Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








spawn {
#Define the spawn position
# x y z
gps = 2000 2000 2000
#Define ships that will spawn
#Accepts the custom-ship format too. e.g. 2:1 3:1 4:2
ships = s 2
#How often should the ships spawn?
#In this case ships will spawn every 180 (3 minutes) to 240 (4 minutes) seconds. (the range is there to make it more random)
interval = 300-360
#Spawn if the previous wave is still alive?
overflow = false
#How long should a wave ramin in_game before being removed?
#This is useful in case an AI ship goes adrift (but is still alive)
#This only works when 'overflow = false'
overflow_timeout = 900 #delete ships after 900 seconds
#WARNING: There is no safety check; i.e. If you set interval to 0-0 and oveflow to true, ships will start spawning VERY FAST. Expect a very big crash
}
#another spawn location
spawn {
gps = -2000 -2000 -2000
ships = s 3
interval = 600-660 #every 10 to 11 minutes
overflow = true
}