Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
v0.3
Changed: Player now switches back to rifle or handgun after dropping something
Fixed: Script error with throwing grenades
I noticed that whenever I pick up an object I automatically holster my weapon, but when I drop the object I don't automatically unholster my weapon. Instead I have to press one of the weapon selection keys such as 1, 2 etc. This is a minor annoyance. Would it be possible to automatically unholster primary weapon after an object is dropped?
The range at which things can be picked up can be changed with:
missionNamespace setVariable["dyelRange",2,TRUE];
Change 2 to the desired value.