Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Quick and easy way to get an event is to modify "TestEvents.txt" file. Add load_oob to the first event, in your case it should look like this:
# Test Event 1
country_event = {
id = test.1
title = test.1.t
desc = test.1.d
immediate = {
ALB = { load_oob = "albania_fleet" }
}
trigger = {
}
is_triggered_only = yes
option = {
name = test.1.a
}
}
Thanks in Advance
It used to be that AI would cancel any capital ship even if 99% complete. But as you can see, Paradox is constantly updating the game's AI. Maybe this mod is no longer needed.