ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It's a common term in traditional 2D animation where you can see a few frames ahead and behind. These onion skins will typically be somewhat transparent and grey-scaled so they're not distracting.
If you do a Google search on it for 2D and 3D you'll find out exactly what I mean.
I'd love to have onion skins! it would save me much time from playback!
Also 2 and 3 on that list are kinda already features.
oh, that. like the old cel animation technique of animating on a lighted desk and drawing on tracing paper to see a level or two below.
seems like it would be really distracting, not to mention resource intensive.
It's not specifically like this (or it might be, it's been a while since I've used anything that had onion skinning), but here's an example.
You may have to skip ahead a bit.
Onionskins are progressively generated by the computer like normal motion.