ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
At 24 frames per second, 0.5 / 24 = 0.020833333, which is the default shutter speed (even if you choose a different frame rate for your session). At 30 frames per second, it should be 0.0166666. At 60 frames per second, it should be 0.00833333.
If the shutter speed is more than [0.5 divided by the export frame rate], then the first sample of a frame is earlier in time than the last sample of the previous frame. This makes Source Filmmaker rewind time in order to process motion blur - and rewinding time resets particles. Hence, lowering the shutter speed can fix it.
(Similarly, when pausing in the Clip Editor with the scene (non-"work") camera active, it rewinds time slightly to preview motion blur, which is why that resets particles too.)