10
Products
reviewed
269
Products
in account

Recent reviews by EGOiSTEX

Showing 1-10 of 10 entries
8 people found this review helpful
54.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
В Euro Truck Simulator 2 используется самая последняя версия графического движка Prism3D. Он честно рисует освещение и тени, его физический блок пыхтит над особенностями подвески тягача и прицепа, звуковой модуль подыгрывает нотами мощного движка и пшиканьем пневматических тормозов, — все это выливается в изысканную картину, которой поклонникам старых добрых «Дальнобойщиков 2» очень не хватало в свое время. Здесь есть регулировка зеркал, работают все датчики, раскачивается на поворотах кабина и подскакивает на плохих дорогах прицеп. Не хватает в такой идиллии только одного — цели. Разработчики предусмотрели возможность создания своей фирмы грузоперевозок с нуля — для нее нужно открывать представительства в разных городах, нанимая все больше водителей и приобретая все больше машин. С ростом компании нам позволяется увеличивать вместительность гаражей, наблюдая при этом за внешними изменениями своего штаба — он растет вместе с богатством вашей империи.

Каждый водитель (включая и нас) со временем накапливает опыт. Его необходимо распределять на различные навыки, выбирать которые нужно из собственных предпочтений. Любите дальние поездки? «Прокачка» соответствующего навыка даст вам заказы на длинные дистанции по лучшей цене. Опыт позволяет ездить аккуратно, без ДТП? Тогда лучше прокачать «связи» с заказчиками на перевозку хрупкого груза. У вас есть руль с коробкой передач? Тогда можно потренироваться на экономичном расходе топлива с каждой поездки и заработать дополнительные евро. А что если начать дружить с опасными грузами? Нацепить мигалку и начать развозить радиоактивные отходы! Только потом не жалуйтесь, если окажетесь в тюрьме. Все это актуально и для виртуальных водителей, которых вы отправите в рейс от лица вашей компании.

Несмотря на тщательный подход к созданию по-настоящему интересного и красивого симулятора грузоперевозок, студии SCS Software вновь не удалось избежать трудностей. В Euro Truck Simulator 2 мы наблюдаем неприятные изъяны, которые, однако, возможно исправить в будущем. Например, в игре изначально был только один лицензированный бренд автомобилей — Scania, тогда как остальные сделали прототипами. Письма разработчиков к автопроизводителям просто игнорировались. Тогда многочисленные поклонники атаковали официальные страницы в социальных сетях и добились диалога с несколькими крупными компаниями. Сейчас в игре их три: Renault Trucks, Scania и MAN. Вероятно, уже в следующих дополнениях или чуть позднее, в Euro Truck Simulator 3, мы увидим больше копий реально существующих тягачей. Впрочем, сейчас каждый может бесплатно скачать пользовательские модификации с новыми тягачами, не уступающими своим качеством оригинальным.

Другим важным недостатком стало отсутствие полицейских погонь и рации. А ведь это были неотъемлемые элементы двух последних «Дальнобойщиков». Именно благодаря уникальным заданиям и квестам третья часть хоть как-то осталась на плаву. В Euro Truck Simulator 2 рацию заменяет e-mail. На него приходит спам от банков и рекламщиков и малочисленные уникальные заказы. Впрочем, платформа для дальнейшего развития этой составляющей игры у SCS Software имеется, и довольно обширная. На чешских форумах уже проскользнули обещания внедрить в игру южную часть Италии и дополнить карту испанскими просторами. Вместе с ними в Euro Truck Simulator 2 появятся и новые геймплейные элементы. Некоторые из них уже были представлены в Scania Truck Driving Simulator: стихийные бедствия, соревнования, экстремальные серпантины и другие вкусности.

ак сложилось, что релизы SCS Software никогда не сопровождались особенной рекламой, в отличие от тех же «Дальнобойщиков 3». Поэтому результаты продаж всех проектов студии терялись где-то в общей сводке на n-цатых местах. Но с выходом Euro Truck Simulator 2 ситуация приятно порадовала разработчиков и издателей. С благодарностью игрокам чехи отписались в своем блоге о 2 тысячах проданных экземпляров только за первые 15 часов продаж цифровых версий лишь на одном официальном сайте игры. И это только начало — на дисках игра выходит 13 ноября. Приятное событие, разумеется, было отпраздновано под тост за создание идеального симулятора дальнобойщиков. Благо денег на это теперь должно хватить.


Плюсы: тысячи виртуальных километров европейских дорог с различными особенностями и развязками; неповторяющиеся пейзажи; 60 городов с уникальной архитектурой и памятниками; умнейший трафик за всю историю автосимуляторов; реалистичные погодные эффекты и суточный цикл; современный физический движок; симуляция всех элементов грузовика; реалистичная экономическая система; возможность «апгрейда» многих деталей тягача; система развития навыков водителя; поддержка модов в виде плагинов.

Минусы: полное отсутствие квестов и динамичных заданий; нет полицейских погонь; нет внешних повреждений — они отображаются только в статусе грузовика; очень мало пешеходов и велосипедистов; однообразие трафика.
Posted November 23, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
GL HF
Posted November 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
203.0 hrs on record (199.7 hrs at review time)
Counter-Strike: Source - это римейк обычного Counter-Strike, выполненный на движке от Half-Life 2. Помимо улучшенного движка, полной поддержки Steamworks и пользовательских карт разработчики так же добавили в игру достижения, несколько изменили баланс и усовершенствовали графическую составляющую, причем дважды. В 2010 году с очередным обновлением графики игра так же стала поддерживать Mac OS, новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 новых достижений.
Posted July 6, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
85.5 hrs on record (73.8 hrs at review time)
Играя в Outlast, нельзя не провести параллель с другой легендарной horror-игрой Amnesia. Хотя бы потому, что именно последняя, в свое время, задала планку хоррор-игр, в которых герой был беспомощен как котенок, а не него надвигались полчища непонятных науке существ, которые хотели лишь одного – его плоти. И пускай у вас и не было привычного оружия, зато была смекалка, быстрые ноги и везение. Последнее дано, увы, далеко не каждому. Поэтому готовьтесь к тому, что вы будете постоянно убегать, прятаться, крутить непонятные рычаги и блуждать в потемках. Ах да, с темнотой вам поможет справиться ваша видеокамера, в которой предусмотрен режим ночной съемки. К сожалению, именно он и будет сажать ваши батарейки, которых в игре раскидано не так уж и мало. Нет, вы можете найти парочку лишних, если свернете со своего пути и отправитесь в какой-нибудь подвал или просто плохо освещенную комнату. Но для этого потребуется львиная доля уверенности в том, что вас не порвут на части в ближайшие 2-3 минуты. «Маунт-Мэссив» - это не то заведение, в котором вам дадут расслабиться. В «Маунт-Мэссив» вы - желанный гость.
Outlast наверняка можно было бы сделать еще лучше: придумать более оригинальный и интригующий сюжет, добавить пазлов и физики, как-то развить «амнезийную» концепцию постепенного сумасшествия главного героя или хотя бы ввести зависимость его здоровья от кровопотери (с кровоточащими культями вместо пальцев он бегает весьма резво и даже без бинтов). А еще как-то внятно объяснить, почему психи не лезут за героем в вентиляцию, а сам он не может взять что-нибудь тяжелое и не дать им по голове. Но, поверьте, когда вы в ужасе прячетесь под кроватью или с камерой наперевес бежите, куда глаза глядят, с ужасом понимая, что сейчас сядут батарейки, думать об этом совершенно некогда. Да и незачем
Posted July 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.3 hrs on record (47.6 hrs at review time)
"House Flipper" - это некий симулятор ремонтной бригады, игроку предстоит стать неким ремонтником, который является и начальником и непосредственно выполняющим всю черновую работу. Перед игроком будут ставится различные задания, все они связаны с ремонтом домов. Весь процесс игры ведется от первого лица, различные инструменты, для установки, уборки, сноса и декора, всё это будет основным орудием труда нашего героя.

По "сюжету" у игрока есть собственная лачуга, в ней стоит ноутбук с помощью которого он сможет принимать заказы, а так же планшет через который тот будет оформлять заказы в интернет магазине, покупая там различную сантехнику, интерьерные вещи и многое другое. Сделав ремонт и приведя дом в порядок, следует новый этап - это
продажа дома, таким образом игрок сможет повышать свой уровень, обогащаться и открывать новые возможности и инструментарии.

Начав играть в данную игру мне сразу же вспомнилось шоу которое я любил смотреть по каналу Travel Channel, называлось оно "Продажа и переезд по-техасски", вот "House Flipper" примерно что то из той же оперы. В данной игре можно виртуально опробовать свои навыки дизайнера и в некой мере рабочего.)

Чем же примечателен "House Flipper" так это своей не напряженностью, играется в нее очень легко и если Вам хочется просто поиграть во что то простое и при этом дать голове отдохнуть от трудовых будней, думаю что "House Flipper" это то что надо
Posted June 26, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
11 people found this review funny
89.6 hrs on record (37.2 hrs at review time)
鑓塵幗膂蓿f寥寢膃暠瘉甅甃槊槎f碣綮瘋聟碯颱亦尓㍍i:i:i::::::::..
澣幗嶌塹傴嫩榛畝皋i袍耘蚌紕欒儼巓襴踟篁f罵f亦尓㍍i:i:i::::::::..
漲蔭甃縟諛f麭窶膩I嶮薤篝爰曷樔黎㌢´  `ⅷ踟亦尓㍍i:i:i::::::::..
蔕漓滿f蕓蟇踴f歙艇艀裲f睚鳫巓襴骸     贒憊亦尓㍍i:i:i::::::::..
榊甃齊爰f懈橈燗殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾篩縒亦尓㍍i:i:i::::::::..
箋聚蜚壊劑薯i暹盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I爰曷f亦尓㍍i:i:i::::::::..
銕颱麼寰篝螂徑悗f篝嚠篩i縒縡齢      Ⅷ辨f篝I鋗f亦尓㍍i:i:i::::::::..
碯聟f綴麼辨螢f璟輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩f奎亦尓㍍i:i:i::::::::..
綮誣撒f曷磔瑩德f幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛i亦尓㍍i:i:i::::::::..
慫寫廠徑悗緞f篝嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f徑悗f亦尓㍍i:i:i::::::::..
廛僵I數畝篥I熾龍蚌紕襴緲′             ‘守畝皋弊i劍亦尓㍍i:i:i::::::::..
瘧i槲瑩f枢篝磬曷f瓲軌揄′             ,gf毯綴徑悗嚠迩忙亦尓㍍i:i:i::::::::..
襴罩硼f艇艀裲睚鳫襴鑿緲'               奪寔f厦傀揵猯i爾迩忙亦尓㍍i:i:i::::::::..
椈棘斐犀耋絎絲絨緲′                    ”'罨悳萪f蒂渹幇f廏迩亦尓㍍i:i:i::::::::..
潁樗I瘧德幢i儂巓緲′                   r㎡〟 .”'罨椁裂滅楔滄愼愰迩忙亦i:i:i::::::::..
翦iI磅艘溲I搦儼巓登zzz zzz㎜㎜ g    緲 ,    甯體i爺ゎ。, ”'罨琥焜毳徭i嵬塰慍絲i:i:i::::::::..
枢篝磬If曷迯i瓲I軌f襴暹 甯幗緲 ,fi'   緲',纜。  贒i綟碕碚爺ゎ。 ”'罨皴發傲亂I黹靱i:i:i::::::::..
緞愾慊I嵬I嵯欒儼巓襴驫 霤I緲 ,緲   ",纜穐  甯絛跨飩i髢馳爺ゎ。`'等誄I筴碌I畷i:i:i::::::::..
罩硼II蒻筵I硺艇艀i裲睚亀 篳'’,緲  g亀 Ⅶil齢  贒罩硼i艇艀裲睚鳫爺靠飭蛸I裘裔i:i:i::::::::..
椈f棘I豢跫跪II衙絎絲絨i爺i㎜iⅣ   ,緲i亀 Ⅶ靈,  甯傅喩I揵揚惹屡絎痙棏敞裔筴敢i:i:i::::::::..
頬Ii鞏褂f跫詹II雋髢Ii曷迯瓲軌霤   ,緲蔭穐 Ⅶ穐   讎椈i棘貅f斐犀耋f絎絲觚f覃黹黍i:i:i::::::::..
襴蔽I戮貲艀舅I肅肄I肆槿f蝓Ⅷ   緲$慚I穐,疊穐   甯萪碾f鋗輜靠f誹臧鋩f褂跫詹i雋i:i:i::::::::..
鋐篆f瘧蜑筴裔罩II罧I緜孵蓼Ⅷ  i鷆嫩槞i歉皸鱚   冑縡諛諺彙溘嵳勠尠錣綴麼辨螢i:i:i::::::::..
Posted November 21, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
104.2 hrs on record (97.9 hrs at review time)
Devil May Cry. Один из эталонов игр в жанре "слэшер". Чего только стоит 3-я часть. Аж дух захватывает. 4-я тоже на высоте, игра за двух героев, сюжет не отстает от 3-ей. Казалось бы, сказка закончилась. Ан нет! Как ныне это стало модным, решили сделать перезапуском. Честно говоря, опасения начали закрадываться, как только узнал, что CAPCOM продали права британцам Ninja Theory. Почему-то казалось, что это ни к чему хорошему не приведет. Ну а следом трейлер. Первый...Честно? Хотелось выколоть глаза и развидеть/забыть. Эмо-подобный Данте вместе брутального белобрасого стиляги. Эдакий разрыв шаблона. Но потом, наверное, окопавшись от тонн фекалий от фанатов, разрабы пораскинули мозгулинками и изменили внешний вид Данте к такому, какой мы и видим в перезапуске. Никакой ЭМОнутости, чертовых сигарет (ага, сказал бывший курильщик), более-менее нормального телосложения, а не то дистрофичное существо из первого трейлера.

Единственное, что меня заинтересовало - новый мир. Нет той сказочности, замков. Да здравствует хай-тек и постапокалипсис!

Ну а сама игра превзошла все мои ожидания! Это ж чертова Феерия! Сюжет позаимствован из 3-ей части, базово. В остальном - это действительно новое видение.

Графика на высоте. Плащ развевается, все сияет, горит, искрит, ломается. Любо-дорого глядеть, в общем.

Боевая система - это нечто! Лучшее, что было во ВСЕЙ линейке DMC. Не надо выбирать оружие перед миссией, не надо выбирать оружие во время драки и ждать доли секунд, пока оно переключится. Тут все проще - зажал одну кнопку - коси-руби демоническим топором или молоти дьявольскими кулаками. Зажал другую - секи врагов ангельской косой или устраивай чертов ураган ангельскими бумерангами/сяринкенами (не могу дать точную дефиницию Аквилы).

Сохранив систему стиля, упростив режим переключения оружия, разрабы добились того, что бой даже с простейшим врагов превращается в изумительный, красивый и завораживающий танец.

Саундтрек не отстает. Combichrist и Noisia сделали свое дело. Их электрическое, дарк-вейвовое звучание как ничто лучше дополняет атмосферу постапокалипсиса. Да и выкашивать орды демонов под такое динамичное музло одно удовольствие.

Подводя итоги, скажу, что игра выполнена на 8 из 10. От страха и отвращения после первого трейлера DMC не осталось и следа. Конечный результат исправил все и сделал так, что прохождение даже в n-ный раз не надоедает! Всем удачной охоты на демонов!
Posted January 1, 2018. Last edited May 13, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
2 people found this review funny
127.7 hrs on record (125.6 hrs at review time)
Сюжет – сердце «мафии», ради него закрываешь глаза на любые её недостатки. Сколько в сети было споров насчет озвучки, картинки, линейных перестрелок и отсутствия дополнительных миссий. Отрицать недостатки бессмысленно, но на наш взгляд, практически все они покрываются возможностью окунуться эту эпоху. И открыть для себя интересную историю.
Рассказ о жизни главного героя – Вито Скалетты - разбит на главы и не размывается множеством дополнительных миссий, как в GTA. Хотя, вместе с тем, отчего-то вторая «Мафия» напоминает Fable Питера Мулинье – хоть она и не революционная для такого-то долгостроя. О да, скорее старомодная. Забудьте о надоедливом мобильнике, который в GTA постоянно отвлекал от дела. Хорошо все это или плохо – каждый решит сам за себя. Но что действительно радует – задания переигрываются не с того момента, как вы усаживаетесь в машину и минут пять тащитесь на дело. Правда, местами сохранения не помешали бы, да и авторы могут затянуть сцену «в воспитательных целях» - например, чтобы продемонстрировать игроку, какая же тяжелая профессия - грузчик.
Сюжет выполнен отлично, герои - хорошо, а их анимация – удовлетворительно. Но нет никакого желания раскладывать Mafia 2 на составляющие, потому что ее главное достоинство – эпоха и история. Которая, правда, рассказывает о мальчике на побегушках. Если же отбросить и сюжет, и модные декорации – придется признать, что Mafia 2 не полностью соответствует ожиданиям от лучшей игры года и уж тем более – десятилетия
Posted December 5, 2017. Last edited November 21, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
68.6 hrs on record (65.4 hrs at review time)
В целом, таков Hitman: Absolution. Это замечательный крепкий стелс-экшен, главным недостатком которого, по сути, является лишь то, что он не похож на своих предшественников. Мне гораздо проще оценивать эту игру, т.к. я знаком с предыдущими частями, но никогда не был фанатом серии, поэтому с пеной у рта доказывать, что «раньше было целых пять вариантов, как убить цель, а теперь всего два!» мне не хочется. Да, для сериала в целом это скорее шаг назад, но как отдельно взятая игра, Absolution вышла яркой интересной историей, в которой чудесно практически всё: от стильного главного меню и приятной графики до простой стелс-системы и удобного управления. Смущает разве что музыкальное сопровождение, которое в отсутствие бессменного композитора серии, Джеспера Кида, стало бледным и незапоминающимся.
Hitman образца 2012 года стал совсем другой игрой. Это скорее яркое запоминающееся приключение на один раз, чем реиграбельная стелс-головоломка. Тем не менее, в каком-то смысле эта игра понизила порог вхождения в серию, сделав её удобнее, компактнее и доступнее для новичков. И, несмотря на ряд спорных моментов, труд и старания IO Interactive заслуживают высокую оценку. А на все замечания недовольных критиков хочется ответить фразой одного из разработчиков серии Splinter Cell: «Любая серия игр должна меняться, чтобы не надоесть».
Posted November 22, 2017. Last edited July 16, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2,936.4 hrs on record (1,431.4 hrs at review time)
CS:GO Review
[G]ood [L]ags & [H]ave [F]ails
A good game, if not often play...
Posted October 30, 2017. Last edited November 29, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries