Dota 2
Crumbling Island Arena
 This topic has been pinned, so it's probably important
Grote5que Jul 20, 2016 @ 5:32am
Общие обсуждения Crumbling Island Arena
В теме можно писать о всем, что связано с CIA, начиная с предложений по балансу и отзывах о багах, заканчивая советами по игре и обсуждением технических проблем. Так как создатель арены русскоговорящий, можете быть уверенными, что вас услышат, а может быть даже дадут развернутый ответ.

Принимается любая критика связанная с игрой, но правильно сформулированная и обоснованная (желательно, чтобы подкрепить свои слова, расписать почему вам "это" не нравится и почему "этого" не должно быть в игре, по вашему мнению).

Под первым постом, для актуальности темы, я буду вести список интересных игровых механик, которые помогут новичкам быстрее освоиться в игре:
Last edited by Grote5que; Jul 20, 2016 @ 7:44am
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Grote5que Jul 20, 2016 @ 5:53am 
1) Ember Spirit - клон, созданный ультом, не отменяет использованные заклинания, то есть если использовать атакующее заклинание и остановить его (S) на основном герое, то клон атакует в любом случае, это можно использовать для более прицельной атаки или для обмана противника.

2) Pugna - находясь в зеленой форме (1 раз использовать 3 скилл), можно восстановить сразу 2 здоровья и нанести 1 урон противнику, нужно совершить выстрел в противника и как только полетел снаряд в его направлении ещё раз сменить форму (на красную), при попадании ты получишь ещё 1 хп (1 при вылете + 1 при возврате снаряда), это весьма сильная комбинация, которой можно повернуть исход файта в свою пользу, так же во время отката формы можно успеть восстановить себе ещё 1 хп

3) Sniper - мины можно использовать не только для защиты, но и для нападения, нужно лишь ставить мину на героя противника, когда он рядом и его моментально застанит

4) Sand King - все скиллы, которые используются находясь в "песке"(ульт), невидимымы для противника

5) Tinker + Storm Spirit - если поставить 2 портала на небольшое расстояние друг от друга и шторм использует свою атакующую способность, находясь между порталами, сквозь один из них, то снаряд будет летать вечно и создаст стену, которую противнику сложно преодолеть не получив урон, так же эффект можно усилить, использовав более одного скиллшота

Список будет пополняться, так же можете писать о механиках, которые вам показались интересными и думаете, что о них мало кто знает.
Last edited by Grote5que; Jul 20, 2016 @ 7:47am
Locb Aug 21, 2016 @ 5:53am 
Сделайте что-то на подобии статистики игрока, типа чтобы показывало сколько он ливнул из игр те же самые репорты и лайки дабы чтобы игроки видели что они из себя представляют, а то уже надоедает попадаются грубо говоря ауты которые специально ливнут или тупо стоят в афк или фидят
Доброго времени суток. Недавно открыл для себя Вашу игру, безумно понравилась, спасибо за проделанную работу! Распишу несколько моментов, которые как по мне не должны быть такими , чтобы не запутаться, персонажей буду называть их именами из оригинальной дота 2:
1) ЦМ, конечно, я уже успел понять, что не наносящие урон снаряды уничтожаются наносящими, но это очень часто приводит к тому, что она не может использовать свой эскейп. Тебя зажали, кидаешь волну, чтобы сбежать, а она сталкивается с какой-нибудь не особо сильной вещью с низким кулдауном, в конце концов, ты быстро погибаешь, т.к. уже не можешь никуда переместиться, хотя в целом механика персонажа очень интересная.
2) Шторм. Очень силен, на мой взгляд. Заспамить все копиями, иметь превосходный эскейп и перекрывать проходы врагам, это действительно сильно. Может быть, хотя бы сделать ограничение на их количество, или дать им время существования, что будет сочетаться с ультой, т.к. она будет поднимать самые старые копии, если не происходило взрывов.
3) Earth spirit, силен 1 на 1, слаб в битве 3 на 3, ему нужно время, чтобы раскачаться. Возможно, это связано с высокой сложностью героя, но я еще ни разу не видел, чтобы за него удавалось что-то сделать. Имеет интересную механику, но чаще всего она сводится к обычному спаму копиями по врагам и притягиванию, т.к. что-то более грандиозное опытные противники сделать не дают.
Также хотел бы увидеть в игре такого перснажа, как Abaddon, примерно так его себе представляю:
[Q] "Лик тлена". Ценой в 1 здоровья кидает в выбранном направлении снаряд, попав во врага, наносит ему 1 урона и восстанавливает 1 здоровья Abaddon. Данной способностью Abaddon может себя убить. Низкий кулдаун
[W] "Щит мрака" Abaddon окружает себя щитом в течение 2,5 секунд. Щит не блокирует урон, но если во время его действия Abaddon получает смертельный урон, то вместо смерти он восстанавливает 1 единицу здоровья. Средний кулдаун
[E] "Жертвоприношение" Abaddon наносит себе 1 единицу урона, через 3 секунды восстанавливает 1 единицу здоровья. Низкий кулдаун
[R] "Проклятая связь" Abaddon в течение 6 секунд связывает себя с врагом, который последним получил урон от его способностей. В течение этого времени весь урон, полученный Abaddon-ом получает и цель, с которой он себя связал. Высокий кулдаун
Сразу видна связь между способностями героя. Получается агрессивный персонаж, который постоянно находится на грани жизни и смерти. С помощью комбинации W+E или W+Q можно восстановиться с 1 единицы здоровья до 3, в случае с E всегда, а в случае Q если удается попасть во врага. Персонаж хорош против героев без возможности отхила и настроен на длительную игру, требователен к навыку, на мой взгляд.
Благодарю, если прочитали то, что я написал. Желаю дальнейшего развития и побольше игроков, уверен у этой игры еще все впереди!!!
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50