Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Opening the map in the Unreal Editor and manually rebuilding polys, lighting, etc, and saving it got the map to load.
Not all of the parcels have all of the objective type stuff on them. Advent Roadblocks 1 and 2 seem to be missing hack computer objective blueprints, so it's spawning the objective marker in the 0-0 coordinates and not giving an objectives.
https://discord.com/invite/JRx52zGj
@MrMister your link doesn't send me anywhere haha
Just go into this mod's Content\Plots\ folder and replaclace the 01.umap file with a renamed copy of 06.umap, which from what I could tell in TQL seems identical to 01 anyway. Bahm, campaign can be resumed.