Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
TIPS:
Keep everything aligned. Every unit and detail is important.
If you're going after a particular theme, I suggest checking out Valve's maps. After you've got your basic test, the rest is basically artwork.
Learn about the different lights: what they do, and how you can control them.
Use a soundscape (env_soundscape) to add a pleasant background noise (so that we don't suspiciously hear nothing when we're standing still).
Finally (if you're daring enough), get technical! That's what separates great Hammer maps from the run-of-the-mill PTI maps (including maps made with mods).
I'm sure some veterans will tell you there are some minor detail issues, but I'm sure you'll get better in practice, and it looks great to me! The puzzle was a bit easy, but very clever! Nice job! I look forward to seeing more of your maps!