Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
It's a common term in traditional 2D animation where you can see a few frames ahead and behind. These onion skins will typically be somewhat transparent and grey-scaled so they're not distracting.
If you do a Google search on it for 2D and 3D you'll find out exactly what I mean.
I'd love to have onion skins! it would save me much time from playback!
Also 2 and 3 on that list are kinda already features.
oh, that. like the old cel animation technique of animating on a lighted desk and drawing on tracing paper to see a level or two below.
seems like it would be really distracting, not to mention resource intensive.
It's not specifically like this (or it might be, it's been a while since I've used anything that had onion skinning), but here's an example.
You may have to skip ahead a bit.
Onionskins are progressively generated by the computer like normal motion.