Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
spawn {
#Define the spawn position
# x y z
gps = 2000 2000 2000
#Define ships that will spawn
#Accepts the custom-ship format too. e.g. 2:1 3:1 4:2
ships = s 2
#How often should the ships spawn?
#In this case ships will spawn every 180 (3 minutes) to 240 (4 minutes) seconds. (the range is there to make it more random)
interval = 300-360
#Spawn if the previous wave is still alive?
overflow = false
#How long should a wave ramin in_game before being removed?
#This is useful in case an AI ship goes adrift (but is still alive)
#This only works when 'overflow = false'
overflow_timeout = 900 #delete ships after 900 seconds
#WARNING: There is no safety check; i.e. If you set interval to 0-0 and oveflow to true, ships will start spawning VERY FAST. Expect a very big crash
}
#another spawn location
spawn {
gps = -2000 -2000 -2000
ships = s 3
interval = 600-660 #every 10 to 11 minutes
overflow = true
}