Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
At 24 frames per second, 0.5 / 24 = 0.020833333, which is the default shutter speed (even if you choose a different frame rate for your session). At 30 frames per second, it should be 0.0166666. At 60 frames per second, it should be 0.00833333.
If the shutter speed is more than [0.5 divided by the export frame rate], then the first sample of a frame is earlier in time than the last sample of the previous frame. This makes Source Filmmaker rewind time in order to process motion blur - and rewinding time resets particles. Hence, lowering the shutter speed can fix it.
(Similarly, when pausing in the Clip Editor with the scene (non-"work") camera active, it rewinds time slightly to preview motion blur, which is why that resets particles too.)