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Like they only delay the running while the monster has the blind debuff, soon as it wears off the monster insta runs again.
I think the running mechanic is ok if it has a purpose.
Like maybe monster runs twice a fight, once to feed and once to sleep when near dead.
Or maybe it runs back to its nest where the environment silk help it in some way.
Just having it randomly book it to stand in an identical bit of forest doesnt do much.
Just kill or trap it before it leaves if that's an issue for you?
Well, if someone is hunting an animal with a gunlance in real life, then there's not going to be much animal left after the first Wyvernfire blast, let alone a Wyrmstake drilling into its head and exploding.
"muh reality" arguments never work for a fantasy game.
you would very slowly walk behind it until it hit a load zone, go through the load zone, then wait at the next zone for the monster to load in, then follow it more.
it was terrible then, it's a bit better now, but still terrible.
If you're a particularly attentive noticer, you will notice that the monster starts and ends in the same place, and follows the EXACT same circuit around the map each hunt.
it's REALLY off-putting and takes you out of the experience because of how "video gamey" it is.