Reassembly
ExtraReassembly
Uiharu_Kazari  [geliştirici] 20 Şub 2017 @ 18:59
重组-拓展模组帮助文档(ExtraReassembly help documentation)
该文档旨在解决玩家在使用该模组时遇到的问题,包括但不限于模组的游戏攻略。
  • 势力介绍:

    该模组设计了一个全新的重组宇宙:9个发展方向各不相同的全新势力——蝶族、取火者、谜族、见证者、不朽者、巫族、无心者,寰族以及犀族;每个势力都拥有自己独特的武器和玩法,其强度较原版势力有着一定的提升和平衡。
    1. 蝶族:
      蝶族的舰船和武器拥有堡垒型和高速型两种发展路线。堡垒型舰船可以装备韧性极高的装甲和全距离的武器,兼备强大的攻击能力和防御能力;高速型舰船则具有恐怖的机动能力和高爆发火力,能够抓住敌舰的防御空当并可以给予敌人毁灭性的打击。
    2. 取火者:
      取火者的武器杀伤能力并不出类拔萃,但其拥有最全面的武器库,而灵活多样的武器搭配能够让取火者舰船的威力成倍增加。他们的舰船能够通过搭载不同类型的武器对敌舰发起极具针对性的攻击,从而把敌舰轻松歼灭。
    3. 谜族:
      谜族有着独特的核心升级系统,他们的舰船不需要考虑耗电和武器成本。核心升级带给谜族舰船的不仅仅是武器威力的增加,更能使其能够拥有更加灵活的作战思路。总体来说,谜族兼具爆发和持续的火力输出,也具备强力的装甲和恢复能力,可以摧毁任何试图缠斗的敌舰。
    4. 见证者:
      见证者的激光武器之强度可谓是无可匹敌。其舰船不但装甲坚固,装载的激光武器更是足以在近距离作战时瞬间摧毁敌舰。兼备爆发与持续输出火力的激光武器配合具有近战能力的湮灭装甲,没有舰船能够在见证者的接舷攻击下存活。
    5. 不朽者:
      不朽者可以说是一个具有无限可能的势力。这是一个主要使用模块炮进行远程火力打击的种族,主炮可以通过添加各种模块来提升各方面的属性。其模块炮有直射型和散射型两种,前者有较高的穿深和极大的爆炸范围,而后者则可以轻易大面积摧毁轻甲目标。
    6. 巫族:
      巫族的舰队具有恐怖的持久作战和集群作战能力。其独特装甲和能量护盾均可以在一定程度上反射来自敌舰的非爆炸加农炮炮弹。免疫型装甲和护盾,配合各种修复型武器和持续输出型武器,使巫族的舰船在与敌人持续交火时拥有无与伦比的压迫能力。
    7. 无心者:
      无心者是一个擅长使用导弹和无人机来蚕食对手,逐步扩大优势并最终取得胜利的势力。只需要对战场形式稍加把握加以一定的耐心,就能轻易的破敌于千里之外。无心者的所有武器和装甲都由五边形和36度及72度菱形构成,这可能会对飞船的设计带来一定的难度。
    8. 寰族:
      寰族十分擅长使用实弹类武器和加农炮武器。这些武器或覆盖面积极广,或穿深效果极强,更有些武器能够造成范围巨大的爆炸。高效的穿甲武器配以强力的爆炸武器,敌舰若是防护能力稍有不足,则一旦交手便会被瞬间击毁。
    9. 犀族:
      犀族的方块有4种大小,边长比例为1:1.414:2:2.828,这是一组非常特别的数字——等腰三角形的斜边可以与方块完全对接。犀族武器多样,以模块炮和实弹武器为主。不同于原版叮当族,犀族的模块炮只有1至2个插槽,可以插入相应的增幅模块对其参数进行调整,十分灵活多变。

  • 模组所在位置:

    Steam订阅玩家可在steam游戏库文件下定位如下位置:
    .\workshop\content\329130\818042635
    本地模组玩家可定位如下位置:
    Windows 10 默认:
    C:\Users\UserName\SavedGames\Reassembly\mods\ExtraReassembly
    Linux 默认:
    /home/UserName/.local/share/Reassembly/mods/ExtraReassembly

  • 模组包含文件:

    该模组主要包括以下文件:方块设定(block.lua),种族设定(regions.lua),形状设定(shapes.lua),参数设定(cvars.txt),形状设定(shapes.lua),飞船蓝图(./ships/),翻译文档(./lang/)。
    如果需要,可以对这些文件的内容有针对地进行修改。

  • 相关攻略:

    该模组较原版难度上升了不止一个档次,我相信这对经验丰富的玩家来说是个有趣的挑战;但对刚刚接触重组游戏的玩家而言,想充分体验到该模组的乐趣可能需要一定的指引。以下是该模组的简要攻略。
    该模组共有九个种族可供选择,初始默认可用种族为取火者,其余八个均需要击败对应1800P以上的舰船来解锁。该模组的地图面积是原版的1.78倍大小,在有一定游戏经验的情况下,达到模组限制最大P值的时间大约为2小时,完整体验全部地图所花费的时间大约为5个小时。
    模组的领地强度分级:
    1. 游戏中有大量的灰色领地。用初始飞船稍花心思即可击败这种领地上的飞船。
    2. 如果你的飞船蓝图超过1000P,可以考虑挑战一些小型领地或原版种族的领地。这些领地的飞船大都在300P至1500P之间,存在少许小型空间站。
    3. 在你发展出一定规模的舰队,或者单舰拥有3000P且研发出一些中型武器时,可以考虑进攻一些势力的大型领地。这些领地强度差距较大,不过领地内舰船的平均P值一般在2000以下,会存在少许大型空间站。
    4. 在能够轻易击败大型领地内的舰队之后,每个种族各有一块基地可以挑战。基地内的舰船强度极高,甚至会出现一些超过10000P的飞船,空间站也以10000P至12000P为主。
    5. 至此,拓展模组的全貌便全部展现于你。
      实际上,在地图上观察具体的领地强度是一件比较困难的事情。所以在游戏前中期的地图探索中必须多加谨慎。而在游戏后期挑战那些最强大的领地时,你需要步步为营才能逐渐取得优势并赢得胜利。
    各势力的特点我已在势力介绍一栏中已有简单介绍,这里不再赘述。不过值得一提的是,这些势力的武器虽然大都有所偏向,但基本上还是比较全面的。所以在进攻一些势力的领地时,可以进行一些有针对性你的设计来增加进攻的成功几率。比如,蝶族的飞船灵活度极高而装甲薄弱,使用激光武器攻击往往能有奇效;见证者缺乏能量护盾和长距离的进攻手段,因此风筝试打法和大范围爆炸武器都能有效克制见证者的飞船;不朽者正面对敌时可谓摧枯拉朽,而一旦背腹受敌则可被瞬间击破。这样的设计还有很多,期待大家的挖掘。

  • 说明事项:

    1. 使用拓展模组并选择模组势力时,由于游戏机制,你将不能使用虫洞。如果想要刷新地图 ,你可以在游戏进入画面点击“开始”,右键想要地图刷新的的存档,选择“重新生成世界”,即可达到刷新地图的效果。
    2. 当该模组与其他模组共同加载使用时,由于该模组调整了地图的全局参数,故可能会导致其他模组无法正确加载领地。具体表现为当选择其他模组的势力并进入游戏时,初始飞船会出现在地图的右下角并且四周只有一个空间站。通过调整模组在“游戏模组”菜单栏的顺序可以在一定程度上修正这一问题。做法是将其他模组拖拽至“游戏模组”菜单栏的左上角。

  • 文件修改:

    1. 翻译文档为/lang/zh文件夹下的lua文件,目前仅包括汉语和英语两种语言。模组作者英语水平不足,翻译瑕疵可能甚多,如有志愿帮忙纠正或提供其他语言翻译文档者,可直接与作者联系或邮件至silver-frost@msn.com
    2. 种族设定文件factions.lua可对未解锁种族进行调整,方法如下:
      用notepad++、kwrite等编辑器打开factions.lua,查找“playable”,检索内容中playable的值可以为0,1,2;
      0表示“不可选择”,1表示“可解锁后选择”,2表示“可直接选择”,故将某个种族的playable=1修改为playable=2,保存后即可直接选择该种族。
    3. 该模组在cvars.txt中主要有以下设定更改:
      kStartingP = 350 //初始P值
      kStartingC = 900 //初始C值
      kPointMax = 10000 //最大P值
      kFactionUnlockThreshold = 1800 //种族解锁P值,
      如有需要,可自行调整。
    4. 按势力介绍的顺序,该模组的种族号从20003至20011,blocks.lua文件为所有种族的方块参数。若想更改,可用notepad++、kwrite等编辑器打开并修改,由于该文件内含翻译定位,故不建议用RWDK可视化编辑器进行修改。
    5. 该模组所有lua文件的编码均为UTF-8无字节序格式,在修改保存时不要将其修改为有字节序格式编码,否则游戏不能识别。
    6. 该模组的非steam版本链接为https://1drv.ms/f/s!Ahw2dNerZDwBhRWN3VQXnrZ_57tj
En son Uiharu_Kazari tarafından düzenlendi; 21 Şub 2017 @ 1:42
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