Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Fix: Put More Furniture above your other mods, especially above those that add/alter constructions
Fix: Destroy them and rebuild them to fix
You already aware of the issue and said just but it at top of the mod order.. But that does not solve another issue. Please read this post on ludeon forum
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=19499.0
You rely on the abstract furniture and basebuildings from core. But xml inheritance wont work very well and if another mod redefines the furniture and removes the CompQuality, all your nice furniture wont have any quality stat
Use RimFridge and load it before More Furniture, build a bed and take a look on the quality stat.
Fix: Delete the end tables and rebiuild them, they were re-defined in an update and it broke the older ones.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864872551
Right now the table displays on the map as Shoddy, but shows Superior/Superior. Earlier, all my tables were displaying as Normal in the information box, but with different qualities on the map and the structure's title.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864874587
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864875471