Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
oh and also while in game and going through the Mods list to i need to enable anything client side? also several mods are showing as red saying they are missing other required mods
thanks for any help also feel free to send me a message if your available
Best ask this on Discord, people there know more about dedicated servers than I.
The error can be ignored.
You should only enable mods ingame for singleplayer or for customising your mod options or sandbox settings to later use for a server. White and red mods are normal.
Thanks you for the quick response!
As for adding admin via the dedicated server console "SetAccessLevel <username> Admin " command works
i have a lot of errors
like this:
WARN : General , 1711183702887> 168 035 947> AnimationAssetManager.loadCallback> Failed to load asset: AssetPath{ "bob_dancingwaveenergetic" }
ERROR: General , 1711183702888> 168 035 947> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.util.concurrent.ExecutionException: java.io.IOException: bad allocation at FutureTask.report. Message: D:\SteamLibrary\steamapps\common\ProjectZomboid\steamapps\workshop\content\108600\2997342681\mods\Lifestyle\media\anims_X\Bob_DancingWaveHands.fbx
ERROR: General , 1711183702888> 168 035 947> DebugLogStream.printException> Stack trace:
java.util.concurrent.ExecutionException: java.io.IOException: bad allocation
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source)
at zombie.fileSystem.FileSystemImpl.updateAsyncTransactions(FileSystemImpl.java:314)
at zombie.network.GameServer.doMinimumInit(GameServer.java:1408)
at zombie.network.GameServer.main(GameServer.java:688)
Caused by: java.io.IOException: bad allocation
at jassimp.Jassimp.aiImportFile(Native Method)
at jassimp.Jassimp.importFile(Jassimp.java:180)
at jassimp.Jassimp.importFile(Jassimp.java:162)
at jassimp.Jassimp.importFile(Jassimp.java:147)
at zombie.core.skinnedmodel.model.FileTask_LoadAnimation.loadFBX(FileTask_LoadAnimation.java:89)
at zombie.core.skinnedmodel.model.FileTask_AbstractLoadModel.call(FileTask_AbstractLoadModel.java:40)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
WARN : General , 1711183702888> 168 035 948> AnimationAssetManager.loadCallback> Failed to load asset: AssetPath{ "bob_dancingwavehands" }