28
已评测
产品
711
帐户内
产品

IronFromIce 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 28 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.8 小时 (评测时 4.5 小时)
抢先体验版本评测
不推荐非指不好玩,只因为极难上手
系统丰富且复杂,但是只有极简单的一点引导,导致门槛非常高。我认为一个游戏无论你系统有多丰富,玩法有多惊艳,引导做不好一切都是扯淡。更何况太吾这个游戏系统、UI之复杂,却没有一个完整且明晰的引导,我觉得这配不上是一个正式版游戏。
发布于 3 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 36.4 小时 (评测时 5.9 小时)
各方面都不错的肉鸽like卡牌游戏 ,当组合出某些comb之后爽感满满,唯一的遗憾是职业只有三个
发布于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
意外的挺有意思,有点老cod的感觉,除了出现了一个严重影响体验的bug 在未被发现的情况下 爆炸物没有伤害。。。包括手雷,空袭。。。
发布于 2019 年 6 月 16 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时 (评测时 1.6 小时)
初上手感受如下:
1.画面不错,虽然不是完全的写实画风,但仍十分讨喜;
2.战斗系统中,在回合制基础上的即时的弱点连击确实有独到之处,但因为部分角色招式的施放前摇略长,导致这套系统又显得不那么切合了;
3.即时演算的剧情中,角色的动作显得生硬,与相对精细的建模反差明显;
4.剧情 因为并没有玩通故此不做评价
综上,神舞幻想不失为近年来国产的画质标杆作品,但仍有改进和发挥的空间,很理智的没有盲目舍弃回合制(没错我说的就是御天降魔和古剑2),并尝试在回合制的基础上做出改变和创新,这点难能可贵(我本人十分喜欢srpg,十分反感某些人张口就是“竟然是回合制,你打我一下我打你一下,战斗模式比古剑2还退化”的这种论调)。总之,我希望开发团队能继续努力,在完善本作的基础上,为国产游戏的崛起再接再厉。
发布于 2018 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 32.7 小时 (评测时 5.2 小时)
三国志系列个人最喜欢的一部,没什么可说的,神作当之无愧!
发布于 2018 年 1 月 17 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 83.3 小时 (评测时 37.3 小时)
美式跑团rpg代表 + 官方中文化
牛逼疯了!
发布于 2018 年 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.5 小时 (评测时 7.3 小时)
非常棒的游戏,别说史低30 就是原价买 也是超值!
发布于 2017 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.6 小时 (评测时 4.4 小时)
填坑中......

人设 音乐皆十分考究且非常值得称道 在这里给大家安利一下机核的一个广播节目《从2B小姐姐到人造人的神话》 (无剧透节目)
http://www.g-cores.com/volumes/23292 听完之后在玩 感觉又不一样了
发布于 2017 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 15.2 小时
这个游戏真<欲言又止.jpg> <止言又欲.jpg> 特喵 <整理语言.jpg> 各种各样的潜入,各种各样完成任务的方式 超爽诶
发布于 2017 年 3 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.0 小时 (评测时 19.6 小时)
对对对,我太喜欢这样的生化,恐怖元素解密元素射击元素完美结合,没有像逃生那样追得你到处躲无法还手的压抑,也没有生化6那样求生之路般的生化无双,自demo以来氛围极佳,用手柄玩手枪的时候略显尴尬,准心极小,尸菌又不停在晃,不打头又没伤害,好吧看来我还是太菜了 。。好了这个游戏真的超赞
发布于 2017 年 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 28 项条目