Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Opening the map in the Unreal Editor and manually rebuilding polys, lighting, etc, and saving it got the map to load.
Not all of the parcels have all of the objective type stuff on them. Advent Roadblocks 1 and 2 seem to be missing hack computer objective blueprints, so it's spawning the objective marker in the 0-0 coordinates and not giving an objectives.
https://discord.com/invite/JRx52zGj
@MrMister your link doesn't send me anywhere haha
Just go into this mod's Content\Plots\ folder and replaclace the 01.umap file with a renamed copy of 06.umap, which from what I could tell in TQL seems identical to 01 anyway. Bahm, campaign can be resumed.