Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
* For L4D2, for example, if survivor_mechanic => start new name with "Ellis_".
- model files
- texture files
- included anim files
- sound files
- script files
* StudioCompiler's VTF Export tab and VTFEdit features are related to this.
* StudioCompiler's Model Compile tab > Compile Model button is related to this.
* StudioCompiler's Material Compiler tab is related to this.
* StudioCompiler's VTF Export tab and VTFEdit features are related to this.
- internal model path file name (one or two places)
- ani path file name
- cdmaterials paths
- includemodel path file names
- bodygroup names
- hitbox bodygroup
- various flags, such as ambientboost and mostlyopaque
- GoldSource: $flags and $texrendermode values
- Model mdl file name field auto-set to compiled model mdl file name
OR
"Select compiled model" button
- Fields:
- Release folder
- Author
- Steam account
- Steam group
- "Pack" button
- "Pack" creates addon folders and files, calls vpk.exe