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if so, it shouldnt matter, see if there is anything in your config.ini file that says something along the lines of mesh shader or similar, and if it is enabled, disable it.
In the config.ini I only see AllowOverCommitMesh=True
AllowMeshShader=Enable
Capability=DirectX12
CentralUpdateTileMapping=Disable
ForceMeshShader=Disable
ParallelBuildCommandList=Enable
ParallelBuildProcessorCount=8
do you see these options?
this is interesting, I also see ForceMeshShader=Disable
maybe I'll try setting it to false, the first option AllowOverCommitMesh=True
cause i also have your options:
[Graphics]
AOSetting=LOWEST
Algorithm=DLSS
AllowOverCommitMesh=True
AntiAliasing=NONE
Bloom_Enable=False
Bloom_ReductionLevel=2
ColorSpace=SRGB
ContactShadowSetting=CUSTOM
Maybe I'm in the wrong .ini, I'm in the mhw .ini found in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds
Okay, maybe im in wrong .ini then... hmm