Dota 2
Angel Arena Reborn - Global Update
 This topic has been pinned, so it's probably important
keyboard° Jan 13, 2016 @ 7:18pm
Balance of items/heroes in AA.
So, sorry for only russian. But u can write suggest here about heroes or items.
_____________________________________________________________________

Список получился длинный и возможно о чём-то забыл, а что-то наоборот преувеличил, так что давайте рассуждать по каждому пункту вместе и здравомысляще. Предлагайте какие-нибудь свои мысли по поводу каких либо героев и предметов, обязательно пояснив.
Про кастеров сказал тут мало, т.к. с ними баланс как-то сложнее, да и если что, то против них и предметов реально достаточно. Единственно, что всем им фармить тяжело.
_____________________________________________________________________

1) Dragon Knight. Довольно сильный персонаж из-за своей выживаемости, но надо бы апнуть ему ульт - куллдаун меньше либо длительность ульты больше, потому что проходив в ульте ты ждёшь ещё столько же для её кд. Повысить радиус сплеша в ульте до 500, как у Холи Бука. И ещё можно урон от яда усилить. Также можно апнуть Бейс Аттак тайм.
2) Clockwerk. Определённо хорош в боях 1х1 из-за своих башащих скиллов, но не хватает ему силы против всех этих апнутых персонажей, как минимум нужно ему Бейс Аттак Тайм апнуть до 0.24.
3) Huskar. Этому парню явно нужно поднимать максимальный маг резист с 60% где-нить до 90%, потому что обнова Хаскара в 6.86 не очень подходит Ангел Арене, здесь ему можно легко весь маг резист в ноль скатить. )
4) Brewmaster. Довольно хорош, но по сравнению с некоторыми героями дисбалансный (0.28/350%/35%). А кое с какими: ЦК - (0.28/600%/15%/reduce armor12), Мортра - (0.28/750%/12%), Микаса - (0.24/380%/28%), ВК - (0.28/420%/20%), Кункка - (0.22/380%/28%.) гораздо слабее, а если сравнивать с этими пятью героями, то это значит нужно апать и его и других слабых героев. Бейс Аттак Тайм до 0.24 ему. Про других тоже скажу.
5) Mikasa. Вставлю сразу сюда этого персонажа после Брю, потому что вот он реально вносит сильный дисбаланс против многих героев. Бейс Аттак тайм 0.24 и он имеет крит в 380% урона и 28% шанса, для сравнения вот вам Брюмастер, у которого 0.28 и 350% крит и шанс 35% и хоть он и даёт ещё увороты, но в драке 1х1 тычка в 0.24 в итоге сильно зарешает с таким критом. Так что можно оставить его таким, какой он есть, но нужно апать героев типа брю до уровня микасы и той пятёрки. Ещё герои для сравнения - ниже.
6) Juggernaut. БАТ 0.28, Крит 300% с шансом 35%. Ему нужно возвращать стандартный ульт, который можно было бы апнуть аганимом и нужно усилить его, чтобы он был круче того, что у Микасы и Найтшейда (Иначе где изюминка, как у ульты Луны?). и понизить Бейс Аттак Тайм до 0.24, потому что Каджинду БАТ снижает его ультимативная пассивка до 0.24, а Джаггернауту ничего не снижает, у него есть только крит со слабым ультом, и в итоге он гораздо слабее.
7) Lycan. Приятная у него конечно пассивка на 40% урон повышает и волки апнуты неплохо, НО тычка у него 0.28 при крите в УЛЬТЕ хоть и шансом 40%, но сила его 275% и всего на 18 секунд(кд ульты 40). Слабее многих критующих тут персонажей, нужно апать БАТ и немного его крит в ульте и сам ульт.
8) Treant Protector. Ой, как я рад, что никто здесь почти не играет командой, потому что этот герой один из тех, кто идеально подходит для того, чтобы разорвать абсолютно всех своим дисбалансным ультом, который дизейблит на 8 секунд через бкб. НА ВОСЕМЬ СЕКУНД, КАРЛ... Этого хватит, чтобы раздолбить несколько пачек по 10 человек, не то что одну. Срочно нёрфить ульт, а компенсировать это можно понизив его КД. Можно апнуть ему БАТ, чтобы в состоянии был дать дюлей другим сильным персонажам, если делать его в керри. Сейчас у него стандартный БАТ 0.32.
9) Io. Хороший персонаж тут, может быстро нафармить и убивать других, но в лейте абсолютно каждый его скилл становятся бесполезными в драках, а некоторые даже наоборот несут вред самому виспу. Т.к. у нас не дота, а АА - это то, где можно сделать кучу здоровья и армора, то его спелл, который отнимает у него 4.5% каждую секунду от текущего здоровья и маны. Это оказывает ему очень сильный вред уже даже в мид гейме. Он хоть и редьюсит урон, но снимает сам себе этим кол-вом процента в разы больше, чем противник, старающийся тщательно пробить его. Нужно менять этот процент где-то до 1-го хотя бы. А там дальше уже видно будет лучше это или всё также плохо. Но оставлять это явно так нельзя. Для примера Спайк вам, у которого 1 процент от МАКСИМАЛЬНОГО кол-ва здоровья и гляньте, как он регенит здоровье уже хотя бы на 10к хп.
10) Centaur Warrunner. Здесь я даже не знаю, что предложить, персонаж абсолютно бесполезный, несёт только вред, полезного только стан. Вред несёт какой щас поясню. Пикает его какая-нибудь рачина, начинает быстро собирать ВГ, Дез Шилд и фармит абсолютно все наши споты, ВСЕ. забирает весь фарм, благодаря этому ещё и быстро вырастает в лвле, т.е. крипы уже в разы сильнее становятся. И все мучаются, пытаясь убить крипов уже 5к хп, ведь весь фарм забрал кент, фарма у нас нет, крипов осилить не можем. Шмотки купились какие накапали с голды 10 в сек и всё, фарма нет. А кент в это время уже и сам не может зафармить крипов которых породил и уже в мид гейме начинает тупо сосать, не смотря на то, что своровал весь фарм. В итоге всё это ещё и приводит к тому, что на всех спаунах накапливается по куче стаков крипов, что вызывает дикие лаги, и переход из ранней игры в мид игру затягивается на очень долго) Кстати о том, как работает система спауна крипов по лвлу, надо бы переработать её на средний уровень игроков на карте, потому что возьмут там тайдхантера, быстро лвл апнут, да ещё и покупая книги уровня и никто уже ничего не может сделать и куча новичков ливает, не способных что-то сделать и не желающих мучаться.
А если кент, собрав фаст ВГ с ботинком он пойдёт воровать споты противников, то тут то он конечно будет дико полезным персонажем для своей команды, но кто станет так делать? Только если я, и ещё неск людей, которых по пальцам сосчитать. И если даже вежливо предложишь кенту эту страту, то тебя просто пошлют ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (Русское коммьюнити. В сказку думал попал?) Поэтому лично я недолюбливаю этого персонажа в арене и не знаю, что с ним делать. Резать ему нужно демедж пассивки на первых лвлах, а то фармит дико и бесполезно.
11) Timbersaw. Силён, как кастер, апа как физ дамагера можно не думать.) Но сказать о нём стоит, потому что он сильнее многих других кастеров, в силу того, что КД на его спеллы довольно низковат по сравнению с некоторыми другими персонажами. + ко всему у него ещё и самая лучшая выживаемость среди кастеров. О персонажах кастерах я ещё скажу, которых бы желательно апнуть, именно как кастеров.
12) Bristleback. Ну когда же уже, ну когда)? Хочу предложить просто запретить ему на те 2 скилла использование статик амулета и добавить его уже по скорее, добавив к ульте например снижение БАТ и сделать второй скилл ультимативной способностью иначе фармить будет слишком жёстко.
13) Tusk. Нужно БАТ апнуть, у него хоть и есть ульта в 1000% крита, но у неё кд 8 сек, да и бить ему больше не чем ) так что немного апнуть ему БАТ можно. И нужно апнуть Warlus kick, скилл который появляется при покупке аганима. Сейчас он как в стандартной доте.
14) Legion Commander. Тоже бы уже хотелось наконец увидеть её. И БАТ явно думаю на стандарте оставлять, может даже наоборот нёрфить, но пора бы и её тоже уже внести)
15) Earth Spirit. БАТ апнуть до 0.24.
16) Jubei. Ему нужно нёрфануть урон ульта на первых лвлах, потому что благодаря этому ульту он может спокойно на 6-м лвле зафармить всех кентов за одну секунду, убить на дуэли всю команду за одну секунду. И это уже на 6-м лвле.
17) Axe. Первый спелл дизейблит на 4.6 секунд, имея не большой кд и рейнджой почти как у РП Магнуса. В обычной то Доте он слишком жёсткий из-за этого, а здесь дак вообще жесть что можно устроить. Это ж почти рп, но с маленьким КД. Понёрфить длительность дизейбла немного. И апнуть нужно ему урон третьего спелла. Представьте в действии первый спелл акса? Который работает в бкб, да ещё и в командной работе если... А теперь вспомните я писал про трента, который тоже через бкб дизейблит, да ещё и в разы большей рейнджой на ВОСЕМЬ СЕКУНД. Так что нёрф этого Трента. Нёрф нёрф нёрф. И у него не работает 3-й скилл, крутилка.
18) Pudje. Я думаю никто сейчас наверное не знает, что делать с паджиком, чтобы пофиксить этот бред выхукивания афкшников из под фонтана, но сказать стоило.
19) Sand King. Апнуть нужно ульт, бьёт не достаточно жёстко, бить то ему больше не чем. Думаю, как керри он не кому не нужен, так что пусть и остаётся кастером инициатором, с сильным ультом.
20) Crab King and Spike. Если честно так себе их пассивка на возврат урона, эффективной может быть если только против кастеров со статик амулетом, но им она даже в этом не особо поможет. А у физ дамагеров полно вампирика.
21) Spirit Breaker. Абсолютно не могу понять почему БАТ у него такая, что тычка 0.32, потому что он единственный герой, имеющий врожденный баш, у которого есть куллдаун(1.5 сек), в отличии от баша Войда, Найтшейда, Слардара и Тролля. Это просто дискриминация какая-то. ) Ему хоть 0.17 сделай, он чаще башить не станет. И на данный момент его даже аппарат убьёт 1х1, да любой почти наверн. Вернуть ему нужно хотя бы на стандартный БАТ.
22) Chaos Knight. А вот и до одного из самых сильнейших добрались. Сильно имбалансный персонаж, каждый скилл его полезен в убийстве врагов, даже очень, в отличии от многих других героев... Лично я бы ему всего по чуть-чуть нёрфанул, в особенности его стан.
23) Magnus. Ещё один из самых сильнейших тут героев. А сильнейший он именно из-за своей ульты, если ты в неё попал, то будь уверен умрёшь ты 300%. Снижать длительность стана, определённо, 6 секунд для такого действительно крутого массового дизейбла да ещё и для такого мода, где сплеш решает - реального жёстко. Ломаются под ним все.
24) Undying. Нужно апнуть ему прирост ловкости, и если возможно, то надо бы сделать, чтобы при ударе зомбиков с томбы не шла сплеш по всем кто рядом, потому что стоит Андаингу поставить томбу, как его союзники начинают разлетаться от сплеши БФ и Холи Бука врагов. А если не ставить томбу, то и его 2-й спелл становится автоматически тоже бесполезным и нужно сделать больше тычек для убийства томбы, потому что слишком уж легко ломается и вообще вреда противникам не несёт, а как вы все понимаете именно вред. Аганим здесь добавляет ему всего на 4 силы больше возможность её своровать, надо бы больше уж. И убивать ему прям уж особо не чем почти в лейте, так что ему вот тоже можно БАТ апнуть до 0.24.
25) Phantom Lancer. К сожалению вся концепция этого персонажа абсолютно ломается в этом моде и несёт ему и его союзникам только вред. Поэтому предлагаю переделать этого персонажа например в шедоусонга, вернув обычного АМ. Или в виндсталкера, соответственно вернув обычного шторма. И если найдётся какой-то мазохист, то пусть меняет героя на обычного фантома предметом реборн хиро и наслаждается.
26) Shadowsong and Anti-mage. Анти-мага нужно чем-то апать, а это скорее всего апом его БАТ до 0.22 или 0.20 где-то. Сейчас у него 0.24. Вампириться ему почти нечем, если только не качать первый спелл. Так что либо убирать модификатор атаки, либо добавить ему ещё одну пассивочку на выживание. Да и даже если сравнивать с шедоусонгом, то анти-маг очень проигрывает.
27) Morphling. У него сейчас БАТ 0.20, ему для баланса нёрфануть до 0.22, потому что 0.20 и так само по себе сильно, а у него ещё мега пушка через этериал со вторым спеллом есть. Крч слишком много силы у него.
28) Templar Assassin. Хорошо фармит вначале, держится ещё в мид гейме, но в лейте становится слаба, потому что БАТ стандартный, надо хотя б, как инвокеру апнуть. И 2-й спелл слишком мало для АА режет брони, хотя опять же в обычной доте режет больше, чем СФ, но не здесь... Странно. И кд первому спеллу немного подрезать бы, слишком долгое на всего 6 инстанций.
29) Luna. Луне срочно нужно нёрфить ульт, он и так сам по себе дикий, но если ей ещё купить аганим, то все стираются за секунду, как будто статик амулет без кд на инвокере проюзал. Эффективно даже в лейте, но уже конечно не так, как вначале. И нёрфить глейвы ей нужно (2-й спелл) потому что благодаря тому, что их так много вылетает, проходит оооочень много урону между соседними целями, что они умирают очень быстро, даже если много ловкости и хп накупить - поможет, но совсем немного дольше жить будете, а так всё равно пачкой быстро умрёте от глейвов луны. В массовых драках сильно имбалансна.
30) Mirana. Прошу снова ап этого персонажа до БАТ в 0.20, сейчас 0.23. Потому что ну нет у неё никаких полезных скиллов, как у многих, поэтому ей как-то нужно выкручиваться, если даже у Фуриона, Морфа, Пугна и т.д. 0.20, хоть у них и есть полезные спеллы, то чем Мирана хуже? По моему ей этот ап как раз самое то будет.
31) Bounty Hunter. Хоть у него и не слабый крит, но кд 6 секунд, как и в обычной доте. По сути ему бить то больше нечем, как только им. И раз в 6 секунд по сравнению с теми же у кого есть крит - это слабо. + при всём при этом БАТ у него 0.28. Нужно апать.
32) Lone Druid. Нужно срочно нёрфить его мишку, вносит сильный дисбаланс в ранней игре, потому что там один мишка способен всех на дуэли положить, очень жирный и бьёт не слабо и способен пробраться на дуэль с помощью даггера, когда его там не должно быть. А максимального уровня мишку уже можно на 7-м лвле Друида иметь. Ну и силён то конечно ток вначале и какое-то время в мид гейме, но на этот случай у самого лон друида есть достаточно для лейта (БАТ - 0.19). Но мишку надо нёрфить.
33) Naga Siren. Прошу пересмотреть её 3-й спелл, потому что 20 сек кд чёт это совсем перебор, этот спелл не сделает из наги самой сильной фармершей в начальной стадии игры, а уже лвле на 10+ почти теряет актуальность против крипов 3к+ хп. И БАТ у него 0.25 всего, ей бить то врагов вроде как нечем, так что нужно ап.
34) Slardar, Faceless Void, Nightshade. Не просто так я выделил всех этих персонажей в один пункт. Им я предлагаю срубить Бейс Аттак Тайм до 0.30, как у разора, потому что на самом деле даже на 0.28 их баш сильно имбовый. Если даже Баратруму урезали до 0.32, то им и подавно нужно это сделать, но хотя бы на 0.30.
35) Ember Spirit. Нужно нерфить 1-й спелл ему, потому что покупаешь октарин и у тебя 6 сек длительность и 6 сек кд, это довольно сильно, если Эмбер ещё и статик амулет купил. Бкб особо не спасёт, т.к. оно может закончиться, а ескейпов у Эмбера достаточно. Нёрфить.
36) Shadow Fiend. И снова один из сильнейших героев, который требуется в нёрфе. СФ слишком рано заполучает такую огромную силу, нужно поднять ему ульту не до 36 лвла, а хотя бы до 60-го и пассивку на души, дающую урон тоже бы сделать как ультимативную способность, потому что даёт очень много урона, который приводит к тому, что СФ может зафармить всё что угодно не напрягаясь и быстро да и убить кого угодно, почти. Слишком много даёт это всё ему вначале игры. Нужно резать, а именно сделав ультой и повысив лвл прокачки ульты, потому что к огромной мощи ульты мы уж привыкли. А ещё, если купить аганим, набить 256 душ и выложить его, хоть урон и будет давать, как при 128 душах, но ультанет он с 256 душами.
37) Razor. Я всё конечно понимаю, что БОГ там все дела. Но 80% сплеш - это слишком много, и надеюсь меня кто-нибудь ещё в этом поддержит, потому что это дикость. Если тебе кажется, что я один такой странный кому это не нравится. В противном случае я просто буду постоянно пикать Разора и показывать его мощь, пока люди не начнут жаловаться.
38) Phantom Assassin. Если честно то к нёрфу пассивки на ловкость этого персонажа подошли не с той стороны, я сейчас поясню. То что урезали ей, что на последнем лвле она даёт не 20 а 14, и оставили, что на 1-м лвле даёт 5 абсолютно не верно, потому что как раз таки благодаря началу она набирает быстрое преимущество, а дальше уже и идёт всё по наклонной для команды противника, так что можно даже вернуть, что она будет на последнем лвле получать +20, нужно урезать кол-во получения на первых лвлах до 2/3/5/7/10/15/20 примерно так. или же оставить 14.
39) Broodmother. Апнуть БАТ до 0.24.
40) Weaver. Почему вивер бьёт 0.30. Мне не понятно. ) КД 3-го спелла написано, что 1.4, но явно там около 2 сек, а никак не 1.4. Бить ему больше нечем, Апать его до 0.24.
41) Spectre. Срезать ей процент 3-го спелла на первых лвлах, потому что благодаря ему как-то слишком быстро выфармливает. Как предлагал с Кентом
42) Slark. Ему бы повысить дистанцию паунса с 700 до 800. И его ульт работает не корректно при фарме крипов. В обычной доте после 2-х секунд не контактируя с крипами у нас начинает работать ульт снова, но не в АА. Тут тебе приходится ждать около 10 секунд, когда ульта снова начнёт работать и ты сможешь отхилиться простояв ещё дольше, в итоге тратим много времени, а это замедляет фарм.
43) Medusa. Классная у неё конечно ульта, но абсолютно ей это не помогает. За неё возможно реально бороться, если ей какой-нибудь дизейблер поможет, типа Акса. Который может подвести противников лицом к её ульте. А так, она слаба, а особенно учитывая тот факт, что она так-то БОГ. Что-то нужно делать.
44) Necrophos. Предлагаю ему понёрфить немного его 2-ю пассивку до 2%. Сейчас она отнимает 2.2%.
45) Viper. Усилить ульту нужно большим понижением скорости атаки, гораздо большим. и лейт потенциал ему нужно сделать, апнув БАТ.
46) Venomancer. Тоже нужно апать БАТ.
47) Terrorblade. Метаморфоз нужно апать, потому что он может быть полезен только в самом начале игры, когда рейнджевику просто по проще фармить споты, ну и просто потому что даёт демедж, а к мид гейму уже становится бесполезна, потому что занижает скорость бега и занижает Бейс Аттак Тайм (1.7) а в милишной форме 1.5, а эти 180 урона легко компенсируются 60% увеличения урона от топорика БФ, так что я уже в мид гейме буду лучше милишным бегать фармить, чем в форме. А важность БАТ в лейт гейме уже серьёзно будет решать. Да и кд у этого скилла очень долгое, особенно в сравнении с длительностью, в обычной доте форма сильна, потому и заданы такие параметры, но тут только делает хуже.) Да и для сравнения вот посмотрите ульту Шедоусонга(анти-маг) вот это вот бонусы даёт ульта, а не то, что это...
48) Doom, Chen, Enchantress, Dominator. Предлагаю специально ради этих персонажей и предмета, да и не только их, но и вообще для разнообразия и интереса нашей игры добавить крипов, которые имели бы скиллы, которые бы были немного сильнее всех этих обычных крипов в стаке, но и не сильнее мини боссов, которых уже обсуждали.
49) Crystal Maiden. Вот, тот самый слабый кастер, которому можно порезать кд 1-го спелла и уже будет по сильнее. И можно попробовать сделать ей потенциал керри, апнув БАТ до 0.22 и возможно статы.
50) Puck. Ещё один слабый кастер. У пака кд скиллов слишком долгое для кастера, например по сравнению с никсом, тинкером или тимбером, который просто машина для убийств благодаря кастами и выживанию. Хоть пак и тоже хороший ескейпер, но в выживаемости отстаёт, а как мы можем видеть слабее он во всём. И не только тимбера, а почти всех кастеров, потому что кд его спеллов: 11/16/5/75 или же например у тимбера 6/4/8/8. Нужно резать кд его скиллов.

Из-за лимита продолжение в следующем комментарии.
Last edited by keyboard°; Jan 14, 2016 @ 8:33pm
< >
Showing 1-15 of 683 comments
keyboard° Jan 13, 2016 @ 7:20pm 
51) Windranger. Из скиллов у неё полезного только её дизейбл, который ещё нужно постараться кинуть, да ещё и странно, что он абсолютно такой же, как в обычной доте. Нужен ап. И предлагаю сделать ей, чтобы с аганимом её ульт увеличивал процент урона на противника, на которого она её использовала, да и кд можно снизить. Иначе смысла в её ульте вообще нет.
52) Lina. БАТ до 0.22 апнуть нужно.
53) Oracle. Предлагаю этому персонажу вернуть старый вид 2-го спелла, когда он увеличивал физический урон на 100% по тому, на ком он висит. Вот только сделать бы его не 100% а 50%.
54) Queen of Pain. Этой даме бы тоже не помешало апнуть БАТ на 0.22. И кд ульты можно срезать немного.
55) Winter Wyvern. Ей предлагаю до 0.22 тоже. И вернуть старый ульт, где цели, на которую виверна использовала ульт могли наносить урон противники, как и раньше. В обнове 6.86 вроде, теперь эта цель уязвима только для своих союзников. Это нужно для того, чтобы ульта у виверны не была бесполезной в драках 1х1.
56) Dark Seer. Хоть у этого парня тип и жёсткая ульта с аганимом, но драться он абсолютно не способен. БАТ до 0.24 хотя бы апнуть.
57) Dazzle. Длительность замедления и стана у 1-го скилла вроде, как в обычной доте, увеличен только урон, этого мало, особенно если сравнивать с апнутыми скиллами других персонажей. И БАТ до 0.22 апнуть.
58) Silnecer. Ему тоже апнуть можно БАТ немного, например как у Инвокера или Луны. Потому что бьёт он своим спеллом по слабее ОД, а у ОД 0.28 и ему это как раз, а вот салу не хватает.
59) Leshrac. 0.22. И кд второго спелла можно подрезать, здесь всё равно никаких зданий сносить не надо и потому и его потенциал здесь слаб.
60) Bane. 0.22. Второй скилл ему тоже можно КД немного понизить.
61) Lich. 0.22. Второй спелл нужно апать кол-во армора, которого оно даёт, потому что даёт он на 1\3 больше, чем занижение армора СФ в обычной доте, но в АА всё наоборот. Как-то странно. И что-то нужно делать с его третьим спеллом, потому что он абсолютно бесполезен и из-за этого Лич гораздо слабее. Ему тупо не где реализовать потенциал этого полезного для него скилла и это делает его слабым.
62) Rubick. 0.22 апать. И этому парню предлагаю сделать его 3-й спелл(пассивка маг. рез.) радиус на всю карту, как скилл для увеличения урона рейнджевиков Калифакса и Дарк Террора.
63) Disruptor. 0.22. Да и ульт его даже с аганимом слабо бьёт как-то. СФ вон как шпарит.
64) Drow Ranger. Слишком сильно замедляет её 1-й спелл и слишком далеко откидывает её второй спелл, пока до неё доберёшься уже отхватишь кучу говна и пока будешь добираться там уже больше половины кд второго спелла пройдёт, а она может просто отбежать и продолжить стрелять, снова кинув второй спелл, в итоге даже если ты сильнее её в пару раз, ты не сможешь ничего сделать, если не купишь хекс или орчид или бкб, это как-то жёстко, а ещё это очень жёстко в мид гейме, пока у нас ещё нет столько армору, что она способна убить раньше, чем ты добежишь, имея такой урон с ульты. Как-то дисбалансно. Что-то нужно бы ей понёрфить.
65) Shadow Shaman. 0.22. или хотя бы 0.24.
66) Death Prophet. 3-й скилл сделать, как ульт. Иначе это вносит дисбаланс, потому что слишком рано идёт убивать боссов и может взять бога слишком рано.
67) Ogre Mage. Слишком дорого ему обходится манакост его спеллов. Особенно если купить аганим и дать аганимный стан, там Огр Маг теряет 90% маны, а не 60%, как написано в скилле, в итоге потеряв такое огромное кол-во маны ему остаются краполинки на каст его обычных скиллов и дальше её уже просто нет. А даже, если и апнуть ему около 1000 интеллекта, то хватит ему ток станов 7-8, а 1000 интеллекта это ещё огого как долго фармить, особенно ему. Короче поиграв за него я никого не мог убить, мне приходилось в итоге тупо бежать от них и/или умирать. Также можно ему апнуть БАТ до 0.24 например.
68) Invoker. Слишком дисбалансный на данный момент, потому что уже на низких лвлах он получает огромную мощь своих скиллов, а ещё ему очень хорошо помогает бегать убивать и быстро фармить его алакрити, за Инвокера вообще можно сейчас 60 минут бегать и использовать только алакрити и ты будешь не победим. И нёрфить нужно не алакрити, а прокачивание его сфер, как я уже и сказал ранее, сделать их ультимативными способностями, но с возможностью качнуть на первых трёх уровнях каждую. Либо, если возможно, сделать как ульт только алакрити, чтобы она качалась в зависимости от уровня персонажа.
69) Ancient Apparation. Ему хоть и есть, чем убивать, но БАТ ему явно очень не хватает.
70) Trinity. Ульт на первых лвлах у него очень сильный, нужно резать, чтоб не так много давал, а то хоть он в лейте и сосёт из-за БАТ, но вот вначале дисбалансный.
71) Beastmaster. Такой же бесполезный, как и Кент.
72) Enigma. Идалоны Энигмы слишком сильные на ранней стадии, уже раньше, чем на 7-м лвле ими можно спокойно пойти зафармить кентов например, или в обычной доте у них не очень то легко идёт фарм, или тут - просто машины для фарма какие-то.
73) Jakiro. 0.22.
74) Skywrath mage. Можно тоже попробовать на 0.22.)
75) Techies. 0.22 ?)
76) Visage. 0.22. Фамильяры слабые очень. И урон и абсолютно всё у второго скилла, как в обычной доте, просто зарядов чуть-чуть больше для него в итоге макс урон 500 где-то. Нужно апнуть. И первый спелл такая же история.
77) Warlock. 0.22. Големы всё равно уже в мид гейме перестанут быть актуальными.
78) Witch Doctor. 0.22. И первый спелл у него, как и третий - довольно читерно работают.
79) Storm Spirit. Он для карты 5х5 выглядит довольно дисбалансно.
Disorance  [developer] Jan 13, 2016 @ 9:26pm 
*в виду сессии начну тотально делать все ток в феврале, пока что ток потихноьку и помаленьку, сорян :c
6) джагер и так имеет свой дефолтный ульт. аганим так же работает и на микасе и на найтшейде точно так же.
8)трент, его ульт мб и действует сквозь бкб, но бкб снимает ульт, как и манта, дифуза и прочие purge эффекты.
12)бристл, проблема не в маленьком кд скиллов. а в его пассиве. нерф 40% урона, когда то он был, и это был лютый ..., ибо его тупо никто убить не может. совсем. у меня есть пока что только пара идей как его можно переделать чутка( не всего ), но посмотрим со временем.
21) бара, лол, я не трогал его БАТ вообще, но буду знать что вольво дали ему низкий, апну.
48) дума стандартного нет в виду того что его 1 скилл ломает к чертям все остальные скиллы, хз почему, найду почему добавлю. насчет скиллов крипам, ок, будет скорее всего

спасибо за труд чувак, просто выручил :)
keyboard° Jan 14, 2016 @ 1:38am 
Originally posted by Disorance:
*в виду сессии начну тотально делать все ток в феврале, пока что ток потихноьку и помаленьку, сорян :c
6) джагер и так имеет свой дефолтный ульт. аганим так же работает и на микасе и на найтшейде точно так же.
8)трент, его ульт мб и действует сквозь бкб, но бкб снимает ульт, как и манта, дифуза и прочие purge эффекты.
12)бристл, проблема не в маленьком кд скиллов. а в его пассиве. нерф 40% урона, когда то он был, и это был лютый ..., ибо его тупо никто убить не может. совсем. у меня есть пока что только пара идей как его можно переделать чутка( не всего ), но посмотрим со временем.
21) бара, лол, я не трогал его БАТ вообще, но буду знать что вольво дали ему низкий, апну.
48) дума стандартного нет в виду того что его 1 скилл ломает к чертям все остальные скиллы, хз почему, найду почему добавлю. насчет скиллов крипам, ок, будет скорее всего

спасибо за труд чувак, просто выручил :)

Про бару соррян, была мысль, что валвы сами это сделали, но думал ты )
Ну и про ульт джаги, думал, что не как стандартный.
Last edited by keyboard°; Jan 14, 2016 @ 1:39am
мда, сказать что ты проделал большую работу - это ничего не сказать. однако на мой взгляд, не всех героев можно спасти апом БАТа. не всех же в кери собирать. нужно апать другие роли, а то в пике одни керри. ну максимум один прокастер и тот некр. а захелпующих саппортов мало кто хочет играть. так же думаю, что всем героям с иллюзиями надо этот скилл убрать, тк он юзлесс да и навредить может. а так все по делу.
keyboard° Jan 14, 2016 @ 8:36am 
Originally posted by AlkY:
мда, сказать что ты проделал большую работу - это ничего не сказать. однако на мой взгляд, не всех героев можно спасти апом БАТа. не всех же в кери собирать. нужно апать другие роли, а то в пике одни керри. ну максимум один прокастер и тот некр. а захелпующих саппортов мало кто хочет играть. так же думаю, что всем героям с иллюзиями надо этот скилл убрать, тк он юзлесс да и навредить может. а так все по делу.

Ну, в обычной доте тоже каждый способен быть керри, потому что БАТ у всех почти одинаковый, за исключением алхимика, бары. Там решают какие у персонажа спеллы и статы. Поэтому почему бы и здесь не сделать такой же баланс? а там уже будут решать скиллы героя в какой роли ему лучше.
И я частенько играю за саппортов, если есть с кем играть, чтобы саппортить.
Last edited by keyboard°; Jan 14, 2016 @ 8:36am
keyboard° Jan 17, 2016 @ 6:15am 
У Шедоусонга второй скилл если честно очень слабый, маны у него столько нет да и брать неоткуда, если только в статы качать, тогда и урон этого спелла будет маленький и регена с третьего скилла не будет. Дак вот, надо сделать ему меньше потребление маны либо принцип как у урсы, выше лвл скилла меньше маны отнимает. ХЗ надо ещё подумать немного мб, но в разы больше нафармлю, если буду качать третий скилл и статы, чем максить второй спелл. И делать тиков 5 и больше нет маны.
Есть думка о переделке скилов снайпера. Сейчас он очень слабый. Причем всегда. Как все смогу сформулировать - отпишу тута.
keyboard° Jan 17, 2016 @ 10:25pm 
Кстати, писал я тут про пассивку возврата Спайка и Краб кинга. в начале этот скилл хоть и бесполезен ) можно просто в статы качать пока что, но в лейте этот скилл довольно не плохо дамажит именно кастерам, они кастуют свою хрень со статик амулетом, не имея вампирика. А если у нас много здоровья, то и наносят они типа много урона и тем самым этим много урона отнимают и себе не плохо. Но против физ дамагеров всё также как-то слабо, хоть и работает )

Чёт ржу ) мутишь себе манту и ты с иллюзами нереально дикий дамагер с помощью возвращения урона ) лол.
Last edited by keyboard°; Jan 17, 2016 @ 11:33pm
keyboard° Jan 17, 2016 @ 10:43pm 
Только что благодаря одному чуваку придумал актуальность иллюзиям Лансера.
Нужно добавить ему ещё одну пассивку. Пассивк возврата урона, как у акса спайка, краб кинга. Хотя у акса он ещё блокирует, не важно, я имел ввиду возврат главное. Но возврат конечно же процентом куда по меньше иначе это будет имба. Дак вот, таким образом нанося урон копия и самому лансеру мы не на раз два его убиваем, а ещё можем и сами умереть, либо убивая его хотя бы не так просто всё это делаем.
Disorance  [developer] Jan 18, 2016 @ 3:22am 
Originally posted by Smooth guy:
Только что благодаря одному чуваку придумал актуальность иллюзиям Лансера.
Нужно добавить ему ещё одну пассивку. Пассивк возврата урона, как у акса спайка, краб кинга. Хотя у акса он ещё блокирует, не важно, я имел ввиду возврат главное. Но возврат конечно же процентом куда по меньше иначе это будет имба. Дак вот, таким образом нанося урон копия и самому лансеру мы не на раз два его убиваем, а ещё можем и сами умереть, либо убивая его хотя бы не так просто всё это делаем.
Может при смерти лансера/его иллюзии дамажить? Например, от в зависимости от лвк фантома. А баг с отражением урона иллюзиями пофиксю :DDD
Alexlegend Jan 19, 2016 @ 12:18pm 
Сколько хилит астрал?
Найс итем, 14 сек кд (с октарином вообще бешено), действует 5, хилит почти фул хп в % вроде как)
Когда 100к хп и резисты физ по 90+ % и магией не никого не убить, то вполне такой законный арт)
Для адекватности файта в лейте мб стоит кд до 25+ сек поднять имхо
Disorance  [developer] Jan 19, 2016 @ 2:41pm 
Originally posted by alexlegend:
Сколько хилит астрал?
Найс итем, 14 сек кд (с октарином вообще бешено), действует 5, хилит почти фул хп в % вроде как)
Когда 100к хп и резисты физ по 90+ % и магией не никого не убить, то вполне такой законный арт)
Для адекватности файта в лейте мб стоит кд до 25+ сек поднять имхо
Не 100%, даже не рядом. Максимальный хил 1000хп/сек, больше в любом случае не будет.
Alexlegend Jan 19, 2016 @ 3:00pm 
Originally posted by Disorance:
Не 100%, даже не рядом. Максимальный хил 1000хп/сек, больше в любом случае не будет.
Ну с 58 до 78к отхилился при 100к хп.
Так что больше 1к хп / сек - это точно
Disorance  [developer] Jan 19, 2016 @ 3:25pm 
Originally posted by alexlegend:
Originally posted by Disorance:
Не 100%, даже не рядом. Максимальный хил 1000хп/сек, больше в любом случае не будет.
Ну с 58 до 78к отхилился при 100к хп.
Так что больше 1к хп / сек - это точно
Это ограничение игрового движка.
Akashi-kun Jan 20, 2016 @ 9:01am 
Ограничений нет, если сделать кастом реген систему) это изи делается, отлавливаешь лвлапы, если лвл больше 50, то проверяешь реген, если == 1000, то вешаешь доп. модификатор на реген сколько нужно) изи бризи)

как ты сказал "баг" по поводу манты вовсе не баг, это классная фишка) иначе как крабкингу выигрывать более сильных пацнов?)

и по иллюзиям лансера, есть много вариантов:

как сказал смуз, можно им дать легкий рефлект процентиков так на 11 и в результаты масс каста или супер сплеша они будут коцаться в ответ) очень неплохо а-ля спектра)

второй вариант, чтобы от них был толк просто увеличить им дамагу с 16% > 25% в лейте будет решать, да и фармить легче

третий вариант просто увеличить айтемы. добавить диффужл левел 3, которая выжигает по 100 за удар. лансер будет доволен
< >
Showing 1-15 of 683 comments
Per page: 1530 50