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Análises recentes de atroxic

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Bom jogo de luta das antigas.
Publicada em 21 de novembro de 2023.
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0.1 horas registradas
Um bom roguelike.
Publicada em 24 de novembro de 2021.
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1,194.9 horas registradas (322.0 horas no momento da análise)
Melhora vários pontos dos antecessores, mas ainda pode melhorar. Excelente matador de tempo, com muitos mods para conquistar westeros, terra-média, etc.
Publicada em 25 de novembro de 2020. Última edição em 22 de novembro de 2022.
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5.6 horas registradas (5.0 horas no momento da análise)
Excelente arcade multiplayer. Grande variedade de armas e itens, o que aumenta em muito a rejogabilidade.
Publicada em 26 de novembro de 2019.
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617.2 horas registradas (541.4 horas no momento da análise)
Excelente roguelike. Rejogabilidade infinita. Vez por outra volto pra esse joguinho.
Publicada em 28 de junho de 2019. Última edição em 21 de novembro de 2023.
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143.2 horas registradas (12.7 horas no momento da análise)
Simulador de transporte rodoviário. A jogabilidade é bastante relaxante, possibilitando ouvir rádios online enquanto joga. Pode-se construir uma empresa de transporte própria, comprar vários veículos e contratar motoristas. Mas o melhor mesmo é colocar o pé na estrada e descontrair.
Publicada em 24 de novembro de 2017.
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142.2 horas registradas (110.6 horas no momento da análise)
Jogo da década.
Publicada em 23 de novembro de 2016.
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13.0 horas registradas (12.8 horas no momento da análise)
Basicamente, é um Gears of War com as excentricidades dos jogos japoneses. É uma pena que este jogo tenha sido tão subestimado.
Publicada em 11 de março de 2016.
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0.4 horas registradas (0.3 horas no momento da análise)
Se FTL e Homeworld tivessem um filho, ele seria Nexus - The Jupiter Incident. Tratando-se de jogo de estratégia no espaço, ele te permite navegar em todas as direções (como Homeworld). Porém não há construção de naves/bases ou melhoria destas. Em muitas das missões, você tem somente a sua nave principal. O combate é mais tático do que em Homeworld, lembrando mais o FTL. Há três tipos de armas: as que desabilitam escudos, as que danificam o casco e as que danificam sistemas específicos das naves. O jogador tem que administrar seus ataques, bem como os sistemas da nave (energia, reparos). Há também caças e naves de transporte que podem ser lançados da sua nave principal, mas são tão relevantes como em Homeworld. A história é bem interessante também. É uma pena que o kickstarter para a sequência deste jogo não atingiu a meta.
Publicada em 21 de outubro de 2015.
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