Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Could you change them to a more realistic values, because mk16s are about half a kg heavier and the mk17 is almost twice as heavy as it is in real life, making it as heavy as machineguns.
I do have one question: The SCAR-L has compatibility with RHS mags and ACE mags, meanwhile the SCAR-H does not. Is this intended?
Thanks mate, I just realized what I was doing wrong on all counts. Should all be fixed now
Why it's important? Because A3 Launcher will check Workshop for requirements, not CfgPatches - so it's still possible to load your mod without CBA (and get error during Arma startup).
Also, few things I noticed today:
1. The shorty Mk16 - character animation is wrong, he doesn't grip the forward grip (which results in a grip clipping into the forearms).
2. If you hit the gun on the enemy, it throws up dirt - you need to apply proper .rvmat in Fire Geometry LOD.