Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
At 24 frames per second, 0.5 / 24 = 0.020833333, which is the default shutter speed (even if you choose a different frame rate for your session). At 30 frames per second, it should be 0.0166666. At 60 frames per second, it should be 0.00833333.
If the shutter speed is more than [0.5 divided by the export frame rate], then the first sample of a frame is earlier in time than the last sample of the previous frame. This makes Source Filmmaker rewind time in order to process motion blur - and rewinding time resets particles. Hence, lowering the shutter speed can fix it.
(Similarly, when pausing in the Clip Editor with the scene (non-"work") camera active, it rewinds time slightly to preview motion blur, which is why that resets particles too.)