Arma 3
773 ratings
O&T Expansion Eden
2
2
3
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
69.315 MB
Nov 28, 2019 @ 8:01pm
Aug 18 @ 4:47am
109 Change Notes ( view )

Subscribe to download
O&T Expansion Eden

Description
This multifunctional mod adds new props, structures, scripted objects, Eden Editor functionality, equipment, weapons and vehicles; fixes/improvements of vanilla bugs, errors and issues in configuration or scripts!



Configuration & Scripts bug fixes:
Fixes common bugs present in vanilla Arma 3 making game was it supposed to be. Improvements include corrections to multiplayer ejection particles/sounds, glithed environmental audio, missed distant cluster ammo explosion sounds, echo audio glitch for some weapons, glitch shot audio with Mk20 & Katiba at the same time, and much more!

Eden Editor Assets:
Unveil hundreds of hidden and underutilized assets, making them accessible via the Eden Editor. From massive structures to intricate static ship components and varied decorative props — explore nearly 300+ new props for mission creation.
  • Large Structures: Castles, Hospital, Stadium, static Aircraft Carrier and Destroyer parts
  • Props: Civilian and Military Items, Decorative Objects and Furnitures.
  • Vegetation: Eden Editor placeable plant objects: clutters, bushes, trees, all range: Stratis, Altis, Tanoa, Malden 2035 and Livonia
  • Textures: Exclusive textures for Arma 3 missions will be available as separate objects in the editor that do not require additional actions from the author to apply them. Objects are separated by theme, several textures were often created for one theme, these textures can be selected manually via Object's Specific Attributes.
  • Animations: Animations are created for some objects: e.g. rotate or hide any part of the object. These animations will be available in the Object's Specific Attributes using a checkbox or slider.




Randomized objects (textures / animations):
To quickly find a class of object that applies a random texture or animation automatically, type into editor search bar "class random" or an equivalent in your language — Random

Object's Specific Attributes:
is Eden Editor menu that can be found on 2x LMB click on an object and scroll full down:


Equipment:
Expand your loadout with freshly added equipment:
  • Uniforms: 47 pieces: unused full ghillie suits, unused uniform textures, huge variation of civilian uniforms with new textures and models
  • Vests: 45 pieces: hydrator, retextured variations of bodyarmor, unused patrol carrier rig
  • Backpacks: 18 pieces: hydrator and hand gun holders as backpacs, un-scripted Self-Contained Breathing Apparatus and Combination Unit Respirator (the backpack-mask hoses animated without scripting), unused AAF and Black textures of Kitback
  • Headgears: 71 pieces: unused textures of caps, bandanas, panamas, CAST and LDF helmets, Bandana with Cap model, headset and de-headset variants of headgears and their retextures
  • Goggles & Masks: 13 pieces: Air Purifying Respirators without filters, retextured balaclavas, un-scripted Diving Goggles (goggles will visible even on land not naval only)





Expanded Weaponry:
Expand your loadout with freshly added gear:
  • Vermin SMG 9mm
  • Unit Throwable AT Mine
  • RPG-42 (Camo) and alternative launcher version with rangefinder - RPG-42 Mosafer A-1
  • Flashlights (Max): vanilla flashlights with enhanced performance simulating operation at maximum power
  • Optic: defective ACO SRS (Trijicon SRS), unused 4x reticle for DMS Shashka and HMG .50 Reflex Sight
  • Muzzle Attachments: 9mm and .45 ACP variants of unused Osprey sound suppressor (SilencerCo Osprey), hidden SIMCOM Adapter, unused texture for 5.8mm sound suppressor and some long unused silencer for 9mm and .45 ACP
  • Devices: unused model of CTRG Laser Designator (Laser Target Locator Module) and unused black texture for Compact NVG




Vehicles & Units:
Experience revamped Surface-to-Air turrets functioning as Surface-to-Surface Missile Launchers, To-108 Daryaal CSAT plane, drones AR-2 and AR-2 Plaka that are carrying and dropping exploding ammunition or setable mines.





Expanded Eden Editor Attributes:
Use Object's Special States (2x LMB) to toggle collision, attach map marker directly onto object, switch walkable objects to make interior sound FX for players. Use map Marker Style attributes to select new Brushes and Shape types. Customize Rain Parameters in Weather attributes.



Map Marker Overhaul:
Players, authors, and Game Masters (Zeus) alike can benefit from dozens of new Map Markers for their scenarios. That include hand drawn markers from Contact Expansion (First Contact campaign), new marker colors.


396 Comments
Trager  [author] Aug 20 @ 8:08pm 
ærømagnetica
tbh I don't know, made this grenade for an experiment and left it in the main build. I'll look into it, thanks.
ærømagnetica Aug 20 @ 6:16pm 
is the "Pallet" grenade supposed to be called pellet? that seems to be a typo because it behaves like a buckshot round
Anatoly Ilyushin Aug 20 @ 3:47am 
Спасибо за совет и прошу прощения за беспокойство.
Trager  [author] Aug 20 @ 3:27am 
Дорогой пользователь! Это особенность Arma 3, она постоянно проверяет объекты с физикой, обнаружив такое поведение будет пытаться вернуть на начальные координаты.

В редакторе Eden, для декоративных объектов: Снять галочку «Включить моделирование». Или поставить галочку «Простой объект».

Если нужна функциональность игроков с объектом:
Используйте прикрепление: в редакторе нажмите F5 (Системы) → (Логические элементы) → разместите эту логику в игровом мире → синхронизируйте нужные объекты с данной логикой.
Anatoly Ilyushin Aug 20 @ 1:17am 
Дорогой автор, дождались обновления вашей модификации и обрадовались без конца и краю, учитывая то, что ящики наконец-то перестанут летать. К сожалению, проблема не решилась. Отправлю вам видеозапись, с которой я надеюсь вы ознакомитесь лично.

https://www.youtube.com/watch?v=rIG32tBoz4o
Anatoly Ilyushin Aug 3 @ 4:53am 
Огромное вам спасибо и респект.
Trager  [author] Aug 3 @ 4:52am 
Дорогой пользователь, спасибо за использование мода и обратную связь!
К сожалению, оказалось что эта функция сломана — в текущей версии, если выключить столкновения у объекта, то ничего не произойдёт.
Отключение моделирования не должно влиять на успех выполнения функции. Скорее всего, столкновения не очень качественно выполнены на объектах-ящиках мода TBD Mortars.
Проблема уже исправлена во внутренних файлах, обновление будет опубликовано на этой неделе.
Anatoly Ilyushin Aug 3 @ 3:07am 
Дорогой автор, подскажите пожалуйста. Пользуясь вашей функцией включить столкновения, а точнее отключив его, объект, в моём случае ящик с снарядами от модификации TBD Mortars, всё равно имеет физическую форму поведения и всё, что помогает - это отключение моделирования у самого ящика. Подскажите пожалуйста, в чём может быть проблема?
Cheezy. Jul 19 @ 9:52am 
Спасибо вам большое )
Trager  [author] Jul 19 @ 9:31am 
Cheezy. А, звук попадания, услышал проблему. Она возникла когда я добавил 30-мм БОПСам не используемый ванильный класс суббоеприпаса который характерен этому типу снарядов. По-умолчанию эти класс не воспроизводят никаких звуков, какой-то мод их добавил. Я удалю настройки которые добавил, но я заметил что 155мм звук взрыва будет проигрываться при попадании PCML, Titan, РПГ и т.д. что используют класс "ammo_Penetrator_Base" для своих суббоеприпасов
Я обновлю свой мод завтра/послезавтра