Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
0)Settings like saturation, light, etc. Sometimes HUD is overshadowed by ingame effects
1)Need a framework to add information to the screens/add more screens
2)Need a way to display some crucial info like block selection
This is very easy. Next step would be modelling the HUD to display all the important information, so the player can play the game without vanilla HUD, it would introduce immense feeling of realism and immersion
I would like to obscure the sparks when wielding and drilling.
There's probably a way to turn the GPS popup off entirely if you wish, in the config.