ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I hate how buggy FONV is. It legitimately makes me depressed because it's such a great game and I wish could play it often. Fallout 4 runs really well for me 95% of the time and I can play it all I want. I wish it was like that for FONV.
Simply remove all you mods and dlcs in the data folder. (don't remove the folders and base game)
Play the game, then quick-save in doc mitchells house.
Quit the game, then place your mods back in the data folder.
Load your save, go outside mitchells house and you wont get stuck in ads.
Hope this helps for people who have this issue!
That's incredibly bad advice - any mods with quests or scripted triggers will completely break by doing that. It can also break and softlock vanilla quests if they were effected by any of your mods. Your NVSE cosave will also be completely ♥♥♥♥♥♥.
If that "solves" problems in your game, it's because it's killing broken scripts in broken mods.
The problem is broken mods, and that's what you should be looking to remedy.