Εγκατάσταση Steam						
					
				
				
									Σύνδεση
											 | 
						Γλώσσα
						
																																					简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
																													繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
																													日本語 (Ιαπωνικά)
																													한국어 (Κορεατικά)
																													ไทย (Ταϊλανδικά)
																													Български (Βουλγαρικά)
																													Čeština (Τσεχικά)
																													Dansk (Δανικά)
																													Deutsch (Γερμανικά)
																													English (Αγγλικά)
																													Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
																													Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
																																							Français (Γαλλικά)
																													Italiano (Ιταλικά)
																													Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
																													Magyar (Ουγγρικά)
																													Nederlands (Ολλανδικά)
																													Norsk (Νορβηγικά)
																													Polski (Πολωνικά)
																													Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
																													Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
																													Română (Ρουμανικά)
																													Русский (Ρωσικά)
																													Suomi (Φινλανδικά)
																													Svenska (Σουηδικά)
																													Türkçe (Τουρκικά)
																													Tiếng Việt (Βιετναμικά)
																													Українська (Ουκρανικά)
																									Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
							
						
											

						
						
						
						
						
						
						
						
						





Will you be posting an update with this fix ?
And do you know if I now publish a world now, will this fix be "in" that world ?
You can fix it by:
1) open <path to steam lib>\steamapps\workshop\content\244850\2575155978\Data\Scripts\MultifloorElevator\Classes\Floor.cs
2) add `using VRage.Game.Components.Interfaces;` at the top (where the other using directives are)
3) change line 124 to `public void HandlePlayerInput(IMyEntityComponentContainer characterCompContainer)`