Nainstalovat Steam						
					
				
				
									přihlásit se
											 | 
						jazyk
						
																																					简体中文 (Zjednodušená čínština)
																													繁體中文 (Tradiční čínština)
																													日本語 (Japonština)
																													한국어 (Korejština)
																													ไทย (Thajština)
																													български (Bulharština)
																																							Dansk (Dánština)
																													Deutsch (Němčina)
																													English (Angličtina)
																													Español-España (Evropská španělština)
																													Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
																													Ελληνικά (Řečtina)
																													Français (Francouzština)
																													Italiano (Italština)
																													Bahasa Indonesia (Indonéština)
																													Magyar (Maďarština)
																													Nederlands (Nizozemština)
																													Norsk (Norština)
																													Polski (Polština)
																													Português (Evropská portugalština)
																													Português-Brasil (Brazilská portugalština)
																													Română (Rumunština)
																													Русский (Ruština)
																													Suomi (Finština)
																													Svenska (Švédština)
																													Türkçe (Turečtina)
																													Tiếng Việt (Vietnamština)
																													Українська (Ukrajinština)
																									Nahlásit problém s překladem
							
						
 
											 
													

 1
 1								 
					 
													




 Nahlásit tento příspěvek
 Nahlásit tento příspěvek


The version of the hangout bug I had run into only occurred when one of the participants was a Tiers android, which might not happen during the lifespan of the average colony. The only change I made was to check to see if the rest need exists (needs.rest != null) before reading the rest level, which seemed to clear it up. It's probably fine without the change.
Exception while ticking lord with job Psychology.LordJob_HangOut:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Psychology.LordJob_HangOut.ShouldBeCalledOff () [0x00032] in <c5a07323ccb84d2882a72e1c3fe7a96e>:0
once per tick.
A little anesthetic put a stop to it, but maybe it would be good to have the "needs.rest != null" check in there.