Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
At 24 frames per second, 0.5 / 24 = 0.020833333, which is the default shutter speed (even if you choose a different frame rate for your session). At 30 frames per second, it should be 0.0166666. At 60 frames per second, it should be 0.00833333.
If the shutter speed is more than [0.5 divided by the export frame rate], then the first sample of a frame is earlier in time than the last sample of the previous frame. This makes Source Filmmaker rewind time in order to process motion blur - and rewinding time resets particles. Hence, lowering the shutter speed can fix it.
(Similarly, when pausing in the Clip Editor with the scene (non-"work") camera active, it rewinds time slightly to preview motion blur, which is why that resets particles too.)