Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The primary reason for this beta is for them to gather data on the how the game plays
Ideally you want gameplay to be lighter than what you are benching for
Fights wont be more demanding than that scene because they aren't as dense in individual entities and objects , which aside from spiking the Draw count massively are all also shadow casters. And thats not even considering the actors running around.
Rain FX are pretty easy to optimize and fighting a single monster in what is essentially a boss arena is much less demanding.
Some effect like a monster attack looking flashy/pretty does not mean it is heavy on processing inherently.
You can do a lot very cheap.