Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
* For L4D2, for example, if survivor_mechanic => start new name with "Ellis_".
- model files
- texture files
- included anim files
- sound files
- script files
* StudioCompiler's VTF Export tab and VTFEdit features are related to this.
* StudioCompiler's Model Compile tab > Compile Model button is related to this.
* StudioCompiler's Material Compiler tab is related to this.
* StudioCompiler's VTF Export tab and VTFEdit features are related to this.
- internal model path file name (one or two places)
- ani path file name
- cdmaterials paths
- includemodel path file names
- bodygroup names
- hitbox bodygroup
- various flags, such as ambientboost and mostlyopaque
- GoldSource: $flags and $texrendermode values
- Model mdl file name field auto-set to compiled model mdl file name
OR
"Select compiled model" button
- Fields:
- Release folder
- Author
- Steam account
- Steam group
- "Pack" button
- "Pack" creates addon folders and files, calls vpk.exe