr nervig. Vergesst nicht, dass sie oft in eurer Sprache sprechen, damit ihr verstehen könnt, was sie sagen. Das ist manchmal nett zu wissen und liefert kleine Zusatzinformationen, aber ergibt das für euch überhaupt Sinn?

Ich habe das Gefühl, dass "im Einklang mit der Natur zu leben" ein Thema in immer mehr Spielen ist (wie z. B. Towers of Agashba oder das neue SoulFrame...), und es spiegelt Probleme wider, die wir heute mit dem Klimawandel haben. Es macht also für mich Sinn, dass die Gilde eine Genehmigung für die Tötung eines Monsters erteilen muss. Aber hätte man das nicht anders umsetzen können, als den Charakter Elma immer bei mir zu haben? Es gab Momente, in denen Elma direkt vor der Kamera stand und blockierte, was ich dahinter sehen musste.^^

Die Einführung von Monstern war in vielen Momenten einfach dürftig, und immer wenn Elma rief: "Ein bla-bla-bla-Monster", fragte ich mich nur, woher sie das wusste. Und darüber hinaus gab es viele Fälle, in denen es Monster gab, die sie nicht kannte, was für mich keinen Sinn ergibt.^^ Wurde sie als Monsterspezialistin eingeführt (?) die mich mit Informationen über diese unterstützen soll. Wie könnte das dann aber überhaupt möglich sein, wenn sie nicht jedes Monster da draußen kennt, richtig?^^

In Monster Hunter: World gab es oft schöne cinematisch geskriptete Szenen mit Monstern – das erinnere ich noch –, aber in diesem Spiel ist es manchmal einfach anders.

Nicht falsch verstehen, es gibt solche filmischen Einführungen, aber das wird später scheinbar weniger wichtig.

Das Auftreten von Monstern war sehr vorhersehbar, denn je weiter man in der Haupthandlung fortschreitet, desto mehr Monster trifft man. Betritt man ein neues Gebiet, wird direkt ein neues Monster eingeführt oder in einer Szene kamerafokussiert. Es gibt nichts Besonderes daran – keine Überraschung, keine Spannung oder Vorfreude!

Ich erinnere mich an viele der Waffen- und Rüstungssets, weil ich MH: World zuvor gespielt habe. Ich wünschte, es gäbe mehr Details oder neue Interpretationen der Waffen- und Rüstungssets, aber so fühlt es sich zu vertraut an. Ich vermisse den inneren Hype für neue Waffensets. Ein bisschen Aufregung verspüre ich, wenn ich ein neues Monster finde, das ich bis dahin nicht kannte, aber... das passiert nicht oft.

Oh, ähm, erinnert ihr euch an die Xeno'Jiiva-Rüstung und Waffen? – Vergesst das, so etwas Besonderes bekommt ihr nicht!^^

Der neue Fokus-Modus ist einfach übermächtig! Wenn ich ein Monster ohne diesen Modus besiege, fühlt es sich für mich herausfordernder an, also kämpfe ich meistens ohne diesen Vorteil! Der Fokus-Modus sollte nur dafür gedacht sein, Teile oder Rüstung zu brechen, ohne Schaden zu verursachen. Das würde etwas mehr Herausforderung zurückbringen!

Abgesehen von diesem Fokus-Modus – oder wie ich ihn nenne: "Devil-May-Cry-Modus" – fühlt sich das Gameplay klobig und schwerfällig an. Ich weiß, dass das manchmal an dem Waffentyp liegt, aber wenn ich eine Kombo beginne und mein Palico ins Spiel kommt, kann sich das Monster so stark bewegen, dass mein Kombo-Angriff einfach verschwendet ist. Also begann ich, ohne ihn zu jagen, auch wenn das die Situation manchmal schwieriger macht. Ich wünsche mir, dass die Bewegung beim Angriff bis zu einem gewissen Grad anpassbar bleibt, weil es sich dynamischer anfühlen würde. Wenn ich die Richtung um 180° ändern könnte, würde das eine schöne Bewegungsfreiheit schaffen. Die Geschwindigkeit kann bleiben – Timing-Fähigkeit ist eine schöne Herausforderung!

Hier mache ich erst einmal eine Pause – ich komme später darauf zurück, ich bin in Eile.
Editat ultima dată de ReaperKing; 8 mart. la 1:21
Data postării: 8 mart. la 0:46
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