Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Quick and easy way to get an event is to modify "TestEvents.txt" file. Add load_oob to the first event, in your case it should look like this:
# Test Event 1
country_event = {
id = test.1
title = test.1.t
desc = test.1.d
immediate = {
ALB = { load_oob = "albania_fleet" }
}
trigger = {
}
is_triggered_only = yes
option = {
name = test.1.a
}
}
Thanks in Advance
It used to be that AI would cancel any capital ship even if 99% complete. But as you can see, Paradox is constantly updating the game's AI. Maybe this mod is no longer needed.
Look here https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1917400564
It may be a bit outdated, but could still work with NRM2.