Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2) Pugna - находясь в зеленой форме (1 раз использовать 3 скилл), можно восстановить сразу 2 здоровья и нанести 1 урон противнику, нужно совершить выстрел в противника и как только полетел снаряд в его направлении ещё раз сменить форму (на красную), при попадании ты получишь ещё 1 хп (1 при вылете + 1 при возврате снаряда), это весьма сильная комбинация, которой можно повернуть исход файта в свою пользу, так же во время отката формы можно успеть восстановить себе ещё 1 хп
3) Sniper - мины можно использовать не только для защиты, но и для нападения, нужно лишь ставить мину на героя противника, когда он рядом и его моментально застанит
4) Sand King - все скиллы, которые используются находясь в "песке"(ульт), невидимымы для противника
5) Tinker + Storm Spirit - если поставить 2 портала на небольшое расстояние друг от друга и шторм использует свою атакующую способность, находясь между порталами, сквозь один из них, то снаряд будет летать вечно и создаст стену, которую противнику сложно преодолеть не получив урон, так же эффект можно усилить, использовав более одного скиллшота
Список будет пополняться, так же можете писать о механиках, которые вам показались интересными и думаете, что о них мало кто знает.
1) ЦМ, конечно, я уже успел понять, что не наносящие урон снаряды уничтожаются наносящими, но это очень часто приводит к тому, что она не может использовать свой эскейп. Тебя зажали, кидаешь волну, чтобы сбежать, а она сталкивается с какой-нибудь не особо сильной вещью с низким кулдауном, в конце концов, ты быстро погибаешь, т.к. уже не можешь никуда переместиться, хотя в целом механика персонажа очень интересная.
2) Шторм. Очень силен, на мой взгляд. Заспамить все копиями, иметь превосходный эскейп и перекрывать проходы врагам, это действительно сильно. Может быть, хотя бы сделать ограничение на их количество, или дать им время существования, что будет сочетаться с ультой, т.к. она будет поднимать самые старые копии, если не происходило взрывов.
3) Earth spirit, силен 1 на 1, слаб в битве 3 на 3, ему нужно время, чтобы раскачаться. Возможно, это связано с высокой сложностью героя, но я еще ни разу не видел, чтобы за него удавалось что-то сделать. Имеет интересную механику, но чаще всего она сводится к обычному спаму копиями по врагам и притягиванию, т.к. что-то более грандиозное опытные противники сделать не дают.
Также хотел бы увидеть в игре такого перснажа, как Abaddon, примерно так его себе представляю:
[Q] "Лик тлена". Ценой в 1 здоровья кидает в выбранном направлении снаряд, попав во врага, наносит ему 1 урона и восстанавливает 1 здоровья Abaddon. Данной способностью Abaddon может себя убить. Низкий кулдаун
[W] "Щит мрака" Abaddon окружает себя щитом в течение 2,5 секунд. Щит не блокирует урон, но если во время его действия Abaddon получает смертельный урон, то вместо смерти он восстанавливает 1 единицу здоровья. Средний кулдаун
[E] "Жертвоприношение" Abaddon наносит себе 1 единицу урона, через 3 секунды восстанавливает 1 единицу здоровья. Низкий кулдаун
[R] "Проклятая связь" Abaddon в течение 6 секунд связывает себя с врагом, который последним получил урон от его способностей. В течение этого времени весь урон, полученный Abaddon-ом получает и цель, с которой он себя связал. Высокий кулдаун
Сразу видна связь между способностями героя. Получается агрессивный персонаж, который постоянно находится на грани жизни и смерти. С помощью комбинации W+E или W+Q можно восстановиться с 1 единицы здоровья до 3, в случае с E всегда, а в случае Q если удается попасть во врага. Персонаж хорош против героев без возможности отхила и настроен на длительную игру, требователен к навыку, на мой взгляд.
Благодарю, если прочитали то, что я написал. Желаю дальнейшего развития и побольше игроков, уверен у этой игры еще все впереди!!!