Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Quick and easy way to get an event is to modify "TestEvents.txt" file. Add load_oob to the first event, in your case it should look like this:
# Test Event 1
country_event = {
id = test.1
title = test.1.t
desc = test.1.d
immediate = {
ALB = { load_oob = "albania_fleet" }
}
trigger = {
}
is_triggered_only = yes
option = {
name = test.1.a
}
}
Thanks in Advance
It used to be that AI would cancel any capital ship even if 99% complete. But as you can see, Paradox is constantly updating the game's AI. Maybe this mod is no longer needed.