Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
52) Lina. БАТ до 0.22 апнуть нужно.
53) Oracle. Предлагаю этому персонажу вернуть старый вид 2-го спелла, когда он увеличивал физический урон на 100% по тому, на ком он висит. Вот только сделать бы его не 100% а 50%.
54) Queen of Pain. Этой даме бы тоже не помешало апнуть БАТ на 0.22. И кд ульты можно срезать немного.
55) Winter Wyvern. Ей предлагаю до 0.22 тоже. И вернуть старый ульт, где цели, на которую виверна использовала ульт могли наносить урон противники, как и раньше. В обнове 6.86 вроде, теперь эта цель уязвима только для своих союзников. Это нужно для того, чтобы ульта у виверны не была бесполезной в драках 1х1.
56) Dark Seer. Хоть у этого парня тип и жёсткая ульта с аганимом, но драться он абсолютно не способен. БАТ до 0.24 хотя бы апнуть.
57) Dazzle. Длительность замедления и стана у 1-го скилла вроде, как в обычной доте, увеличен только урон, этого мало, особенно если сравнивать с апнутыми скиллами других персонажей. И БАТ до 0.22 апнуть.
58) Silnecer. Ему тоже апнуть можно БАТ немного, например как у Инвокера или Луны. Потому что бьёт он своим спеллом по слабее ОД, а у ОД 0.28 и ему это как раз, а вот салу не хватает.
59) Leshrac. 0.22. И кд второго спелла можно подрезать, здесь всё равно никаких зданий сносить не надо и потому и его потенциал здесь слаб.
60) Bane. 0.22. Второй скилл ему тоже можно КД немного понизить.
61) Lich. 0.22. Второй спелл нужно апать кол-во армора, которого оно даёт, потому что даёт он на 1\3 больше, чем занижение армора СФ в обычной доте, но в АА всё наоборот. Как-то странно. И что-то нужно делать с его третьим спеллом, потому что он абсолютно бесполезен и из-за этого Лич гораздо слабее. Ему тупо не где реализовать потенциал этого полезного для него скилла и это делает его слабым.
62) Rubick. 0.22 апать. И этому парню предлагаю сделать его 3-й спелл(пассивка маг. рез.) радиус на всю карту, как скилл для увеличения урона рейнджевиков Калифакса и Дарк Террора.
63) Disruptor. 0.22. Да и ульт его даже с аганимом слабо бьёт как-то. СФ вон как шпарит.
64) Drow Ranger. Слишком сильно замедляет её 1-й спелл и слишком далеко откидывает её второй спелл, пока до неё доберёшься уже отхватишь кучу говна и пока будешь добираться там уже больше половины кд второго спелла пройдёт, а она может просто отбежать и продолжить стрелять, снова кинув второй спелл, в итоге даже если ты сильнее её в пару раз, ты не сможешь ничего сделать, если не купишь хекс или орчид или бкб, это как-то жёстко, а ещё это очень жёстко в мид гейме, пока у нас ещё нет столько армору, что она способна убить раньше, чем ты добежишь, имея такой урон с ульты. Как-то дисбалансно. Что-то нужно бы ей понёрфить.
65) Shadow Shaman. 0.22. или хотя бы 0.24.
66) Death Prophet. 3-й скилл сделать, как ульт. Иначе это вносит дисбаланс, потому что слишком рано идёт убивать боссов и может взять бога слишком рано.
67) Ogre Mage. Слишком дорого ему обходится манакост его спеллов. Особенно если купить аганим и дать аганимный стан, там Огр Маг теряет 90% маны, а не 60%, как написано в скилле, в итоге потеряв такое огромное кол-во маны ему остаются краполинки на каст его обычных скиллов и дальше её уже просто нет. А даже, если и апнуть ему около 1000 интеллекта, то хватит ему ток станов 7-8, а 1000 интеллекта это ещё огого как долго фармить, особенно ему. Короче поиграв за него я никого не мог убить, мне приходилось в итоге тупо бежать от них и/или умирать. Также можно ему апнуть БАТ до 0.24 например.
68) Invoker. Слишком дисбалансный на данный момент, потому что уже на низких лвлах он получает огромную мощь своих скиллов, а ещё ему очень хорошо помогает бегать убивать и быстро фармить его алакрити, за Инвокера вообще можно сейчас 60 минут бегать и использовать только алакрити и ты будешь не победим. И нёрфить нужно не алакрити, а прокачивание его сфер, как я уже и сказал ранее, сделать их ультимативными способностями, но с возможностью качнуть на первых трёх уровнях каждую. Либо, если возможно, сделать как ульт только алакрити, чтобы она качалась в зависимости от уровня персонажа.
69) Ancient Apparation. Ему хоть и есть, чем убивать, но БАТ ему явно очень не хватает.
70) Trinity. Ульт на первых лвлах у него очень сильный, нужно резать, чтоб не так много давал, а то хоть он в лейте и сосёт из-за БАТ, но вот вначале дисбалансный.
71) Beastmaster. Такой же бесполезный, как и Кент.
72) Enigma. Идалоны Энигмы слишком сильные на ранней стадии, уже раньше, чем на 7-м лвле ими можно спокойно пойти зафармить кентов например, или в обычной доте у них не очень то легко идёт фарм, или тут - просто машины для фарма какие-то.
73) Jakiro. 0.22.
74) Skywrath mage. Можно тоже попробовать на 0.22.)
75) Techies. 0.22 ?)
76) Visage. 0.22. Фамильяры слабые очень. И урон и абсолютно всё у второго скилла, как в обычной доте, просто зарядов чуть-чуть больше для него в итоге макс урон 500 где-то. Нужно апнуть. И первый спелл такая же история.
77) Warlock. 0.22. Големы всё равно уже в мид гейме перестанут быть актуальными.
78) Witch Doctor. 0.22. И первый спелл у него, как и третий - довольно читерно работают.
79) Storm Spirit. Он для карты 5х5 выглядит довольно дисбалансно.
6) джагер и так имеет свой дефолтный ульт. аганим так же работает и на микасе и на найтшейде точно так же.
8)трент, его ульт мб и действует сквозь бкб, но бкб снимает ульт, как и манта, дифуза и прочие purge эффекты.
12)бристл, проблема не в маленьком кд скиллов. а в его пассиве. нерф 40% урона, когда то он был, и это был лютый ..., ибо его тупо никто убить не может. совсем. у меня есть пока что только пара идей как его можно переделать чутка( не всего ), но посмотрим со временем.
21) бара, лол, я не трогал его БАТ вообще, но буду знать что вольво дали ему низкий, апну.
48) дума стандартного нет в виду того что его 1 скилл ломает к чертям все остальные скиллы, хз почему, найду почему добавлю. насчет скиллов крипам, ок, будет скорее всего
спасибо за труд чувак, просто выручил :)
Про бару соррян, была мысль, что валвы сами это сделали, но думал ты )
Ну и про ульт джаги, думал, что не как стандартный.
Ну, в обычной доте тоже каждый способен быть керри, потому что БАТ у всех почти одинаковый, за исключением алхимика, бары. Там решают какие у персонажа спеллы и статы. Поэтому почему бы и здесь не сделать такой же баланс? а там уже будут решать скиллы героя в какой роли ему лучше.
И я частенько играю за саппортов, если есть с кем играть, чтобы саппортить.
Чёт ржу ) мутишь себе манту и ты с иллюзами нереально дикий дамагер с помощью возвращения урона ) лол.
Нужно добавить ему ещё одну пассивку. Пассивк возврата урона, как у акса спайка, краб кинга. Хотя у акса он ещё блокирует, не важно, я имел ввиду возврат главное. Но возврат конечно же процентом куда по меньше иначе это будет имба. Дак вот, таким образом нанося урон копия и самому лансеру мы не на раз два его убиваем, а ещё можем и сами умереть, либо убивая его хотя бы не так просто всё это делаем.
Найс итем, 14 сек кд (с октарином вообще бешено), действует 5, хилит почти фул хп в % вроде как)
Когда 100к хп и резисты физ по 90+ % и магией не никого не убить, то вполне такой законный арт)
Для адекватности файта в лейте мб стоит кд до 25+ сек поднять имхо
Так что больше 1к хп / сек - это точно
как ты сказал "баг" по поводу манты вовсе не баг, это классная фишка) иначе как крабкингу выигрывать более сильных пацнов?)
и по иллюзиям лансера, есть много вариантов:
как сказал смуз, можно им дать легкий рефлект процентиков так на 11 и в результаты масс каста или супер сплеша они будут коцаться в ответ) очень неплохо а-ля спектра)
второй вариант, чтобы от них был толк просто увеличить им дамагу с 16% > 25% в лейте будет решать, да и фармить легче
третий вариант просто увеличить айтемы. добавить диффужл левел 3, которая выжигает по 100 за удар. лансер будет доволен