Fire Pro Wrestling World

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石人のクラフト技リスト / Isijin's Claft Move List
   
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Description
これまで作成してきたファイプロWのクラフト技をまとめました。

基本的に危険技&格闘系の技を多く作成しております。
自作選手用に作成した技ばかりなので、汎用性は少なめです。

既存技のアレンジ版に関しては、クリティカルやダメージ設定などの尖った仕様もそのまま残しております。
(ガードポジションorバックマウント技を仰向けorうつ伏せ版に切り替える場合のみ性能変更あり)

Items (101)
がぶりヘッドバット/Mount Position Headbutt
Created by isijin
がぶり体勢からヘッドバットを連打します。 性能はガードポジション版、バックマウント版と同じです。 ...
ぶっこ抜き大回転ジャーマンスープレックス/Uproot Overhead German Suplex
Created by isijin
うつ伏せの体勢からぶっこ抜いて大回転ジャーマンスープレックスを決める荒技です。 通常のぶっこ抜きジャーマンスープレックスやぶっこ抜きベリートゥバックよりは威力は抑えめですが、その2つと比べると気力ダメージを僅かに大きく設定させて頂きました。 クリティカル設定はありませんので、どうぞお気軽にお使いください。 通常版と同様、位置次第では相手を簡単に場外に放り投げることが出来ます。...
クロス式STH/Cross-Style STH(Cross-Style Stepover Toehold With Headbutt)
Created by isijin
うつ伏せ状態の相手の足を四の字の形にクロスしてからSTH(ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・ヘッドバット)を決める、自作選手の究極のフィニッシュ技です。 ガードポジション&バックマウントヘッドバット以上の性能でありながら、通常のSTH以上に脚にダメージを与え、さらに流血も発生するという、ラフとテクニックが融合したフィニッシュ技となっております。 裏STHと同様、KUJI選手(自作選手の名前)はめったにこの技を使用しません。 普段は通常のSTHで仕留めます。 普段使いではなく、大会やタイトルマッチ用の秘...
サイドボディニーリフト(うつ伏せ頭)/ Side Body Knee Lift (Face Down Near Head)
Created by isijin
相手の脇腹に膝を叩き付けるサイドボディニーリフトのうつ伏せ版です。 がぶり状態のものと比べてダメージは抑えめにしておりますが、うつ伏せ技としては非常に強力な技となっており、場合によっては打撃クリティカルも発生します。 そのうえ、エスケイプ設定もOFFにしているので、ロープ付近で仕掛けられない限り逃げられません。...
サイドボディニーリフト(仰向け頭)/ Side Body Knee Lift (Face Up Near Head)
Created by isijin
相手の脇腹に膝を叩き付けるサイドボディニーリフトの仰向け版です。 がぶり状態のものより性能を落としておりますが、同時公開したうつ伏せ版と同性能のため、打撃クリティカルあり、エスケイプ設定OFFという非常に強力な仕様となっております。 仰向け版に関しては、やられモーションを作り直して修正再アップする可能性もあるので、あらかじめご了承ください。 余談ですが、私がキング・オブ・コロシアムを遊んでいた頃、この技で序盤から中盤まで相手の体力を削っておりました。 あっちの方にはエスケイプ設定があったので(総合技じゃなけ...
サイドボディヘッドバット/Side Body Headbutt
Created by isijin
がぶり状態から相手の側面に移動して、腹部に頭突きを打ち付けます。 ヘッドバット技ゆえに、元となったサイドボディニーリフトより若干威力は落ちますが、僅かに相手の呼吸を乱すことが出来ます。 現在は総合格闘技の試合でも頭突きは禁止されているので、実際にプロの試合でこのムーブを見る機会はないと思います。...
ストラングルホールドα(バックマウント)/Strangle Hold Alpha(Back mount)
Created by isijin
バックマウント体勢からのストラングルホールドαです。 ストレッチ技のためクリティカルはありませんが、威力は通常の2倍の設定となります(バックマウント補正)。 余談ですが、ファイプロWのストラングルホールドαって、うつ伏せ体勢だから厳密にはβだよなぁ…という突っ込みは無しの方向で。...
スピアー(ガードポジション移行)/Spear → Guard Position
Created by isijin
スピアータックルからガードポジションに移行します。 通常のスピアーと同性能でありながら、自爆時のダウンもありません。 その代わり、両足タックル等と同様にがぶり体勢で切り返される場合があります。...
スピアー(走り・ガードポジション移行)/Spear → Guard Position(Running)
Created by isijin
ランニングスピアータックルからガードポジションに移行します。 立ち技のスピアーよりも少しだけ威力が高めです。 通常のスピアーと同性能でありながら、自爆時のダウンもありません。 その代わりに、両足タックル等と同様にがぶり体勢で切り返されます。 ...
ターンバックル大回転ジャーマンスープレックス/Turnbuckle Overhead German Suplex
Created by isijin
コーナーのターンバックルめがけて大回転ジャーマンスープレックスを仕掛ける超荒技です。 通常のターンバックルジャーマンスープレックスよりは長距離から仕掛けておりますが、通常の距離からだと相手の後頭部がコーナー最上段に突き刺さってしまい、相手を思いっきりぶん投げる大回転ジャーマンスープレックスの魅力が半減するどころではなくなってしまうため、そういう措置を取らせて頂きました。 とはいえ、ただでさえ豪快な大回転ジャーマンスープレックスの勢いのままターンバックルにぶつけるわけですから、その衝撃の反動でマットに叩きつけ...
ダイナマイトヘッドバット(決め打撃)/Dynamite Headbutt(Combo Clincher)
Created by isijin
キング・オブ・コロシアムから移植したダイナマイトヘッドバットの決め打撃版です。 (現在はPS2所持していないため、モーションが似ているかどうはか確認出来ておりませんが) 立ち技版と同性能なので、そのままフィニッシュとしてお使いいただけます。 添付した動画に関して一言申し上げるとすれば、この中で私が作成した技は、あくまで決め打撃用のダイナマイトヘッドバットのみです。 その他の技はワークショップ内にアップロードされているので、気になる方は探してみてください。...
ダイナマイトヘッドバット/Dynamite Headbutt
Created by isijin
PS2時代のプロレスゲーム「キング・オブ・コロシアム」の技を再現してみました。 …と言いたいところですが、あいにく私は現在PS2を所持しておらず、ソフトだけが残っているという状態です。 曖昧な記憶を頼りにしながら、こんなイメージだったよなぁって思いながら作成致しました。 全体的に威力控え目なヘッドバット技にしてはパワーボム並みのダメージを与えられるので、維新魂スキルの相手と戦う場合でも十分にフォール奪うことが出来ます(よほどこちらの攻撃力が低すぎない限り)。 流血確率も8%と割と高く、ヘッドバット技の特性と...
トップロープ雪崩式ノーザンライトボム/ Top Rope Northern Light Bomb
Created by isijin
コーナー最上段から相手を抱え上げてノーザンライトボムを仕掛ける超危険技です。 ただでさえ垂直落下で落としてピンフォールを取れるノーザンライトボムを雪崩式、それもコーナー最上段から放つわけですから、(私が知る限り)現実の試合では使われる機会はなかったと思います。 というか、実際にこの技が使われる機会など断じてあってはなりません。 我々は殺し合いを見ているわけじゃないのですから…。 ダメージ設定は40で、今まで投下した技の中では最も高い設定となっております。 セカンドロープ版に関しては作成するかどうか未定です。...
トップロープ雪崩式水車落とし/Top Rope Waterwheel Drop
Created by isijin
コーナーポスト最上段から仕掛ける雪崩式の水車落としです。...
ノーザンライトボム(がぶり返し)/ Northern Light Bomb (Mount Position Counter)
Created by isijin
相手にがぶられた状態からノーザンライトボムで切り返す荒技です。 がぶり返し技は複数設定出来ないため、場合によってはノーザンライトボムを序盤から仕掛けられるという大味な試合展開になってしまう恐れもあります。 リーグ戦やトーナメント戦など、良い試合よりも結果が求められる試合などで使うことをお勧めします。 一分でも早く決着付けたい場合のみ使用しましょう。...
ノーザンライトボム(がぶり)/ Northern Light Bomb (Mount Position)
Created by isijin
がぶり状態からノーザンライトボムを仕掛けます。 通常のノーザンライトボムと同性能です。...
ビクトル三角締め/Victor Triangle Scissors
Created by isijin
肩車式ビクトル投げから三角締めに移行します。 ファイプロWの仕様上モーションの軸調整が限られているため、三角締めに移行する際にもうひと回転加えています。 (多少強引なのは仕様) サブミッションクリティカル設定あり。...
ミステリオ・ラナ式三角締め/Mysterio Rana Scissors
Created by isijin
ミステリオ・ラナの体勢から三角締めに移行します。 ダメージ設定はDと一緒ですが、サブミッションクリティカルが発生します。...
フルネルソン延髄ヘッドバット/Full Nelson Enzui Headbutt
Created by isijin
相手の背後からフルネルソン(羽交い絞め)で拘束し、そのまま後頭部に頭突きを打ち付けるラフ殺法です。 ガードポジションヘッドバット等のようなループ技となっておりますので、相手に掛けられた場合はレバガチャで抜け出す必要があります。 大技なのでそれなりに威力はありますが、流血はしません。 ギブアップも奪えますがラフ技ゆえに芸術点が低いため、プロレスの試合においては繋ぎ技に留めておくのが無難でしょう。...
リフト式ノーザンライトボム(ガードポジション)/ Lift up Northern Light Bomb (Guard Position)
Created by isijin
ガードポジション状態から強引に抱え上げてノーザンライトボムを放つ荒技です。 通常のノーザンライトボムと同性能です。 当初は以前公開した「両足タックル→水車落とし」のようなタックル移行技も作成する予定でしたが、水車落としに比べてテンポが悪く、なおかつ技の繋がりも怪しかったので今回は作成断念いたしました。...
リフト式水車落とし(対角線中央)/Carrying Waterwheel Drop
Created by isijin
リフト式スパインバスター(ランサルセ)の要領で水車落としを決める対角線中央技です。 最後は半ば無理やり繋げてしまいました(笑)...
レインメーカー式ダイナマイトヘッドバット/Rainmaker Style Dynamite Headbutt
Created by isijin
レインメーカーの要領で強烈なヘッドバットを叩き込みます。 本当は既に完成度の高いレインメーカー式ヘッドバットがアップされているのですが、どうしてもダイナマイトヘッドバットのモーションで作りたいと思ったので、作成に踏み切りました。 今の自分に出来るのはここまでかな…。 とりあえずアップしておきます。 他のダイナマイトヘッドバットと比べても若干威力が高めです。...
三角締め(ガード)/Triangle Scissors(Guard position)
Created by isijin
ガードポジションからの三角締めです。 サブミッションクリティカルが発生します。...
三連続水車落とし/Triple Waterwheel Drop
Created by isijin
三連続で水車落としを決める、スリーアミーゴス式の技です。 こちらは通常仕様となります。 (最後の三発目に元祖水車落としを決める「真・三連続水車落とし」もアップ中) ...
両足タックル→水車落とし(立ち)/Leg Tackle → Waterwheel Drop(Standing)
Created by isijin
両足タックルから即座に水車落としに移行します。 ダメージ等の性能は通常の水車落としと同じ。 走り両足タックルから移行するバージョンもあり。 ...
両足タックル→水車落とし(走り)/Leg Tackle → Waterwheel Drop (Running)
Created by isijin
走り両足タックルから水車落としに移行します。 性能は通常の水車落としと同じ。 立ち状態から移行するバージョンもアップしております。...
串刺しスピアー→水車落とし/Corner Spear → Waterwheel Drop
Created by isijin
串刺しスピアーから水車落としに移行する対角線技です。 残念ながら、ここから対角線中央技には繋がりません。 あらかじめご了承を…。 余裕があったら対角線中央移行用に裏水車落としから繋げる技を作成するかも知れませんが、既にワークショップにアップされている技に似過ぎているため公開するかどうかは未定です。 ...
元祖バックドロップホールド/ Original Backdrop Hold
Created by isijin
元祖バックドロップのホールド版です。 既存のバックドロップ→バックドロップホールドの性能差を考慮して、僅かにダメージ設定を上げており、通常の元祖バックドロップ同様にスープレックスクリティカルも発生します。 フォール設定する際にバックドロップホールドのようなやられ姿勢にすることも検討しましたが、キング・オブ・コロシアムの「完全無欠バックドロップ」が好きだった自分としては、相手の体勢が崩れた状態でフォールした方がしっくりくると思ったのでご了承ください。 何気に当アカウントでは初めてのフォール技となります。...
元祖水車落とし(がぶり)/ Original Waterwheel Drop ( Position)
Created by isijin
がぶり体勢から元祖水車落としに移行します。 通常の水車落としと比べて高威力なため、フィニッシャー推奨です。 ...
元祖水車落とし(ガードポジション)/Original Waterwheel Drop (Guard position)
Created by isijin
ガードポジション体勢からリフトアップして元祖水車落としに移行します。...
変形ロール式ストラングルホールドα /Rolling Strangle Hold Alpha
Created by isijin
変形ロール(あずみ寿司)からストラングルホールドαに移行します。 通常のストラングルホールドαよりも少し威力が高いです。 必殺技クリティカル設定もあります。 石人の自作団体の納豆モチーフレスラーである「ヒキワ・リー」選手の必殺技として作成しました。 (別名「納豆手巻き寿司」) ちなみに、彼の相方は「ナットウ・リー」という選手です。 二人ともサブミッション&ストレッチ技が得意で、火事場のクソ力スキルがあるため非常に粘り強い設定となっております。...
大回転ジャーマンスープレックス(バックマウント)/Overhead German Suplex (Back Mount Position)
Created by isijin
バックマウント体勢から大回転ジャーマンスープレックスを仕掛けます。 通常(正面組み&バック)のものと同性能です。 余談ですが、日本語表記では正面組みもバック組みも「大回転ジャーマンスープレックス」と明記されておりますが、英語表記だと正面組みはOverhead German Suplex、バック組みはThrowing German Suplexとなっております。 どの辺に違いがあるのかさっぱり分からないですね…。 (当アカウントではOverhead German Suplexに統一させて頂きます)...
奈落水車落とし/Inferno Waterwheel Drop
Created by isijin
奈落(断崖)式の水車落としです。 エプロンから自分もろとも相手を場外に叩き付ける荒技。 非常に危険な技のため、ダメージ設定は自重しておりません。...
延髄ダイナマイトヘッドバット/Enzui Dynamite Headbutt
Created by isijin
相手の背後から後頭部の延髄目掛けて強烈過ぎるヘッドバットを仕掛けます。 正面組みダイナマイトヘッドバットと違って流血しない代わりに、気力と首に与えるダメージが増加しております。 こちらの方はオリジナル技となります。 (記憶している限りキンコロには同様の技はなかった筈)...
延髄ヘッドバット連打/Enzui Headbutt Rush
Created by isijin
相手の背後から頭部の延髄にヘッドバットを連続で叩き込みます。 威力は正面のヘッドバット連打と同程度となりますが、流血設定はありません。 (既存技のヘッドバットと延髄ヘッドバットの性能に準拠した形) バック大技ですが、技の掛かりやすさは中技程度となります。...
後頭部ヘッドバット/Back Head Headbutt
Created by isijin
うつ伏せ状態の相手の後頭部に自分の頭を打ち付けます。 元となった「後頭部膝蹴り」よりはダメージを抑えておりますが、それでもガードポジション技並みの威力があります。 ただし、流血はしません。...
殺人裏水車落とし(バックマウント)/Murder Back Waterwheel Drop (Back Mount Position)
Created by isijin
オリジナル技として作成した裏水車落としの垂直落下バージョンです。 バックマウント仕様のため、相手の体力に関係なく仕掛けられます。 威力・性能はバック大技のものと同等なため、序盤から使うのは控えましょう。 通常の裏水車落としのバックマウント版もアップしております。...
殺人裏水車落とし(バック大)/ Murder Back Waterwheel Drop (Back L)
Created by isijin
自作選手用に作成した裏水車落としの垂直落下バージョン。 非常にデンジャラスな角度から落とすので、フィニッシュ技として使用するのが最適です。 元は水車落としのため、某バックドロップドライバーとは軌道が異なりますが、負荷の関係上、首のダメージがさらに高くなっております。 ...
水車落とし(がぶり)/Waterwheel Drop (Mount Position)
Created by isijin
がぶり体勢から水車落としに移行します。 性能は通常の水車落としと同じです。 ...
水車落とし(ガードポジション)/Waterwheel Drop (Guard position)
Created by isijin
ガードポジションからリフト式で担ぎ上げる水車落としです。 性能は通常の水車落としと同じです。...
水車落とし(決め打撃)/Waterwheel Drop (Combo Clincher)
Created by isijin
決め打撃用の水車落としです。 もはや打撃ですらありませんが、ワークショップ上の決め打撃技の中には飛びつき腕十字やフロントスープレックス等の別カテゴリーの技もアップされているので、おそらく大丈夫だと思います(笑) 打撃応酬で相手が勝った場合、立ち位置が変わってしまうのは仕様です。 何卒ご了承ください。 水車落としなのでパワークリティカルも発生します。 (本来の決め打撃技にはクリティカルは発生しないので注意)...
真・三連続水車落とし/Triple Waterwheel Drop B
Created by isijin
三連続で技を決める、スリーアミーゴス式の水車落としです。 最後の三発目に元祖水車落としを決めます。 フィニッシュ用にお使いください。...
腕掴み拷問ヘッドバット/Arm Grab Torture Headbutt
Created by isijin
ガードポジションの状態から相手の頭部背面に移動し、顔面をガードしようとした相手の腕を掴んでそのまま無理やりヘッドバットを叩き込みます。 ヒールでありながら総合格闘技でも活躍した経験のあるKUJI選手(自作選手の名前)のスキルを最大限に発揮したオリジナル技で、彼の理想とする古代パンクラチオンへの畏敬の念を体現したかのような(大袈裟)荒技となっております。 汎用性は全くありませんが、こういう妄想技を作成できるのもファイプロWの技クラフトの醍醐味の一つと言えるでしょう。...
裏水車落とし(バックマウント)/Back Waterwheel Drop (Back Mount Position)
Created by isijin
裏水車落としという技はバックを取ってから水車落としの要領で投げるフェイスバスターで、自作選手用に作成した技です。 スパインバスター系の逆(リバース)水車落としとは別の技となります。 他の水車落とし同様、パワークリティカルが発生するので使用時にはご注意を。 バック中技仕様のものもあります。...
裏水車落とし(バック中)/Back Waterwheel Drop (Back M)
Created by isijin
自作選手用に作成した裏水車落としのバック中技仕様です。 スパインバスター系のリバース(逆)水車落としとは別のフェイスバスターで、パワークリティカルが発生します。 (バックマウント版も同様)...
裏STH/Reverse STH(Reverse Stepover Toehold With Headbutt)
Created by isijin
うつ伏せの状態からひっくり返してSTH(ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・ヘッドバット)を決める、自作選手のオリジナル技です。 フィニッシュ技として作成した関係上、通常のSTHと同様に威力を高めに設定しております。 ある意味、大一番中の大一番で仕掛ける隠し技的な存在の技なので、うちの自作選手の試合でもめったに使用しません。 プレミアムな技としてお使い下さい。 ...
足挟みヘッドバット→三角締め/ Leg Clip Headbutt → Triangle Scissors (Guard Position Counter)
Created by isijin
相手にガードポジションを取られた後、下から頭突きを2発返して三角締めに移行します。 三角締めの体勢に入ってからループが発生し、開始時の頭突き2発分のダメージも入るので、元のガードポジション返しの三角締めよりは体力ダメージを抑えております。 (ダメージの合計値を考慮して調整) ただ、気力ダメージはヘッドバット類と同様なため、かえってギブアップを奪いやすくなっており、場合によっては流血もサブミッションクリティカルも発生します。 (仕様上、ヘッドバット開始時にクリティカル入ってしまったり、三角締めで締め上げている...
足挟みヘッドバット(ガードポジション返し)/ Leg Clip Headbutt (Guard Position Counter)
Created by isijin
相手にガードポジションを取られた状態から頭突きで反撃する喧嘩殺法です。 性能はガードポジション&バックマウントのヘッドバットと同じで、流血も狙えます。 こちらは同時公開した発展形の「足挟みヘッドバット→三角締め」よりは一般的に扱いやすい設定となっております。...
足挟みヘッドバット(場外エプロン)/ Leaping Leg Clip Headbutt(Outside Apron)
Created by isijin
場外エプロンでロープ越しに相手を胴締めの状態にしてから頭突きを叩き込むラフ技です。 性能はガードポジション&バックマウントヘッドバットと同じです。 本当は反則技設定にしてレフェリーが反則数えるところまで出来たら完璧だったのですが、ファイプロWの仕様上、エプロン技は反則扱いされないみたいです…。 (コーナー組み技のロープ貼り付け首四の地固めとかは反則扱いされるのに…) 同時アップした「場外エプロン飛びつき三角締め」の作成が難航し、単なる胴締めフロントチョークと化していた時に副産物的に仕上がったヘッドバット技で...
閂絞めヘッドバット/Latch Lock Headbutt
Created by isijin
閂絞めの状態で拘束した後、そのまま頭突きを打ち付けるラフ殺法です。 既存技の閂絞めと同様に中技として設定しています。 ループ設定にしているので、そのままギブアップも奪えます。 相手を固定した状態で顔面にヘッドバットを叩き込むため、僅かに流血確率が高いです。 頭部(首)だけでなく、腕にもダメージを与えます。 余談ですが、私は普段、新日本以外のプロレスの試合をほとんど見ない人なので、某団体で同様の技を実際に使用されているレスラーがいることは技クラフトが実装されるまで全く知りませんでした。 当然、この技に関しても...
雪崩式ハイアングルボディスラム
Created by isijin
Avalanche High Angle Bodyslam 何故か誰も使わなかった雪崩式ボディスラムの高角度版。 投下後の追撃ももちろん可能。 お手軽なのに雪崩式パワーボムより高威力。 流血00 36/12/08 12/00/14/00 腕力/馬力 叩き付け/叩き付け クリティカル設定 パワー ダメージ低下 首off 腕on 腰on 脚off 芸術点C 技ランクC...
雪崩式ボディスラム
Created by isijin
Avalanche Bodyslam 何故か誰も使わなかった雪崩式ボディスラムを作成。 お手軽な割に威力が高いのが特徴。 投下後はコーナーポストからの追撃も可能。 うん、強いw 流血00 33/09/06 09/00/10/00 投げ技/腕力 叩き付け/叩き付け クリティカル設定 必殺 首off 腕on 腰on 脚off 芸術点C 技ランクC...
雪崩式場外水車落とし/Waterwheel Drop to Outside
Created by isijin
トップロープに相手を立ててから水車落としの体勢で担いで場外に落下する危険度MAXの技です。 他の雪崩式の技と違って一度だけタイミング勝負に勝てば仕掛けられるため、乱発はお控えください。...
雪崩式大回転ジャーマンスープレックス/Flying Overhead German Suplex
Created by isijin
トップロープに立てかけた相手の背後から大回転ジャーマンスープレックスを決める荒技です。 通常の大回転ジャーマンスープレックスのモーションをそのまま採用してしまうと非常に危険で尚且つ見栄えのしない技になってしまうため、ほんのわずかだけ腕のクラッチを早く解除して飛距離をアップさせています。 余談ですが、この技の元となった雪崩式ジャーマンスープレックスは英語版だとTop Rope German Suplexと表記されておりますが、実際はセカンドロープから放っているので、雪崩式タイガー(ドラゴン)スープレックスの英...
頭掴みヘッドバット/Lifting Headbutt
Created by isijin
仰向け状態の相手の頭を掴んで無理やり起こしてからヘッドバットを叩き込みます。 相手がダウンするので、相手の体力が少ない場合は連続で繰り出せます。 ラフ殺法が得意なヒールレスラー等にどうぞ。 動画では流血もしていますが、確率は通常のヘッドバット類と同じです。 ...
頭掴みヘッドバットB/Lifting Headbutt B
Created by isijin
仰向け状態の相手の相手の頭を掴んで無理やり起こしてからヘッドバットを叩き込みます。 通常版との違いは、相手がダウンしない代わりに軽いピヨり状態に陥るため、立ち技や走り技などで追撃することが可能となります。 ただし、相手の体力が多く残っている場合はピヨり状態を引き起こせません。 十分にダメージを与えてから仕掛けるのが効果的です。 もちろん流血もします。(通常版と同じ確率)...
頭掴み一本足頭突き/Lifting Leg-Lift Headbutt
Created by isijin
仰向け状態の相手を無理やり引き起こして一本足頭突きを放ちます。 そのままダウンさせるため、相手の体力次第では2発以上ぶつけることも可能。 同時アップした「頭掴みヘッドバット」よりも若干威力が高めです。...
頭掴み一本足頭突きB/Lifting Leg-Lift Headbutt B
Created by isijin
仰向け状態の相手を無理やり引き起こして、一本足頭突きを叩き込みます。 通常版との違いは、頭突きを叩き込んだ相手が軽いピヨり状態に陥るので、立ち状態の大技や走り技、バック組み等で追撃できます。 こちらも頭掴みヘッドバットBより若干威力が高めです。...
頭掴み水車落とし/Head Pickup Waterwheel Drop
Created by isijin
仰向け状態の相手を起こしてから水車落としに移行します。 グラウンド技のため、ダメージはリフトとほぼ同程度ですが、パワークリティカルが発生します。...
飛びつき三角締め(場外エプロン)/Leaping Triangle Scissors (Outside Apron)
Created by isijin
場外エプロンからロープ越しに飛びついて三角締めを仕掛けます。 三角締めに移行する際にトップロープも一緒に挟み込むため、通常のガードポジション返し三角締めと比較してもより深く呼吸にダメージを与え、場合によってはサブミッションクリティカルも発生します。 ただ、ファイプロWの仕様上、何故かエプロン技は反則扱いされないので、残念ながら反則カウントを数えられることはありません…。 (アプデで改善してくれれば助かるのですが…)...
飛びつき三角締め/Leaping Triangle Scissors
Created by isijin
飛びつき三角締めを作成しました。 現段階では上下の掴みモーションの入り方が簡素なので、修正して再アップする予定です。 サブミッションクリティカル設定あり。...
ぶっこ抜きバックドロップ(正面組み)
Created by isijin
Uproot Backdrop (Front Grapple) 正面組み式のぶっこ抜きバックドロップです。 性能はバック組みと同じ。...
STH(うつ伏せ足)/STH (Stepover Toehold With Headbutt) Face Down Near Legs
Created by isijin
STH(ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・ヘッドバット)のうつ伏せ版です。 詳細は仰向け(正調版)の方に書きましたが、うつ伏せ版の方も同性能となります。 ちなみに、STH系の技は全てフォール技設定にしているので、仰向け足&うつ伏せ足の装備スロットに余裕を持たせることが出来ます。...
バックドロップ(バック返し)
Created by isijin
バック返し用のバックドロップです。 バックで組まず、そのまま投げ切ります。 性能は通常のバックドロップと同じです。 (それほど強くない) ...
STH/STH(Stepover Toehold With Headbutt)
Created by isijin
STFの体勢から頭突きを仕掛けるテクニカルかつ危険なラフ殺法で、自作選手のフィニッシュ技として作成致しました。 STHというのはステップオーバー・トーホールド・ウィズ・ヘッドバットの略称です。 フィニッシュ技ゆえに、通常のSTFよりも威力は高めに設定しております。 流血もあり、首、脚ダメージもあり、気力ダメージもガードポジションヘッドバット並みにある、まさに至れり尽くせりな設定の技です。 派生技として裏STH、クロス式STHなどもありますが、自作選手が使用する場合は、基本的にこの技でフィニッシュを取らせてい...
W.元祖水車落とし/Double Original Waterwheel Drop
Created by isijin
ツープラトン式の元祖水車落としです。 ...
W.大外刈りバスター/Double Oosotogari Buster
Created by isijin
今から20年以上前のUFO公開練習で小川・村上組が披露した幻のツープラトン技「合体STO」をモチーフにしております。 本当は新日本参戦時に正式公開される筈でしたが、練習用の模型の首を破壊してしまったことから、「あまりにも危険すぎる」との理由で封印されました。 後の小川・橋本組でもこのツープラトン技が使われることは(記憶している限り)なかったと思われるので、そのまま時代の闇に埋もれてしまい、現在に至ります。 もしかしたらインディーか女子のタッグでは使われていたかも知れません。 幻の技という事で、バック技の「大...
W.水車落とし/W.Waterwheel Drop
Created by isijin
ツープラトン式の水車落としです。 通常の水車落としと同様にパワークリティカルが発生します。 ...
エプロン大外刈りバスター/Apron Oosotogari Buster
Created by isijin
エプロンの攻防で大外刈りバスター(STO)を仕掛ける危険技です。 ダメージは元祖大外刈りバスター+8。(計32) It is the dangerous skill to set a one of the foot techniques of Oosotogari Buster (STO) by the offense and defense of the apron. The damage is ancestor one of the foot techniques of Original Oosotog...
エプロン水車落とし(修正版)/Apron Waterwheel Drop(Fix Version)
Created by isijin
2020年7月にアップした技の修正版です。 (腕ダメージ12→首ダメージ12) 8月にデータ破損した関係で上書きアップできなかったため、再投稿させて頂きました。 旧版は削除させて頂きます。 It is a revision of the skill that improved in July, 2020. (arm damage 12 → neck damage 12) Because data were damaged relations and wrote the top in August and w...
監獄固め(ガードポジション)/Jail Hold (Guard Position)
Created by isijin
監獄固めのガードポジション版です。 通常の仰向け足版と比べて、全てのダメージが倍増されています。...
監獄固めエルボー/Jail Hold and Elbow (Guard Position)
Created by isijin
監獄固めで脚を極めた状態から、側頭部にエルボーを叩き込みます。 ダメージは脚ダメージが8で、それ以外はガードポジションエルボーバットと同じ。流血もします。打撃クリティカルあり。 ※ガードポジション版のみ...
名古屋コーチン(監獄固め&首極め腕卍)/Nagoya Cochin (Jail Hold With Arm Octopus Hold)
Created by isijin
ガードポジション監獄固めからエルボー連打して相手の隙を作り、すかさず瞬時に相手の首と腕を掴んで首極め腕卍状態に固める、「元祖手羽先職人」風来坊ケンゴ選手のレア技フィニッシュホールド。 最初のエルボー2発にもダメージあり。 サブミッションクリティカル、流血あり。 全て締め上げた上での合計ダメージはガード返し三角締めを軽く上回るので、ご使用の際は注意。 ちなみに、地鶏の名前を付けたレア技フィニッシュホールドは合計4つ作成しているので、今後順次公開致します。...
チキンウィングフェイスロック(がぶり)/Chickenwing Facelock(Mount Position)
Created by isijin
がぶり体勢から仕掛ける、うつ伏せ版チキンウィングフェイスロックです。 総合ポジション技なので、通常のチキンウィング~よりも威力高め。 サブミッションクリティカル設定もあります。 締め上げ終了後にバックマウントorがぶり体勢にポジション移行するバージョンも作成致しましたが、仕様上プレイヤー間でのトラブルを避けられず、当アカウントでは一切の責任を取れないと判断したため、通常版のみの公開とさせて頂きました。 (ポジション移行版は私の自作団体の試合でのみ使用させて頂きます) 何卒ご了承のほど、よろしくお願いいたしま...
チキンウィングフェイスロック(がぶり返し)/Chickenwing Facelock(Mount Position Counter)
Created by isijin
がぶり返し体勢から仕掛ける、うつ伏せ版チキンウィングフェイスロックです。 総合ポジション技なので、通常のチキンウィング~よりも威力高め。 サブミッションクリティカル設定もあります。 同時公開したがぶり版同様、締め上げ終了後にバックマウントorがぶり体勢にポジション移行するバージョンも作成致しましたが、仕様上プレイヤー間でのトラブルを避けられず、当アカウントでは一切の責任を取れないと判断したため、通常版のみの公開とさせて頂きました。 (ポジション移行版は私の自作団体の試合でのみ使用させて頂きます) 何卒ご了承...
監獄固めヘッドバット(ガードポジション版)/Jail Hold and Headbutt (Guard Position)
Created by isijin
4月18日のノア後楽園大会でマサ北宮選手がGHC王者の武藤敬司選手から王座獲得後初のギブアップ勝ちを奪った「監獄固めヘッドバット」を作成しました。 本当は今夏開催予定の自作団体最強決定リーグ戦H-1 2021にて、頭突き得意の「パンクラチオン・レッキングクルー」KUJI選手が秘密兵器として投入する予定の技だったのですが、リアルの試合で先に使われてしまったので、公式動画を参考にしつつ急遽作成致しました。 体力3 気力6 首3 脚8 流血20 ギブアップあり 必殺クリティカル エスケープ無し ガードポジションか...
監獄固めヘッドバット(仰向け足フォール)/ Jail Hold and Headbutt (Face Up Near Legs)
Created by isijin
先日公開した「監獄固めヘッドバット」の仰向け足版です。 特殊ポジションを使わないユーザー向けの仕様となっております。 威力はデフォルト技に合わせております。 体力2 気力3 首1 脚5 流血20 ギブアップあり 必殺クリティカル エスケープ無し ガードポジション版も既に公開済みです。 特殊ポジションやダメージ倍増仕様が気にならない方は、こちらも是非。...
(Standing) Counter Dynamite Knee Kick
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By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 20 Spirit Dam 10 Neck Dam 10 Arm Dam 3 Leg Dam 3 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Coun...
(Counter) Counter Dynamite Knee Kick
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By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 22 Spirit Dam 12 Neck Dam 12 Arm Dam 5 Leg Dam 5 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Coun...
(Standing) Counter Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 16 Spirit Dam 10 Neck Dam 6 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" series...
(Counter) Counter Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 18 Spirit Dam 12 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" series...
(Standing) Counter Fierce Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 17 Spirit Dam 11 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" series...
(Counter) Counter Fierce Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 19 Spirit Dam 13 Neck Dam 10 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" serie...
(Standing) Counter Dangerous Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 18 Spirit Dam 10 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" series...
(Counter) Counter Dangerous Knee Kick
Created by isijin
By the shock of the counter, power is higher than a normal standing moves. Bleed Probability 10 Stamina Dam 20 Spirit Dam 12 Neck Dam 10 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" serie...
(Standing) Counter Knee Kick > Pin Down
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After having intercepted both legs tackle by a counter knee kick, it shifts to Sprawling Position. Bleed Probability 10 Stamina Dam 16 Spirit Dam 8 Neck Dam 6 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Co...
(Counter) Counter Knee Kick > Pin Down
Created by isijin
After having intercepted both legs tackle by a counter knee kick, it shifts to Sprawling Position. Bleed Probability 10 Stamina Dam 18 Spirit Dam 10 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "C...
(Standing) Counter Jumping Knee Kick
Created by isijin
It is the Jumping knee kick of the counter and intercepts both legs tackle. Bleed Probability 10 Stamina Dam 19 Spirit Dam 10 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" serie...
(Counter) Counter Jumping Knee Kick
Created by isijin
It is the Jumping knee kick of the counter and intercepts both legs tackle. Bleed Probability 10 Stamina Dam 21 Spirit Dam 12 Neck Dam 10 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft of the "Counter Knee Kick" seri...
(Standing) Counter Jumping Knee Kick > Mount Knuckles
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It is the jumping knee kick of the counter and hammers in a knuckle punch into the head immediately after having intercepted both legs tackle. Bleed Probability 10 Stamina Dam 4 Spirit Dam 4 Neck Dam 2 Illegal Move ON Submission Move ON Critical Striking I...
(Counter) Counter Jumping Knee Kick > Mount Knuckles
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It is the jumping knee kick of the counter and hammers in a knuckle punch into the head immediately after having intercepted both legs tackle. Bleed Probability 10 Stamina Dam 5 Spirit Dam 5 Neck Dam 3 Illegal Move ON Submission Move ON Critical Striking I...
(Standing) Counter Jumping Knee Kick > Pin Down
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After having intercepted both legs tackle by a counter jumping knee kick, it shifts to Sprawling Position. Bleed Probability 10 Stamina Dam 19 Spirit Dam 10 Neck Dam 8 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft o...
(Counter) Counter Jumping Knee Kick > Pin Down
Created by isijin
After having intercepted both legs tackle by a counter jumping knee kick, it shifts to Sprawling Position. Bleed Probability 10 Stamina Dam 21 Spirit Dam 12 Neck Dam 10 Critical Striking I do not actually handle the tackle of the partner, and, about craft ...
肩口馬乗り鉄槌 / Shoulder Hooked Mount Hammer
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2004年PRIDEグランプリ2回戦、セルゲイ・ハリトーノフvsセーム・シュルト戦でハリトーノフが仕掛けた、軍隊式のマウント鉄槌攻撃。 通常のマウントポジションとは違い、相手の肩口から腕にまたがって相手の腕の自由を完全に奪い、無防備状態のまま鉄槌攻撃を振り下ろします。 シュルトは果敢に脱出を試みたものの、ことごとく失敗。 みるみるうちに顔面が赤く染まり、レフェリーストップ負け。 あまりにも凄惨過ぎたため、地上波では一瞬だけ写してカット。 放送事故レベルの試合として、今なお語り継がれています。 凶悪性能のため...
どすこいアタック(カウンター)/ Dosukoi Attack (Counter)
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SFC版スーパーファイヤープロレスリングで力皇斬が使っていたオリジナルの突進技「どすこいアタック」を、ファイプロワールドで再現しました。 カウンター技仕様のため、原作準拠の立ち技版よりも威力が高めになっております。 走り技版も投稿済み。 【性能(Status)】 体力(Stamina Dam) 19 気力(Spirit Dam)4 クリティカルなし(Critical None)...
どすこいアタック(立ち大)/ Dosukoi Attack (Standing L)
Created by isijin
SFC版スーパーファイヤープロレスリングで力皇斬が使っていたオリジナルの突進技「どすこいアタック」を、ファイプロワールドで再現しました。 ジャンピングぶちかましというイメージで作成。 実際に試合で使ってたかどうかは定かではありません。 SFC版では立ち技のみでしたが、走り技、カウンター技も用意しております。 【性能(Status)】 体力(Stamina Dam) 17 気力(Spirit Dam)3 クリティカルなし(Critical None)...
どすこいアタック(走り)/ Dosukoi Attack (Running)
Created by isijin
SFC版スーパーファイヤープロレスリングで力皇斬が使っていたオリジナルの突進技「どすこいアタック」を、ファイプロワールドで再現しました。 SFC版では立ち技のみでしたが、走り技版は当方オリジナルとなります。 (カウンター版も投下済み) 別の作者様が作成した「怒涛の寄り」より強くならないように性能調整しました。 【性能(Status)】 体力(Stamina Dam) 19 気力(Spirit Dam)4 クリティカルなし(Critical None)...
飛びつき三角締めB / Leaping Triangle Scissors B
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昨年7月中旬に投下した「飛びつき三角締め」の別バージョンです。 対角線中央技のシャイニングトライアングルより若干威力が低下。 (「飛びつき三角締め」と同性能で、試合表記には「B」の記載なし) 【性能(Status)】 体力(Stamina Dam)2 気力(Spirit Dam)3 呼吸(Breath Dam) 3 首(Neck Dam) 2 サブミッションクリティカル(Critical Submission)...
馬乗りナックルアロー(ガードポジション)/ Mount Knuckle Arrow (Guard Position)
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既存技の馬乗りナックルアローのガードポジション版。 ガードポジション体勢からパスガードしてマウント体勢に移行します。 威力若干アップ。 打撃クリティカルあり。 【性能(Status)】 流血(Bleed Probability)1 体力(Stamina Dam)4 気力(Spirit Dam)4 首(Neck Dam) 2 打撃クリティカル(Critical Striking)...
馬乗り腕極めナックルアロー / Arm Hooked Mount Knuckle Arrow
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ガードポジション体勢からパスガードしてマウント体勢を奪い、片腕をハンマーロック気味に固定した状態でナックルアローを叩き込みます。 【性能(Status)】 流血(Bleed Probability)1 体力(Stamina Dam)4 気力(Spirit Dam)5 首(Neck Dam) 2 腕(Arm Dam)2 打撃クリティカル(Critical Striking) かつて「キング・オブ・コロシアム」に収録されていたMMA系の技で、当時は自作選手のフィニッシュホールドの一つとして愛用しておりましたが、...
Chicken Wing Clutch / チキンウィングクラッチ
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It is the compound skill of a chicken wing face lock and the camel clutch. Submission critical Other versions are released at any time, too....