XCOM 2
A Harder War: The Ethereal Restoration
Brain_is_Back Jul 3, 2023 @ 6:02am
Korean translation
[AHWElder X2CharacterTemplate]
strCharacterName="이더리얼"

[AHW_Elder_PsiCannon X2WeaponTemplate]
FriendlyName="초월자의 마음"
FriendlyNamePlural="초월자의 마음"
BriefSummary="XCOM은 다양한 표준 보병 소형 무기를 회수하는 데 성공했습니다; 이것은 20년 전에 사용된 소총과 유사한 가장 흔한 종류입니다. 어드밴트 전자기 기술보다 확실히 떨어지지만, 표준 기술적 접근 방식이 발견되면 추가 무기 인양을 사용하여 최소한 업그레이드할 수 있습니다."
TacticalText="<Bullet/> 주 무기를 발사하면 항상 병사의 턴이 종료됩니다\n<Bullet/> 병사가 두 가지 동작을 모두 사용할 수 있는 상태에서 발사할 경우 세 발의 사격이 정확도는 떨어지지만, 전체적으로 효율성은 높아집니다\n<Bullet/> 적으로부터 약탈한 업그레이드를 사용하여 돌격소총의 전술적 효과 향상"
AbilityDescName="사이오닉 창"

[AHW_Elder_PsiWep X2WeaponTemplate]
FriendlyName="신의 의지"
FriendlyNamePlural="신의 의지"
BriefSummary="XCOM은 다양한 표준 보병 소형 무기를 구하는데 성공했습니다; 은 다양한 표준 보병 소형 무기를 구하는데 성공했습니다. 어드밴트 전자기 기술보다 확실히 떨어지지만, 표준 기술적 접근 방식이 발견되면 추가 무기 인양을 사용하여 최소한 업그레이드할 수 있습니다."
TacticalText="<Bullet/> 주 무기를 발사하면 항상 병사의 턴이 종료됩니다\n<Bullet/> 병사가 두 가지 동작을 모두 사용할 수 있는 상태에서 발사할 경우 세 발의 사격이 정확도는 떨어지지만, 전체적으로 효율성은 높아집니다\n<Bullet/> 적으로부터 약탈한 업그레이드를 사용하여 돌격소총의 전술적 효과 향상"
AbilityDescName="사이오닉 데시메이터"

[AHWElderKillBonus X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="선물의 주인"
LocLongDescription="언터쳐블 상태가 아닌 측면 적을 확정적으로 명중시키고 치명타를 입히지만, 기본 원거리 공격은 치명타를 명중시킬 수 없으며 평균 정확도보다 낮습니다. 또한, 이더리얼에게 치명타를 입히는 것은 더 어렵습니다."
LocHelpText="언터쳐블 상태가 아닌 측면 적을 확정적으로 명중시키고 치명타를 입히지만, 기본 원거리 공격은 치명타를 명중시킬 수 없으며 평균 정확도보다 낮습니다. 또한, 이더리얼에게 치명타를 입히는 것은 더 어렵습니다."
LocFlyOverText="선물의 주인"

[AHWElderImmunity X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="사이오닉 방어막"
LocLongDescription="경계상태가 되면, 이더리얼은 산성, 화상, 빙결, 전기 공격에 대해 영구적으로 면역을 부여하는 사이오닉 방어벽을 형성합니다."
LocHelpText="경계상태가 되면, 이더리얼은 산성, 화상, 빙결, 전기 공격에 대해 영구적으로 면역을 부여하는 사이오닉 방어벽을 형성합니다."
LocFlyOverText="사이오닉 방어막"

[AHWEtherealDivinity X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="정신력에 달린 문제"
LocLongDescription="이더리얼은 같은 턴에서 두 번 공격을 받으면 공격으로 인한 피해량이 66% 감소하고 잃은 체력을 서서히 회복시킵니다."
LocHelpText="이더리얼은 같은 턴에서 두 번 공격을 받으면 공격으로 인한 피해량이 66% 감소하고 잃은 체력을 서서히 회복시킵니다."
LocFlyOverText="정신력에 달린 문제"

[AHWElderCallRNF X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="우리의 뜻은 이루어진다"
LocLongDescription="각 턴마다 3개의 지원군 부대를 소환하며, 각 분대는 한 턴마다 소환됩니다."
LocHelpText="각 턴마다 3개의 지원군 부대를 소환하며, 각 분대는 한 턴마다 소환됩니다."
LocFlyOverText="우리의 뜻은 이루어진다"

[AHWElderReflect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="사이오닉 요새"
LocLongDescription="이더리얼의 시야 범위 내에서 일반적으로 빗나가는 모든 무반응 사격은 차단되어 공격자에게 반사됩니다. 또한 이더리얼은 10%의 확률로 적중하고 반사하는 공격을 차단합니다. 치명타는 중단되거나 반사할 수 없으며, 반사된 공격은 엄폐물에 관계없이 40% 확률로 적중합니다."
LocHelpText="이더리얼의 시야 범위 내에서 일반적으로 빗나가는 모든 무반응 사격은 차단되어 공격자에게 반사됩니다. 또한 이더리얼은 10%의 확률로 적중하고 반사하는 공격을 차단합니다. 치명타는 중단되거나 반사할 수 없으며, 반사된 공격은 엄폐물에 관계없이 40% 확률로 적중합니다."
LocFlyOverText="사이오닉 요새"

[AHWElderReflectShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="사이오닉 요새"
LocLongDescription="이더리얼의 시야 범위 내에서 일반적으로 빗나가는 모든 무반응 사격은 차단되어 공격자에게 반사됩니다. 또한 이더리얼은 10%의 확률로 적중하고 반사하는 공격을 차단합니다. 치명타는 중단되거나 반사할 수 없으며, 반사된 공격은 엄폐물에 관계없이 40% 확률로 적중합니다."
LocHelpText="이더리얼의 시야 범위 내에서 일반적으로 빗나가는 모든 무반응 사격은 차단되어 공격자에게 반사됩니다. 또한 이더리얼은 10%의 확률로 적중하고 반사하는 공격을 차단합니다. 치명타는 중단되거나 반사할 수 없으며, 반사된 공격은 엄폐물에 관계없이 40% 확률로 적중합니다."
LocFlyOverText="사이오닉 요새"

https://drive.google.com/file/d/1kz5UDksM7ioisd-b1T0HMXYfe5ZPaDRB/view?usp=sharing