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1.七个国家初始的土地增加人力与资源。
2.各国将领补全(大致就是战列舰和航母当陆军将军元帅、轻巡和驱逐是海军上将。)
3.给塞壬调整一些属性。
6.17更新:
1.重樱国策基本完成(并非最终版,只是大体)
2.内阁人物图片等基本全部萌化。
3.改动了一些显示问题(军队名字什么的)
4.增加初始部队数量
6.18更新:
1.七国政府内阁补全(如果还有想要添加的内阁人物可以和我说噢,我再加上)。
2.修复解放土地决议的BUG。
3.修复AI不会打塞壬的问题(现在铁血北联到固定时间会打,皇家白鹰鸢尾会同时宣战)。
4.加了特殊行动决议,目前只有开发油田,后期会加一些新内容。
6.19更新:
1.将塞壬分割为中央、美洲、非洲、亚洲、澳洲塞壬5个部分(让AI塞壬更好操作)。
2.整合了pidboyddd制作的更多政府内阁MOD,感谢pidboyddd。
3.其他的一些游戏性方面的改动。
6.21更新:
1.增加铁血公国国策(大体完成,后期还会添加新内容)
2.增加许多新闻事件
3.一些游戏性方面的调整
6.22更新:
1.整合了舰名汉化MOD并且取得作者授权~感谢原作者!
2.重型坦克、战列舰、航空母舰、巡洋舰可以进行升级改造,比如1924年船体升级到1936年船体,逐级改造。
3.重樱国策增加(主要是与东煌的互动国策)
4.一些游戏性方面的调整
6.23更新:
1.整合了科技扩展MOD并且取得作者授权~感谢原作者!(科技扩展至52年)
2.一些游戏性方面的调整
6.24更新:
1.替换原版音乐(如果有朋友想要听原版音乐,可以把MOD文件里面的music文件夹里面的所有.txt删掉 就恢复原版的了)
2.增加建造科研舰娘决策
3.一些游戏性方面的调整
6.25更新:
1.整合了KR萌化MOD-Moereich的语音并取得原制作组授权,感谢moereich制作组的勤劳付出~
2.使用了群友滑稽君提供的东煌舰名,感谢滑稽君
3.一些游戏性方面的调整
6.26更新:
1.增加了特殊行动决议—诱捕人型小塞壬(类似抽奖机制,诱捕成功后获得将领)
2.一些游戏性方面的调整
6.30更新:
1.增加了皇家国策
2.一些游戏性方面的调整
7.3更新:
1.增加了新的科研船舰船模块(属性很逆天)
2.增加少量皇家国策
7.11更新:
1.白鹰国策添加!
2.加入了心智魔方功能(是个好宝贝,用处很大)
3.探险队决议
4.一些游戏性方面的调整
7.14更新:
1.鸢尾国策添加
2.加入了解锁两条陆军学说线的决议(通过国策解锁,目前只有铁血皇家白鹰可以解锁两条学说线)
3.优化了某些界面
1.新增了一些铁血国策
2.优化了一些界面
3.游戏性方面的调整
1.北方联合国策添加(现在7国国策已经基本完成)
2.修改了一些图标
1.整合了Elouda制作的NavyReworkMod,感谢原作者。(工坊地址https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687056790),并且使用了fight fow制作的汉化补丁,感谢汉化作者!
2.塞壬稍微增强。
1.调整了一下AI智商
2.各个国家增加了少许国策
3.游戏性方面的调整
1.添加了重樱国的国策
2.游戏开局时增加了强化模式选项和塞壬难度设定
1.修复了一些图标和国策BUG
2.加入了指挥喵系统
1.给东煌添加了一些新国策
2.民主意识形态可以随意宣战(意识形态没什么用了)
3.修复一些BUG
一些细节方面的调整
1.增加了八国争霸模式(在开局事件里的MOD设定里面选择),类似于新的剧本
2.各国都增加了可以解锁三军第二条作战理论的国策
3.修复一些BUG和细节上的调整
1.添加撒丁国策
2.所有国家民族精神BUFF属性调低
3.修复一些BUG和细节上的调整
1.增加击溃塞壬事件,当塞壬失去大部分陆地,所有国家会获得他们自己打下来的土地,然后距离塞壬最近的国家会吞并塞壬
2.增强塞壬
1.增加了铁血的两条新的国策路线
1.增加一些新闻事件