Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Better Balanced Game 4.8.3 (BBG)
abstr Feb 5, 2021 @ 4:04am
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Part 1: 문명들

미국 AMERICA
  • 루즈벨트 계론: 고향대륙 전투력 +5 특성 변경: 고향대륙에서 방어시 +5, 타대륙에서 공격시 +5
  • 불 무스: 특성 변경: 문화 및 과학 제공 특성 +2 -> +1로 너프, 천문학 연구시 특성 과학 +1 추가, 계몽주의 완료시 특성 문화 +1 추가.
  • '영화 스튜디오' UB의 관광 보너스가 100%에서 50%로 감소함
  • ‘의용 기병대’ UU는 이제 기병대를 대체함
     병과: 경기병
     비용: 340 (+10)
     전투력: 62
     행동력: 5
     유지비: 2 (-3)
     능력: 언덕에서 전투력 +5, 고향 대륙에서 적 유닛 처치시 적 유닛 전투력의 25%만큼을 문화로 획득
  • ‘머스탱’ UU (전투기 대체) 전투력이 90으로 감소 (일반 전투기와 동일)

아라비아 ARABIA
  • 예배 건물 건설시 받는 보너스가 10%에서 20%로 증가함
  • 점성술 연구완료시 매턴 +1의 위대한 선지자 점수 획득
  • ‘맘루크’ UU는 이제 흉갑기병으로 업그레이드됨

호주 AUSTRALIA
  • 지도자 능력 너프: 선전포고 당할시 생산력 보너스 제거, 도시 해방시 생산력 보너스 +50%
  • ‘디거’ UU 수정:
     전투력: 74 (+2)
     행동력: 3
     자원 소모: 턴당 1 질산칼륨

아즈텍 AZTEC
  • 특성 추가: 지상 근접 유닛 생산시 생산력 +50%
  • ‘틀라츠틀리’ UB 생산비용 100 (-50)으로 감소, +1문화 +2신앙 대신 +3문화 제공

바빌론 BABYLON
  • 유레카가 100%의 과학 제공(기술완료) -> 85% 과학 제공으로 너프

브라질 BRAZIL
  • 열대우림 배치 우선순위를 4티어에서 3티어로 증가시킴

비잔티움 BYZANTIUM
  • '탁시스' 특성으로 얻는 전투력이 성도당 +2로 감소
  • 적 유닛 처치시 종교 전파량이 처치한 유닛 전투력 5배만큼 적용되며 5타일 범위 내 전파됨
  • '타그마' UU가 이제 인접한 지상 유닛에게 +2의 전투력 및 종교력 보너스를 제공함

캐나다 CANADA
  • 툰드라에서 식량 주는 특성이 이제 도심부 타일에는 적용되지 않음
  • 국립공원을 보유한 도시는 +4 식량과 +4 생산력을 얻음
  • ‘아이스하키 링크’ UI는 이제 외교부 사회제도에서 사용 가능함
  • ‘기마경찰대’ UU의 기본 전투력이 70 (+10)으로 상승, 국립공원 근처 보너스 적용 범위가 2에서 4로 증가
  • 툰드라와 툰드라 언덕 타일에서 +1 식량

중국 CHINA
  • 건설한 불가사의마다 불가사의가 위치한 도시에 식량 +1, 생산 +1 제공
  • ‘와호’ UU는 이제 석궁병을 대체함:
     비용: 190 (+10)
     원거리 전투력: 40
     전투력: 30
     사거리: 2
     유지비: 3
     능력: 바로 옆에 인접한 적 유닛 공격시 +7 원거리 전투력
  • '만리장성' UI 재설계
     기본 생산력 +1, 0.5 주거
     인접 만리장성마다 +1 식량, +1 금
     성 기술 연구시 인접 만리장성마다 문화 +1

크리 CREE
  • 도제 제도 완료시 더이상 무료 상인 유닛을 주지 않음. 교역로 최대치 +1 효과만 제공
  • ‘오키트치토' UU는 이제 척후병으로 업그레이드됨

이집트 EGYPT
  • ‘이테루’ 특성의 생산력 보너스가 +25%로 변경
  • ‘스핑크스’ UI 변경:
     +1 문화, +2 신앙
     주변 타일에 +2 매력도
     불가사의 옆에 건설시 +1 문화, +1 신앙
     범람원이 없는 사막 타일에 건설시 +1 식량, +1 생산
     범람원에 건설시 +1 문화
     외교부 사회제도 완료시 +1 문화
     서로 이웃해서 건설할 수 없음

엘레오노르 ELEANOR
  • 특성 추가: 극장가 특수지구 내 건물 건설시 +100% 생산력
  • 엘레오노르 프랑스: 성 기술 연구시 스파이 추가 & 스파이 무료 진급 능력 추가

영국 ENGLAND
  • ‘영국 해군 기지창' UD가 제공하는 제독 점수가 2에서 1로 감소, 등대 건설시 제독점수 +1 추가.
  • ‘영국 해적’ UU는 이제 다른 사략선처럼 탐험 사회제도에서 생산 가능 (중상주의였음)

에티오피아 ETHIOPIA
  • 턴당 신앙 생산력의 15% -> 10%만큼 과학 및 문화 제공하도록 특성 너프
  • 도시가 보유한 자원 당 +1 신앙 받는 특성 매커니즘 수정: 개발된 자원에만 효과적용
  • 언덕에서 +4 전투력 받는 특성이 '오로모' UU에만 적용되도록 특성 너프
  • '암굴 교회' UI의 기본 신앙 +1 제거, 인접한 산마다 받는 보너스 제거

프랑스 FRANCE
  • '카트린의 유격대' 특성(외교시정 +1)이 이제 정치 철학 사회제도 완료시 적용됨
  • 카트린(위엄)
      - '궁중 축제' 프로젝트가 이제 중세 시장 사회제도 요구
      - '궁중 축제' 프로젝트가 제공하는 문화와 관광이 초과 사치자원당 30에서 20으로 감소 (온라인 속도 기준)
  • 성 기술 연구시 스파이 추가 & 스파이 무료 진급 능력이 카트린 지도자 능력에서 프랑스 문명 능력으로 변경
  • 세계 불가사의에서 받는 관광이 +100%에서 +50%로 감소
  • '제국 근위대' UU는 이제 표준속도 기준 10의 질산칼륨을 필요로 함
  • ‘샤토’ UI 변경:
     +2 문화, +1 주거
     주변 타일에 +1 매력도
     인접한 사치자원당 +1 식량, +1 금
     인접한 불가사의당 +1 문화 (비행 연구완료시 2배)
     봉건제 사회제도에서 건설 가능 (원래는 인본주의였음)
     강 옆에 지어야 함

골(갈리아) GAUL
  • 인접 유닛당 받는 전투력 보너스가 2에서 1로 감소, 원거리유닛은 더이상 해당 특성효과를 받지 않음
  • 유닛 생산시 생산비용에 비례하여 문화를 주는 특성 제거
  • 광산에서 문화 주는 특성이 이제 청동 기술을 요구함
  • '오피둠' UD는 이제 무료로 도제제도 기술을 주지 않음
  • 시작 지점 광산자원 보정이 2티어에서 3티어로 감소

조지아 GEORGIA
  • 지도자 능력 변경: 보호전쟁 관련 특성 제거, 적 유닛 제거시 적 유닛 전투력의 50%만큼의 신앙 획득 특성 추가
  • ‘치케’ UB는 이제 고대 성벽을 대체하며 신앙 +4를 제공함 (비행 연구완료시 관광 +4), 도시 방어 체력이 100 (+25)으로 증가함
  • ‘케브슈르’ UU는 이제 검사를 대체함:
     비용: 100 (+10)
     전투력: 35 (-1)
     유지비: 2
     병과: 근접
     능력: 언덕에서 +5 전투력, 언덕 이동시 추가 이동 비용 없음
  • 유닛 처치시 산출량 제공 기준을 온라인 속도 기준으로 변경

독일 GERMANY
  • 문명 특성: 이제 길드 사회제도를 완료해야만 허용치보다 1개 많은 특수지구를 건설가능

그란 콜롬비아 GRAN COLOMBIA
  • 이제 더이상 위대한 장군을 영입할 수 없음,
  • UU '야네로' 의 인접 보너스가 +4에서 +2로 감소
  • 모든 유닛에 +1 이동력 특성 대신 +1 시야 특성으로 변경
  • 승급시 행동력 소모 없음 특성이 이제 경기병에만 적용되도록 특성 너프
  • UI '하시엔다' 는 이제 중세 시장 사회제도 완료 시 건설 가능 (중상주의였음)
  • UI '하시엔다' 는 이제 언덕에 지을 수 없음

그리스 GREECE
  • ‘아크로폴리스’ UD: 이제 원형극장을 지어야 추가 사절 1명을 받음
  • 정치 철학 사회제도를 완료해야만 추가 와일드카드 특성 사용 가능
  • 고르고: 유닛 처치시 산출량 제공 기준을 온라인 속도 기준으로 변경

헝가리 HUNGARY
  • ‘후사르’ UU는 이제 본인이 종주국인 도시국가 당 +1의 전투력 획득
  • ‘검은 군대’ UU는 인접한 도시국가 징병 유닛 당 +2의 전투력 획득 (+3이었음)
  • 도시국가 징병시 징병 유닛이 받는 이동력이 +1로 감소 (+2였음), 전투력 보너스 +3으로 감소
  • 도시국가 징병시 받는 사절이 2에서 1로 감소

잉카 INCA
  • ‘와라칵’ UU의 원거리 전투력이 40에서 30으로 감소

인도 INDIA
  • ‘계단식 우물’ UI: 봉건제 사회제도 완료시 +1 식량 (프로 스포츠였음)
  • ‘계단식 우물’ UI: 인접한 농장마다 식량 +1 추가(중첩 가능) 로 변경
  • 찬드라굽타 지도자 능력 변경: 영토 확장 전쟁 관련 특성 제거, 지상 전투 유닛 및 종교 유닛의 행동력 +1
  • 간디 지도자 능력 추가: 건설자와 개척자의 행동력 +1, 종교 창시할 때 1개의 교리를 추가로 채택 가능
  • '바루' UU는 이제 흉갑기병으로 업그레이드됨

인도네시아 INDONESIA
  • ‘종’ UU는 이제 5 질산칼륨을 필요로 함 (온라인 속도 기준)

일본 JAPAN
  • 상업 중심지는 강에 의한 추가 인접보너스를 받지 못함
  • ‘사무라이’ UU는 이제 봉건제 사회제도 완료시 생산 가능 (군사 전술이었음)

크메르 KHMER
  • ‘돔레이' UU는 이제 캐터펄트를 대체하며 이동 후 공격이 가능하고 전투력 및 방어력이 +5 높음
  • ‘프라사트’ UB는 이제 건설시 1개의 선교사 유닛을 제공함 (종교 창시 필요). 더이상 선교사에게 순교자 승급을 제공하지 않음
  • 외국 도시와 연결된 교역로에서 양 문명 모두 신앙 +2를 받음
  • 성지는 강 옆에서 +2의 신앙 인접 보너스를 받음

콩고 KONGO
  • ‘은가오 음벰바’ UU는 이제 5 철을 요구함 (온라인 속도 기준)
  • 고고학자 생산시 생산력 +100% 능력 추가

한국 KOREA
  • ‘서원’ UD 변경:
     +2 기본 인접 보너스를 가짐. (4였음)
     인접한 광산 2개마다 +1의 인접 보너스,
     극장가를 제외한 인접 특수지구마다 -1의 인접 보너스.(극장가는 0인접)
     극장가가 서원에 인접할 때 극장가에 +1 인접 보너스
     서원이 지어지면 주변 타일에 문화 폭탄을 유발함

마케도니아 MACEDON
  • 도시 점령시 10턴간 +20%의 생산력 보너스 추가
  • ‘헤타이로이’ UU가 더 이상 기마병을 대체하지 않음
  • ‘히파스피스트’ UU는 이제 5 철을 요구함 (온라인 속도 기준), 도시 상대 보너스 5 -> 10으로 증가
  • 적 유닛 전멸시킬때 적 유닛 전투력의 25%만큼의 과학력 제공 능력 추가 (온라인 속도 기준)

말리 MALI
    변경 없음

마오리 MAORI
  • ‘토아’ UU의 전투력이 40(+4)으로 변경, 주변 적 유닛 전투력 감소 효과가 지상 유닛에게만 적용됨
  • ‘토아’ UU의 유지비가 2로 변경 (0이었음)
  • 더이상 마오리 해군은 지도제작 기술 연구 전까지 대양을 건널 수 없음
  • 첫 도시를 건설했을 때 더이상 무료 일꾼이 제공되지 않음

마푸체 MAPUCHE
  • 황금기 문명 대상 전투력 보너스가 +5로 감소, 도시 성벽에 보너스가 적용되지 않음.
  • ‘체마물’ UI는 이제 기본 +1 생산력을 제공하며 공공행정 사회제도 완료시 추가 +1 생산력 획득
  • ‘말론 기병대’ UU는 이제 군마를 대체함:
     비용: 200
     전투력: 44
     유지비: 3
     행동력: 6 (+1) (국경주변 전투력 보너스 능력 대신에 받음)
     능력: 약탈시 행동력 1만 소모

마야 MAYA
  • 시작 지점: 해안, 툰드라, 사막을 최대한 피하기 위해 최후의 수단으로 평지스타트 성향 추가, 비-재배지 사치자원 성향 제거, 바나나 셩향 추가
  • 수도 주변 6타일 내 전투력 보너스가 +5에서 +3으로 감소

몽골 MONGOLIA
  • 더 이상 교역소에서 외교시정을 주지 않음
  • ‘오르두’ UB의 요구 생산력 절반으로 감소 (120 -> 60)

네덜란드 NETHERLANDS
  • '간척지' UI를 짓기 위해 인접한 이동가능한 땅타일 요구치가 3개에서 2개로 변경
  • 지도자 특성 버프: 외부 교역로에서 획득하는 문화가 1에서 2로 증가
  • 해안 배치 우선순위를 2티어에서 5티어로 빈도 감소시킴

노르웨이 NORWAY
  • ‘광전사’ UU 조정: 35 전투력, 공격시 +15 전투력, 신앙으로 구매 가능, 봉건제 사회제도 요구, 적 영토 및 승선시 +2 행동력
  • ‘목조교회’ UB는 숲 추가 인접보너스 대신 도시의 모든 자원 타일에 +1 신앙 제공으로 변경
  • 성지 특수지구 건설에 생산력 +50% 제공
  • 성지는 인접한 해안 타일마다 +1의 인접 보너스 획득
  • 항만 특수지구는 인접한 성지 특수지구로부터 +2의 인접 보너스 획득

누비아 NUBIA
  • 원거리 유닛 생산력 보너스 제거
  • 원거리 유닛 경험치 보너스 25%로 감소
  • ‘누비아 피라미드’ UI의 특수지구 인접시 산출 보너스가 +2로 변경 (도심부는 식량 +2), 이제 평원 및 초원에도 (범람원 포함) 건설 가능

오스만 OTTOMAN
  • '그랜드 바자르' UB는 이제 시장을 대체함, 필요 생산력 120 -> 100 (은행이었음)

페르시아 PERSIA
  • 기습 선전포고시 더 이상 행동력 보너스를 얻지 않음
  • ‘불멸자’ UU의 근접 전투력을 35로 (30이었음), 원거리 전투력을 20으로 (25였음) 변경
  • '불멸자' UU 생산시 온라인기준으로 5 -> 10 철 필요
  • 이제 모든 유닛이 공격시 +3 전투력을 획득함
  • ‘파이리다에자' UI는 이제 캠퍼스 인접시 문화 +1, 항만 및 산업단지 인접시 금 +1을 추가 획득
  • 국내 교역로에서 얻는 문화 및 골드 획득량이 기술 및 사회제도 연구에 따라 증가함
     중세 시장 완료시 +2 문화 추가
     도시화 완료시 +2 문화 추가
     은행업 연구완료시 +2 금 추가
     경제학 연구완료시 +2 금 추가

페니키아 PHOENICIA
  • '코튼' UD가 제공하는 해양유닛 및 개척자 생산력 보너스 50% -> 25% 감소, 영토내 해군 완전회복능력 제거
  • 승선 개척자 이동력 보너스 2 -> 1 감소.

폴란드 POLAND
  • 이제 종교를 창시하거나 완성할 때 무료 성유물을 획득
  • ‘날개 달린 후사르’ UU가 신권 사회제도를 요구함 (용병이었음)

포르투갈 PORTUGAL
  • 만난 문명마다 교역로 최대치 +1 주는 특성이 새 시대 진입시마다 주는 걸로 변경

로마 ROME
  • 무료 도심부 건물(기념비) 제공 특성이 이제 '법전' 사회제도를 완료해야 적용됨
  • '목욕탕' UD는 이제 주변 특수지구로부터 약간의 문화 인접 보너스(2개당 문화 +1)를 얻음
  • '군단병' UU 생산시 온라인기준으로 5 -> 10 철 필요

러시아 RUSSIA
  • 툰드라 타일에서 주는 신앙 제거, 수도에서 1 신앙 획득.
  • 툰드라에서 생산력 주는 특성이 이제 도심부 타일에는 적용되지 않음
  • ‘코사크’ UU의 전투력을 62로 변경
  • ‘대수도원’ UD가 이제 도시에 극장가 특수지구가 있을 때만 작가, 예술가, 음악가 점수를 1씩 얻음
  • ‘대수도원’ UD가 제공하는 위대한 선지자 점수가 2에서 1로 감소

스코틀랜드 SCOTLAND
  • 행복함에서 +5%, 황홀함에서 +10% -> 행복함에서 +10%, 황홀함에서 +15%
  • ‘하이랜더' UU의 방어력 60으로 변경 (50이었음)
  • ‘골프 코스’ UI 변경:
     +1 문화, +2 금, +1 쾌적도
     도심부에 인접시 +1 문화, +1 금
     유흥단지 특수지구에 인접시 +1 쾌적도, +1 문화
     주변 타일에 +1 매력도
     계몽주의 사회제도 완료시 +1 문화, +1 금
     도시화 사회제도 완료시 +1 주거

스키타이 SCYTHIA
  • ‘쿠르간’ UI는 인접한 목장 타일마다 +1의 생산력을 획득하며 언덕에 지을 수 있음
  • 문명 특성 변경: 두마리치킨 특성 삭제, 경기병, 중기병, 궁기병 유닛을 신앙으로 생산 가능
  • ‘사카 궁기병’ UU 변경:
     비용: 70
     원거리 전투력: 25
     전투력: 15
     유지비: 2
     사거리: 2
     행동력: 4
     이제 석궁병으로 업그레이드됨

스페인 SPAIN
  • ‘전도관’ UI 변경:
     신학 사회제도 완료시 건설 가능
     +2 신앙
     캠퍼스 및 성지 특수지구 인접시 각각 +1 과학
     다른 대륙에 건설 시 +2 신앙, +1 생산력, +1 식량
     같은 대륙에 건설 시 +1 주거
     계몽주의 사회제도 완료시 +2 과학 (문화 유산이었음)
     다른 전도관과 인접해서 건설 불가
  • 용병 사회제도 완료시 선단 생성 가능 (중상주의였음)
  • 선교사 구매시 30% 저렴하게 구매 가능

수메르 SUMERIA
  • 지도자 특성 완전변경
     5타일 내 동맹과 경험치 및 약탈 보상 공유
     고대시대 시작유닛으로 전사대신 수메르전차 기본제공
     야만인 주둔지 제거시 부족마을 보상도 획득
     징병비용 절반
  • 문명 특성 완전변경
     강에 인접한 농장에서 식량 +1
     '초기 제국' 사회제도 보유시 지구라트에 인접한 농장에서 생산력 +1
  • ‘지구라트’ UI 특성추가
     +1 주거 추가
     인접한 특수지구 및 농장 2개마다 신앙 +1 효과 추가
     지구라트끼리 서로 인접건설 불가
  • ‘전차’ UU 변경: 전투력 30 -> 27, 야만인 상대시 +4. 구매시 120골드(온라인기준)

스웨덴 SWEDEN
  • 특성 추가: 도서관, 작업장, 대학교. 공장 건물 건설시 생산력 +50%
  • '야외 박물관' UI는 이제 외교부 사회제도 완료시 건설 가능 (민족주의였음)

베트남 VIETNAM
  • 전투력 보너스 5 -> 2로 감소 (자국 영토에서 +4)
  • '탄' UD가 제공하는 인접 특수지구당 문화 보너스가 2 -> 1로 감소
  • '전쟁코끼리' UU의 기본 이동력 3 -> 2로 감소

줄루 ZULU
  • 이칸다 특수지구 내 건설된 건물마다 문화 +1, 금 +1 획득 능력 추가
  • 동원령 사회제도를 완료해야만 군단 및 군대 +5 전투력 보너스 특성이 발동됨

Part 2: 유닛들 (UU들도 해당 변경이 적용되었음. 자세한 건 Part 1 참조)
• 후반 해군 유닛의 이동 속도 상향
 - 구축함: 이동력 4 -> 6
 - 항공모함: 이동력 3 -> 5
 - 잠수함: 이동력 3 -> 4, 더이상 전략자원을 소모하지 않음
• 기병대(330->310), 군마(200->180), 기사(몰폭에서만, 220->200)의 요구 생산력 감소
• 공병의 기본 이동력 2 -> 3으로 증가, 도로 건설시 건설횟수 소모 없음
• 파이크병/임피는 이제 등자 기술 연구시 생산 가능
• 모든 비행 유닛의 전투력 -10, '우선 순위 목표' 기능 제거
• 모든 공성 유닛은 원거리 공격 방어시 +10 전투력을 얻음
• 대공포는 이제 내연 기관 기술 연구완료시 생산 가능
• 사략선은 이제 탐험 사회제도 완료시 생산 가능
• 보병은 이제 72 전투력, 3 행동력을 가지며 유지비로 매턴 1 질산칼륨을 소모함
• 전투승의 전투력 +5 증가 (35 -> 40), 도시 상대시 도시 성벽에 최대 피해를 입힘
• 헬리콥터는 이제 턴당 석유를 1 요구 (온라인 속도 기준)
• 거대 전투 로봇의 턴당 우라늄 자원 소모가 3 -> 2로 감소
• 위대한 기술자 ‘이모텝’ 의 사용 가능 횟수가 2에서 1로 감소
• 비전투 유닛(개척자, 건설자) 는 이제 대부분의 자연 재해에 죽지 않음

Part 3: 건물
• 상법부 건물은 이제 스파이를 잡을 때 스파이 레벨당 200의 과학 제공
• 항구 건물은 이제 석탄을 턴당 +1씩 제공함
• 무기고 건물은 이제 질산칼륨을 턴당 +1씩 제공함
• 사관 학교 건물은 이제 석유를 턴당 +2씩 제공함
• 공항 건물은 이제 알루미늄을 턴당 +2씩 제공함
• 병영과 마굿간이 이제 +1 생산력 -> +2 생산력 제공
• (오르두와 바실리코이 파이데스도 물론 포함)
• 무기고와 사관학교 건물이 +1 장군포인트 -> 2 장군포인트 제공
• 항구 건물이 +1 제독포인트 -> +3 제독포인트 제공
• 쇼핑몰 건물이 +4 관광 -> +6 관광 제공
• 석유 발전소가 +3 생산력 -> +6 생산력 제공
• 원자력 발전소가 +4 생산력 -> +8 생산력 제공
• 원자력 발전소가 +3 과학 -> +6 과학 제공
• 고대 성벽의 요구생산력 80 -> 100으로 증가
• 중세 성벽의 요구생산력 220 -> 200으로 감소
• 제방 장벽 건물은 이제 증기력 연구완료시 건설 가능
• 상수도 건물에서 추가 쾌적도 +1 제공

Part 4: 세계 불가사의 및 자연 불가사의
• 몽생미셸 수도원: 새로 생성되는 사도에게만 순교자 승급을 부여
• 리우의 예수상: 무료 성유물 추가 제공
• 성 바실리 성당: 무료 성유물 추가 제공
• 아문센-스콧 연구 기지: 설원 뿐만 아니라 툰드라 지형에도 건설 가능. 보너스 2배 조건이 설원(설원언덕) 에서 툰드라(툰드라언덕) 으로 변경
• 알렉산드리아 도서관: 드라마와 시 사회제도 요구
• 공중 정원: 주변 6타일 내에 위치한 도심부에 +1 주거 제공 (기존 능력 추가)
• 베네치아 병기창: 기존 특성 대신 모든 도시에서 해군 생산시 +100% 생산력 제공
• 우에이 테오칼리: 이제 호수 타일에 +2 문화 추가 제공 (기존 능력 추가)
• 크레이터 호: +2 식량, +2 과학, +5 신앙으로 변경
• 도버의 안벽: 도버의 안벽 타일에 도시를 세울 수 있음
• 사해: 추가 +2 식량
• 사하라의 눈: +2 식량, +2 생산력, +2 과학으로 변경
• 갈라파고스: 추가로 인접한 타일마다 식량 +1
• 레트바 호수: 추가 +2 식량
• 판타날: 추가 +2 과학
• 우브스 누르 분지: +2 식량, +2 생산력, +2 신앙으로 변경
• 고부스탄: +4 생산력, +4 문화로 변경
• 유우니 소금 사막: +2 과학, +2 문화, +6 금으로 변경
• 초콜릿 힐: +3 식량, +3 생산력, +1 과학으로 변경
• 마토 티필라: 인접한 타일에 +1 생산력, +2 신앙으로 변경
• 파이티티: 인접한 타일에 +1 금, +1 문화로 변경
• 버뮤다 삼각지대: 인접한 타일에 산출량 제공 효과 제거

Part 5: 종교
• 종교 유닛을 이단비판(군사 유닛으로 적 종교 유닛 제거) 시 주변 6 범위 내 해당 종교를 주 종교로 믿는 도시의 충성도 15 감소
• 이단심문관으로 상대 종교 제거시 주변 6 범위 내 해당 종교를 주 종교로 믿는 도시의 충성도 20 감소
• 교역로는 이제 출발 도시에 종교 압력을 1만큼, 목적 도시에 종교 압력을 2만큼 보냄 (0.5와 1만큼이었음)
• 모든 예배 건물의 요구 생산력 감소 (190 -> 180)
• 신앙의 옹호자: 제공하는 전투력 보너스가 +5에서 +3으로 감소
• 다르-에 메르흐: +3 신앙, +2 문화로 변경
• 기아 대책: 성소와 사원이 제공하는 주거가 2에서 1로 감소
• 직업 윤리: 성소에서 +2 생산력, 사원에서 +4 생산력으로 변경
• 신의 계시: 세계 불가사의당 +6 신앙으로 변경
• 개혁 운동: 전투력 보너스 +7로 변경
• 평 성직자: 신앙과 문화 보너스가 +1에서 +2로 변경
• 초교파교회: 타 문명 신자 3명당 +1 문화로 변경
• 이문화 언어: 타 문명 신자 3명당 +1 과학으로 변경
• 참선: 특수지구 1개 이상 보유한 도시에 쾌적도 +1로 변경
• 종교 공동체: 성지 특수지구에서 +1 주거 추가
• 성수: 플레이어의 종교를 믿는 도시 영토 내 유닛 치유 효과 +10 증가로 변경
• 십일조: 이 종교를 믿는 도시마다 골드 +3 -> +2로 감소

Part 6: 종교관
• 대지의 여신: 이제 멋짐(2) 매력도 타일 이상에서 신앙 +1 제공
• 강의 여신: +2 주거, +2 쾌적도 -> +2 인접보너스, +1 주거, +1 쾌적도로 변경
• 불의 여신: 제공되는 신앙이 2에서 4로 변경
• 갈대와 습지의 여인: 모든 범람원 및 습지로 취급하는 자연 불가사의에도 적용
• 신성한 길: 열대우림뿐만 아니라 숲에도 인접 보너스 적용
• 통과 의례: 지상 군사 유닛 생산시 유닛 비용의 25%만큼의 신앙 획득으로 변경
• 다산 제의: 무료 일꾼 + 양, 소, 쌀, 밀에서 +1 식량으로 변경
• 우상 숭배: 2 신앙 -> 2 신앙, 2 금 제공으로 변경
• 신에게 바치는 기념비: 이제 모든 시대의 불가사의 건설 시 효과 받음
• 환상열석: 채석장에서 생산력 +1과 신앙 +1 제공으로 변경
• 전쟁의 신: 주둔지, 항만, 상업 중심지 특수지구에서 위인 점수 +1로 변경
• 오로라의 춤: 언덕이 아닌 툰드라 평지 인접시에만 인접 보너스 제공
• 도시 수호의 여신: 생산력 효과가 +25%에서 +50%로 변경
• 다산 제의: 양 자원 보너스 제거, 옥수수 자원 보너스 추가
• 신자 이주: 무료 개척자 제거, 도시 영토 성장속도 +15% -> +50% 빨라짐

Part 7: 총독, 정부, 황금기
• '여기 용이 있다' 황금기: 새로 건설한 도시 인구 +3 보너스가 타대륙 뿐만이 아닌 모든 새 도시에 적용
• '전투 준비!' 황금기: 군사 유닛이 도시 상대시 전투력 +10 효과 추가
• 총독 승급 다수 수정 ( 참고: https://imgur.com/a/wJGG28n )
• 량의 양식장 시설물은 이제 지도제작 기술에서 사용할 수 있는 일반 시설로 변경됨
• 외무부 (2티어 정부지구 건물)은 이제 +2 사절 및 매턴 +2 사절 점수 획득
• 공산주의 정부의 '공영화' 경제 카드는 이제 +4 생산력(+2였음)과 +4 식량을 제공함
• 대장군의 왕좌(1티어 정부지구 건물) 변경: 기존 효과 대신에, 육군 및 해군 생산시 생산력 +25%, 모든 유닛의 유지비 -1, 전략 자원 비축량 +15 (온라인 속도 기준)
• 알현실(1티어 정부지구 건물)은 이제 총독이 있는 도시에서 +3 식량과 +3 주거, +1 쾌적도를 얻음
• '펜, 붓, 목소리' 황금기는 이제 전문 특수지구마다 +2 문화 및 +1 금을 제공함
• '기념비성' 황금기의 민간 유닛 구매 할인 효과 -10%로 감소 (-30%였음)
• 파시즘 전투 보너스는 이제 공격 및 방어시에도 적용
• 군주제 정부는 이제 르네상스 성벽마다 외교적 환심 대신 문화 +2를 제공

Part 8: 문화 승리
• 달 착륙은 이제 턴과학x5만큼의 문화를 생성함 (x10이었음)
• 컴퓨터와 환경주의는 이제 각각 관광을 50%만큼 증가시킴 (25%였음)
• 불가사의가 제공하는 기본 관광이 5로 증가 (2였음)
• 저서는 이제 4 문화와 2 관광을 제공함 (2/2였음)
• 미술품은 이제 4 문화와 4 관광을 제공함 (3/2였음)
• 유물은 이제 6 문화와 6 관광을 제공함 (3/3이었음)
• 음악은 이제 12 문화와 8 관광을 제공함 (4/4였음)
• 성유물은 이제 4 관광을 제공함 (8이었음)
• 1명의 관광객 추가를 위해 150 관광이 필요함 (200이었음)
• '민주주의' 정부와 '디지털 민주주의' 정부간 관광 패널티 제거 (-20%였음)
• 다른 3티어 정부와 4티어 정부간 기본 관광 패널티 20을 제거하여 3-4티어 정부간 관광 패널티를 20%로 변경함 (-40% 이었음)
• 같은 위인의 걸작을 여러 개 넣어도 원래 걸작 산출만큼의 문화 및 관광 제공

Part 9: 기타
• 대회 등을 위해 승리 조건 설정 다양화
• 영토 승리 추가 (기본값: 비활성화): 66% 이상의 육지 타일을 영토로 보유시 승리
• 이제 야만인 기마 부족이 15턴 이전에 등장하지 않음
• 야만인 주둔지가 플레이어들간 균형을 이루도록 배치됨
• 야만인 부흥 등 야만인 옵션 다양화
• 연구완료한 기술(개당 2 ->3), 획득완료한 사회 제도(개당 3 ->4)로부터 얻는 점수가 증가
• 보유한 세계 불가사의당 얻는 점수가 개당 15에서 4로 감소
• 획득한 위인으로부터 얻는 점수가 개당 5에서 3으로 감소
• 외국 도시 개종으로 획득하는 점수가(시대점수 아님) 2점에서 1점으로 감소
• 도시 숫자당 점수가 2에서 1로 감소
• 인구당 점수가 1에서 2로 증가
• 시대 점수가 더이상 실제 점수에 영향을 미치지 않음 (시대점수 1당 1점이었음)
• 석유 자원은 이제 평원 및 모든 종류의 범람원에서 등장 가능
• 고대, 중세, 르네상스 성벽이 제공하는 도시 방어 체력이 100에서 75로 감소, 강철 연구시 도시 방어 체력 400에서 300으로 감소
• 향료 자원에서 +1 식량 추가 (따라서 향료 자원은 총 +1 식량, +1 신앙 제공)
• 합리주의, 종파 공동 사용권, 그랜드 오페라: 건물 산출량 보너스 획득 조건이 기본 인접 +4에서 +3으로 감소
• 수행단, 군비 현대화 군사 카드는 이제 유닛 생산시에도 자원 소모 -50% 효과를 줌
• 적대감으로 인한 외교적 환심 감소 최대치가 -10에서 0으로 변경
• 점령한 수도 당 외교적 환심 감소량이 -5에서 -2로 감소
• 여러 세계 의회 안건들이 더 이른 시대에 개방됨, '홍보 활동' 안건(적대감 증가치 투표) 제거
• 정제 기술을 완료하면 바로 해상 유정을 지을 수 있음
• 전문가는 이제 각 산출을 +1만큼 추가로 생산함 (예를 들어 과학자는 3 과학을 제공함)
• 아마: 수도원 시설이 제공하는 기본 신앙 산출량이 2에서 3으로 증가
• 리스본: 이제 모든 상인 유닛에 대한 보호를 제공
• 난마돌: 종주국 보너스가 이제 전문 특수지구에만 적용됨, 전문 특수지구에 주는 문화량이 1으로 감소. 탐험 사회제도 완료시 1 문화 추가 제공
• 페즈: 개종한 도시 인구당 과학 제공량이 +20 에서 +10 제공으로 감소
• 느가자르가무: 주둔지 내 건물마다 +20% -> +10% 할인으로 감소
• 라호르: 니항의 신앙 요구비용이 생산시마다 10씩 증가함
• 공성 유닛 생산 보너스 카드 3종 추가
  - 공성술: 군사 전통 사회제도 필요. 고전 이전 시대 공성유닛 생산 +50%.
  - 하드쉘 폭약: 중세 시장 사회제도 필요. 르네상스 이전 시대 공성유닛 생산 +50%.
  - 참호전: 초토화 작전 사회제도 필요. 모든 시대 공성유닛 생산 +50%.

• 규율 군사 카드: 야만인 상대시 보너스를 +5에서 +10으로 변경
• 어선이 기본 +1 생산력을 추가로 받음
• 질산칼륨은 이제 사막 범람원에 존재할 수 있음
• 말, 철을 제외한 전략자원 발견시 해당 전략자원을 턴당 1개씩 기본적으로 제공함
• 터널 시설물은 이제 '군사 과학' 기술 연구완료시 사용 가능

Part 10: 버그/꼼수
• 측면공격 보너스 +50% 효과를 가진 위인 (게오르기 주코프, 호레이쇼 넬슨) 제거
• 원거리 유닛의 '화살 폭풍' 승급이 이제 공격시에만 적용되도록 변경
• 공성 유닛의 '산탄', '파편' 승급이 이제 공격시에만 적용되도록 변경
• 도시국가 아마니 빼기로 강제 평화협정 하는 것을 방지하기 위해 평화협정 후 즉시 선전포고를 할 수 있도록 변경
• 종교관 중복선택 버그, 장군 및 제독 효과 승계 버그, 사회제도 매턴변경 버그 제거
• 거대전투로봇-파시즘 버그 수정
• 케식-몽골군 버그 수정
• 고산지훈련 버그 수정
• 수메르 전차가 마터호른의 효과를 적용받지 못하던 버그 수정
• ‘날란다’ 도시 국가 무료기술 여러번 획득하는 버그 수정
• ‘아카드’ 도시 국가가 이제 니항에게 성벽 무시 승급을 제대로 제공함
• ‘성수’ 교리 체력회복 최대로 되던 버그 수정
• 마푸체의 ‘토키’ 능력이 영웅기 문명 상대로 적용되지 않던 버그 수정
• 위대한 과학자 Ibn Khaldun 버그 수정
• 스파이의 '청음초소' 와 '역스파이' 지속시간을 50턴으로 변경 (언제든 취소 가능)
Last edited by abstr; Mar 30, 2021 @ 6:43am
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Showing 1-3 of 3 comments
abstr Feb 5, 2021 @ 4:06am 
BBG 4.2 버전 변경점 (2021.02)

[문명]
• 비잔틴: 적 유닛 처치시 종교 전파량이 처치한 유닛 전투력 5배만큼 적용되며 5타일 범위 내 전파됨
• 크리: 도제 제도 완료시 더이상 무료 상인 유닛을 주지 않음. 교역로 최대치 +1 효과는 유지.
• 에티오피아: 턴당 신앙 생산력의 15% -> 10%만큼 과학 및 문화 제공하도록 특성 너프
• 헝가리: 2티어 정부청사 건물 보유시 징병에 의한 사절 제공량 증가효과 제거
• 페니키아: 승선한 개척자의 이동력 보너스 +2에서 +1로 감소
• 스코틀랜드: '골프 코스' UI 너프: 다시 개혁 교회 사뢰제도 요구, 기본 제공 쾌적도 +1로 감소 (유흥단지에 인접해 건설시 +1 쾌적도 추가)
• 베트남: 전투력 보너스 5 -> 2로 감소 (자국 영토에서 +4)
• 줄루: 군단 및 군대에 전투력 보너스 제공 특성이 이제 동원령 사회제도를 필요로 함



[유닛]
• 후반 해군 유닛의 이동 속도 상향
 - 구축함: 이동력 4 -> 6
 - 항공모함: 이동력 3 -> 5
 - 잠수함: 이동력 3 -> 4, 더이상 전략자원을 소모하지 않음


[건물]
• 알현실: 파이락시스 업데이트 이전으로 변경 (3 식량, 3 주거, 1 쾌적도 + 2 총독 타이틀)


[종교]
• 신앙의 옹호자: 제공하는 전투력 보너스가 +5에서 +3으로 감소


[정책]
• 종파 공동 사용권: 성지 건물 산출량 보너스 획득 조건이 기본 인접 +4에서 +3으로 감소
• 그랜드 오페라: 극장가 건물 산출량 보너스 획득 조건이 기본 인접 +4에서 +3으로 감소


[도시 국가]
• 아마: 수도원 시설이 제공하는 기본 신앙 산출량이 2에서 3으로 증가
• 리스본: 이제 모든 상인 유닛에 대한 보호를 제공
• 난마돌: 전문 특수지구에 주는 문화량이 1으로 감소. 탐험 사회제도 완료시 1 문화 추가 제공
Last edited by abstr; Mar 3, 2021 @ 5:49am
abstr Mar 3, 2021 @ 5:48am 
BBG 4.3 버전 변경점 (2021.03)

[문명]
• 러시아: 툰드라에서 생산력 주는 특성이 이제 도심부 타일에는 적용되지 않음
• 캐나다:
 - 툰드라에서 식량 주는 특성이 이제 도심부 타일에는 적용되지 않음
 - 국립공원을 보유한 도시에 식량8/생산력8 -> 4/4로 너프
• 베트남
 - '탄' UD가 제공하는 인접 특수지구당 문화 보너스가 2 -> 1로 감소
 - '전쟁코끼리' UU의 기본 이동력 3 -> 2로 감소

[기타]
• 대지의 여신이 이제 멋짐 매력도 이상의 타일에 신앙 +1 제공
• 알현실이 제공하는 총독 포인트 2 -> 1로 감소
• 군주제 정부는 이제 르네상스 성벽마다 외교적 환심대신 문화 2를 제공

[승리]
• 대회 등을 위해 승리 조건 설정 다양화
• 영토 승리 추가 (기본값: 비활성화): 66% 이상의 육지 타일을 영토로 보유시 승리

[야만인]
• 이제 야만인 기마 부족이 15턴 이전에 등장하지 않음
• 야만인 주둔지가 플레이어들간 균형을 이루도록 배치됨
• 야만인 부흥 등 야만인 옵션 다양화
Last edited by abstr; Mar 3, 2021 @ 5:59am
abstr Mar 30, 2021 @ 6:35am 
BBG 4.4 버전 변경점 (2021.04)

[문명]
• 비잔틴: '타그마' UU가 이제 인접한 지상 유닛에게 +2의 전투력 및 종교력 보너스를 제공함
• 영국: 등대 건설시 위대한 제독 점수 +1점 추가 제공
• 골:
 - 광산에서 문화 주는 특성이 이제 청동 기술을 요구함
 - '오피둠' UD는 이제 무료로 도제제도 기술을 주지 않음
• 포르투갈: 만난 문명마다 교역로 최대치 +1 주는 특성이 새 시대 진입시마다 주는 걸로 변경
• 수메르
 - 5타일 내 동맹과 경험치 및 약탈 보상 공유 특성 부활
 - 경험치 보너스 25% 제거
• 고르고, 마케도니아, 조지아: 유닛 처치시 산출량 제공 기준을 온라인 속도 기준으로 변경

[기타]
• 상수도 건물에서 추가 쾌적도 +1 제공
• 위대한 과학자 Ibn Khaldun 버그 수정
• 스파이의 '청음초소' 와 '역스파이' 지속시간을 50턴으로 변경 (언제든 취소 가능)
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