Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
You wish it looked like World LOL, Monster Hunter Brown is what they should call it, the textures man, they looks like they are straight from the ps3 era but even worse is the artistic direction, puke inducing.
I had family members who play games try the benchmark and they both commented on the optimization and how fugly the game looks especially in comparison to its requirements.
A truly ugly game.
So you have to manually change the scaling back to native.
Framegen doesn't make it look ugly, it's just a frame duplicator, it can cause artifacts, it doesn't cause low pixelation.
Scaling never looked good in ReEngine games, since Monster Hunter World, same in Dragon's Dogma 2, and same in here.
While in Star Wars Outlaws (snow drop engine) with ray reconstruction dlss performance looks as good as native, besides some artifacts from movement.
Like I have a lot of forgiveness performance wise if you get a games like Alan Wake 2, or Hellblade2 those are truly game's pushing graphics to the next level so it makes since why they are so demanding but Wilds isn't pushing anything but the pore RE Engine into doing what it was never intended for.