RimWorld

RimWorld

[Discontinued] Realistic Planets Continued
MrMustache Jul 31, 2021 @ 7:38am
Russian Translation
Hello, hope this is usable.

\Languages\Russian\DefInjected\BiomeDef\Biomes.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LanguageData> <RRP_Grassland.label>Луга</RRP_Grassland.label> <RRP_Grassland.description>Растительность лугов представлена, по большей части, травой и кустарниками. Почва плодородна, но здесь нечему защитить вас от плохих погодных условий.</RRP_Grassland.description> <RRP_Savanna.label>Саванна</RRP_Savanna.label> <RRP_Savanna.description>Саванны представляют собой смесь рощ и лугов, обычно расположенную между тропическими листами и пустынями. Хотя здесь и больше деревьев, чем в лугах, они всё ещё расположены достаточно далеко для того, чтобы земли достигало достаточно света для поддержания роста травы. Несмотря на множество растений, почва довольно сухая, и множество животных странствует по территории в поисках еды и воды.</RRP_Savanna.description> <RRP_Steppes.label>Степь</RRP_Steppes.label> <RRP_Steppes.description>Степи это луга, расположенные на большой высоте. Они могут быть полупустынями, травой с кустарником или смесью этих элементов, в зависимости от времени года и высоты.</RRP_Steppes.description> <RRP_TemperateDesert.label>Умеренная пустыня</RRP_TemperateDesert.label> <RRP_TemperateDesert.description>Умеренные пустыни холоднее, но зачастую даже суше, чем субтропические. Растительности здесь мало, а почва скорее каменистая, чем песчаная.</RRP_TemperateDesert.description> <RRP_Permafrost.label>Вечная мерзлота</RRP_Permafrost.label> <RRP_Permafrost.description>Области вечной мерзлоты существуют на границе тундры и ледяных пустынь. Почва здесь всегда замерзшая, и по большей части покрыта льдом, но только на несколько метров, а не километров вглубь. За исключением жесткого кустарника растительности почти нет, как и животных.</RRP_Permafrost.description> <RRP_Oasis.label>Оазис</RRP_Oasis.label> <RRP_Oasis.description>Оазисы это яркие, ограниченные области жизни и цвета. Ведь даже в самых суровых пустынях подземные воды время от времени прорываются на поверхность, и в этих местах расцветает жизнь. Растения живут вокруг небольших озер, а животные собираются здесь в поисках воды и тени.</RRP_Oasis.description> </LanguageData>

\Languages\Russian\DefInjected\ThingDef\Things_Plants.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <LanguageData> <RRP_TreeAcacia.label>Акация</RRP_TreeAcacia.label> <RRP_TreeAcacia.description>Хотя ее часто связывают с субтропическими саваннами, крепкая акация, на самом деле, произрастает во множестве мест, включая горные массивы, тропические леса, рощи, луга, прибрежные дюны и пустыни. Эти деревья известны своей способностью противостоять высокой щелочности воды, засухе, жаре, песчаной или каменистой почве, крутым склонам и песчаному ветру. У акаций острые корни и с нее не получить много древесины.</RRP_TreeAcacia.description> </LanguageData>

\Languages\Russian\Keyed\LanguageData.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <LanguageData> <!-- Main --> <Planets.ModName>Realistic Planets - Фанатское обновление</Planets.ModName> <!-- Settings --> <Planets.SettingsDisabled>Поскольку вы также используете Управление фракциями, настройки расположения фракций из данного мода были отключены для лучшей совместимости.</Planets.SettingsDisabled> <Planets.CheckTemp>Учитывать температуру при размещении фракций</Planets.CheckTemp> <Planets.CheckTempTip>Если эта опция включена, поселений фракций будут чаще находиться в регионах, которые раса фракции считает самыми комфортными (или, по крайней мере, наименее некомфортными). Если она отключена, поселения будут расположены случайным образом, как в обычной игре.</Planets.CheckTempTip> <Planets.FactionGrouping>Группирование фракций</Planets.FactionGrouping> <Planets.FactionGroupingNone>Нет. (Как в обычной игре.) Поселения группы фракций будут случайным образом рассеяны по миру.</Planets.FactionGroupingNone> <Planets.FactionGroupingLoose>Далеко. Поселения группы фракций будут чаще находиться в одном регионе карты, но территории, принадлежащие разным группам, все равно будут сильно пересекаться.</Planets.FactionGroupingLoose> <Planets.FactionGroupingTight>Близко. Поселения, принадлежащие конкретной группе фракций будут находиться близко друг к другу, и, за исключением пиратских банд, почти не будут пересекаться друг с другом. Это создаст ощущение настоящих наций с нечеткими границами, разделившими карту мира.</Planets.FactionGroupingTight> <Planets.FactionGroupingVeryTight>Очень близко. За исключением пиратских банд, базы каждой группы фракций будут находиться близко друг к другу. Территории почти не будут пересекаться, к тому же, между ними могут находиться обширные ничейные земли.</Planets.FactionGroupingVeryTight> <Planets.ShowStoneTypes>Показывать типы пород на глобальной карте</Planets.ShowStoneTypes> <Planets.ShowStoneTypesTip>Переключает отображение типов пород при просмотре ячейки на глобальной карте.</Planets.ShowStoneTypesTip> <Planets.ShowGrowingPeriod>Показывать период роста на глобальной карте</Planets.ShowGrowingPeriod> <Planets.ShowGrowingPeriodTip>Переключает отображение периода роста при просмотре ячейки на глобальной карте.</Planets.ShowGrowingPeriodTip> <Planets.ShowDiseaseFrequency>Показывать среднюю частоту заболеваний на глобальной карте</Planets.ShowDiseaseFrequency> <Planets.ShowDiseaseFrequencyTip>Переключает отображение средней частоты заболеваний при просмотре ячейки на глобальной карте.</Planets.ShowDiseaseFrequencyTip> <Planets.ResetToDefault>Установить настройки по умолчанию</Planets.ResetToDefault> <!-- Generation --> <Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning>Внимание: При некоторых настройках игре может не хватить места для генерации всех поселений фракций.</Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning> <Planets.Random>Случайная планета</Planets.Random> <Planets.GeneratingRandom>Генерация случайного мира</Planets.GeneratingRandom> <!-- World presets --> <Planets.WorldPresets>Тип мира</Planets.WorldPresets> <Planets.WorldPresetsTip>Шаблоны в этом списке помогут вам быстро настроить ползунки ниже для создания планет определенного типа. Шаблоны не идеальны, и планеты иногда оказываются покрыты одним-единственным биомом, но при их использовании во можете получить планеты, в целом соответствующие названию шаблона.</Planets.WorldPresetsTip> <Planets.Vanilla>RimWorld по умолчанию</Planets.Vanilla> <Planets.Desert>Пустынная планета</Planets.Desert> <Planets.Frozen>Сухой арктический мир</Planets.Frozen> <Planets.Earthlike>Планета земного типа</Planets.Earthlike> <Planets.Forest>Лесистый мир</Planets.Forest> <Planets.Iceball>Покрытый льдом мир</Planets.Iceball> <Planets.Jungle>Планета тропических лесов</Planets.Jungle> <Planets.Ocean>Океанический мир</Planets.Ocean> <Planets.Custom>(Свои настройки)</Planets.Custom> <!-- Sea level --> <Planets.OceanType>Уровень моря</Planets.OceanType> <Planets.OceanTypeTip>Эта настройка определяет то, насколько сильно сгенерированный вами мир будет покрыт водой. Миры с высоким уровнем моря, в основном, покрыты водой, лишь с небольшими участками суши. Планеты с низким уровнем моря, с другой стороны, не имеют воды на поверхности или имеют очень мало.</Planets.OceanTypeTip> <Planets.SeaLevel_VeryHigh>Очень высокий</Planets.SeaLevel_VeryHigh> <Planets.SeaLevel_High>Высокий</Planets.SeaLevel_High> <Planets.SeaLevel_SlightlyHigh>Повышенный</Planets.SeaLevel_SlightlyHigh> <Planets.SeaLevel_Normal>Обычный</Planets.SeaLevel_Normal> <Planets.SeaLevel_SlightlyLow>Пониженный</Planets.SeaLevel_SlightlyLow> <Planets.SeaLevel_Low>Низкий</Planets.SeaLevel_Low> <Planets.SeaLevel_VeryLow>Очень низкий</Planets.SeaLevel_VeryLow> <!-- Rainfall --> <Planets.RainfallTip>Эта настройка определяет общее количество осадков на планете. Учтите, что это относительная, а не абсолютная настройка. Сухая планета с высоким уровнем осадков будет куда суше чем океаническая с низким.</Planets.RainfallTip> <Planets.Rainfall_VeryLow>Очень низкий</Planets.Rainfall_VeryLow> <Planets.Rainfall_Low>Низкий</Planets.Rainfall_Low> <Planets.Rainfall_SlightlyLow>Пониженный</Planets.Rainfall_SlightlyLow> <Planets.Rainfall_Normal>Обычный</Planets.Rainfall_Normal> <Planets.Rainfall_SlightlyHigh>Повышенный</Planets.Rainfall_SlightlyHigh> <Planets.Rainfall_High>Высокий</Planets.Rainfall_High> <Planets.Rainfall_VeryHigh>Очень высокий</Planets.Rainfall_VeryHigh> <!-- Temperature --> <Planets.Temperature_VeryLow>Очень низкая</Planets.Temperature_VeryLow> <Planets.Temperature_Low>Низкая</Planets.Temperature_Low> <Planets.Temperature_SlightlyLow>Пониженная</Planets.Temperature_SlightlyLow> <Planets.Temperature_Normal>Обычная</Planets.Temperature_Normal> <Planets.Temperature_SlightlyHigh>Повышенная</Planets.Temperature_SlightlyHigh> <Planets.Temperature_High>Высокая</Planets.Temperature_High> <Planets.Temperature_VeryHigh>Очень высокая</Planets.Temperature_VeryHigh> <!-- Axial tilt --> <Planets.AxialTilt>Наклон оси</Planets.AxialTilt> <Planets.AxialTiltTip>Планеты с низким наклоном оси имеют постоянные температуры на протяжении года, даже у полюсов. Планеты с высоким наклоном оси, с другой стороны, обладают более выраженными временами года даже у экватора, и огромными перепадами температуры у полюсов.</Planets.AxialTiltTip> <Planets.AxialTilt_VeryLow>Очень низкий</Planets.AxialTilt_VeryLow> <Planets.AxialTilt_Low>Низкий</Planets.AxialTilt_Low> <Planets.AxialTilt_Normal>Обычный</Planets.AxialTilt_Normal> <Planets.AxialTilt_High>Высокий</Planets.AxialTilt_High> <Planets.AxialTilt_VeryHigh>Очень высокий</Planets.AxialTilt_VeryHigh> <!-- Population --> <Planets.Population_VeryLow>Очень малочисленное</Planets.Population_VeryLow> <Planets.Population_Low>Малочисленное</Planets.Population_Low> <Planets.Population_SlightlyLow>Пониженное</Planets.Population_SlightlyLow> <Planets.Population_Normal>Обычное</Planets.Population_Normal> <Planets.Population_SlightlyHigh>Повышенное</Planets.Population_SlightlyHigh> <Planets.Population_High>Многочисленное</Planets.Population_High> <Planets.Population_VeryHigh>Очень многочисленное</Planets.Population_VeryHigh> <!-- For compatibility with 1.0 --> <!-- Please do not remove --> <Planets.OceanType_Earthlike>Земного типа</Planets.OceanType_Earthlike> <Planets.OceanType_Waterworld>Водная</Planets.OceanType_Waterworld> <Planets.OceanType_Barren>Сухая</Planets.OceanType_Barren> </LanguageData>
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Windows XP  [developer] Jul 31, 2021 @ 9:39am 
Seems to work and it doesn't cause any errors in the translation report. I'll add it to the mod. Thanks!
MrMustache Jul 31, 2021 @ 8:09pm 
I've been playing with mod and noticed some mistakes I made during translation. In RRP_Savanna.description it should be "лесами" instead of "листами", in RRP_TreeAcacia.description it should be "У акации острые" instead of "У акаций острые", and in Planets.CheckTempTip it should be "поселения фракций будут" instead of "поселений фракций будут". Sorry to bother. I really need to start spellcheking my stuff:htsleep:
Windows XP  [developer] Aug 4, 2021 @ 2:15pm 
Aight I'll fix it later today
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50