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「とっととやれよ」とか言ってる人もいましたが
自分のペースで体調に気を付けて頑張ってください
気長に待ってますのでお大事に
無事解決いたしました。
どうやら司令官などの名前を日本語化する一部modと干渉していたようでした。
検証した結果、一旦そちらのmodを停止してみたところ無事貨物室が搭載済みで開発できました。
お忙しい中、ご対応くださり、誠にありがとうございました。
応援ありがとうございます。
質問なのですが、こちらのmodを有効化した際に輸送機が開発できなくなっております。
詳細といたしましては主要兵装に貨物室を搭載できると表示は出るのですが、実際に選択した際に貨物室の表示がなく、開発できないという状況です。
プレイ状況詳細としてはDLCのBattle for the BosporusとTrial of Allegiance以外はすべて使用。
国家は日本にて、いくつかのmodを併用していましたが、本modを無効化した際には輸送機自体はモジュール変更不能で生産できました。
お手数ではございますがご調査いただけますと幸いです。
陰ながら応援しております。どうかご自愛ください。
AIが陸海空の新しいユニットを設計するようになりました。
ドイツ、ソ連の戦車の画像を追加しました。
追加した航空機に設計社の効果が有効となるように、設計社の設定を変更
すべての国でAIが新しい航空機を設計できるようにしました。
現象が再現できました。原因もわかりましたので、修正します。
ゲーム開始直後に、チートコマンド "resarch all"を使い、さらに”Focus.AutoComplete” で機動性重視のNFまで取って三菱を解放してみました。そうすると、現代小型機体には三菱が選択できますが、改良型小型機体以降には使えません。
設計画面を開いた時点では載せられるのですが、何かしら装備を積むと選べなくなります
AIが新しい航空機を設計できるようにしました。
(USA、UK、ドイツ、ソビエト、イタリア、フランスは制作中です。)
"改良型現代小型機体"と"発展型現代小型機体"の制作年を修正しました。
"爆撃照準器""無線航行""空対地レーダー""空対空レーダー"の新型を追加しました。
戦艦に搭載できる超大型砲の場所を変更しました。
技術の年代が入れ替わっていました。修正します。
>「改良型現代小型機体」以降の機体に設計社「三菱」が使えない
1936年にコマンドで三菱を使用できるようにして「改良型現代小型機体」「発展型現代小型機体」を開発してみましたが、三菱の設計がのりました。もう少し状況を教えていただけますでしょうか。
日本でプレイする際に、「改良型現代小型機体」以降の機体に設計社「三菱」が使えません。仕様でしょうか。それから、現代小型機体の「改良型」と「発展型」の研究所要日数が入れ替わっているようです。
小型機に対艦ミサイル関係の装備が乗りません
ご確認よろしくお願いいたします。
日本の部隊・軍艦・航空機を日本語化しました。
バニラ1.14.2で日本語化されていない指導者を日本語化しました。
V1.14に対応しました。
航空機に技術を追加しました。
煮詰めきれてないので、ご意見お待ちしています。
情報ありがとうございます。生産に4種類資源を必要にできました。UI的には表示がおかしいですが、そのままにしようかと思います。
HoI4の1.13.6公開後にアップデートしようと思います。
なおグラフィックに大幅に手を出さなくてはいけなくなる模様(各種GUIが3種要求までしか想定してない)
戦車にタイヤをはかせてもゴムを必要としない➜タイヤをはかせたらゴムが必要になる。
装甲兵員輸送車が履帯になったらゴムを必要としない。
装甲兵員輸送車が進化して歩兵戦闘車になり、軽戦車並みの兵装が可能になる。
これらを実現したいと思い、今のMODの作りになっています。
ゲームシステム的に4種類目の資源が生産に必要とされなくなるようです。
鋼鉄・ゴム・タングステンを使用する車両設計から、追加でクロムを使用する派生型を設計するとクロムが生産に必要とされなくなる。
鋼鉄・ゴム・クロムを使用する車両設計から、追加でタングステンを使用する派生型を設計するとタングステンが生産に必要とされなくなる。
資源が4種類必要になる設計が存在してしまっており、それがシステム上の要求資源数制限に引っかかった上でデザイナーが想定していないので要求資源表記がバグった上で優先順位は不明ですが要求数が少ない順?で1種類が使用されなくなっています
ちょっと改変したところ不明用の編成を許可を修正できました
やり方
Equipment Typesのそれぞれのモジュールの
allow_equipment_type = (それぞれの設定)
となっているところを
allow_equipment_type = armor
とすることでいけました
ドクトリンの軽巡駆逐潜水艦探知上昇でバランス取れてたりするのだろうか…?
「ソナーが積める艦の潜水艦探知に関しては」バニラ42年(バニラ上限)に追いつくのに48年ではギリギリ足らず53年技術が要求されるのはまぁバランスと思えるのですが(それでも潜水艦の強化にはドクトリンやmio強化がないと58年技術ですらバニラ44年バランスに対して微不利)、主力艦に戦艦を使った空母機動艦隊の潜水艦探知能力が平均取るのでかなり厳しいことに…と思って計算し直したら58年技術でギリギリバニラ追いついてました
>巡洋艦用ソナースロットがモジュールスロット:soner_custom_slot表示となっている
ローカライズを追加しました。
>巡洋艦用火器管制用スロットにソナーが搭載できる
修正漏れです。火器管制専用に変更しました。
>レーダー積めてソナーが積めない艦種の潜水艦探知がバニラに対してかなり落ちてしまっているのが気になります
戦艦や空母がレーダーで潜水艦を見つけるのに違和感があるので、レーダーの潜水艦探知を下げています。ソナーを3型以降追加しているので、いい感じにならないかなと思っています。
潜水艦を探知できるかどうかの潜水艦探知の判定は艦隊平均らしいので…
コメントに書いてあったような…
それをしたい場合は基本航空支援を兼ねるでしょうから護衛用の艦船で稼いだほうが良さそうではありますが…
各点了解しました。また修正確認しました。対応ありがとうございました。
追加て2点報告があります。
・巡洋艦用ソナースロットがモジュールスロット:soner_custom_slot表示となっています。ローカライズ漏れでしょうか。
・巡洋艦用火器管制用スロットにソナーが(駆逐艦とは違いバニラと同様に)搭載できるままになっています。修正漏れでしょうか。(3型から駆逐艦と同様にソナースロットの追加があるのは確認しました…というかこっちは気づいてて駆逐艦を見落としてた)
空母の砲攻撃力に意味がなかったのを知りませんでした。プレイヤーしか設計できないのでそのままにしています。
>上位魚雷にあった魚雷命中率が軒並み削除された
攻撃力と命中率は別の技術でアップグレードさせたいと思いました。改良型誘導魚雷で命中率が上がるので良いかと思いました。
>大型船体用の戦艦用装甲/巡洋戦艦用装甲と超大型戦艦船体用の超重装甲で別れたままになっている
速度低下を表現しづらいので別けています。
日本語はこちらで書き込んでいただけると対応しやすいです。
>艦船モジュールの火器管制の砲命中が削除されている
砲命中能力を追加しました。
>レーダーが火砲命中ではなく火力を上げるようになっている
火力を上げなくしました。火力を上げる設定は検討段階のものがのこっていました。
>レーダーの潜水艦探知が2型で上げ止まるようになっている
私の意図です。
>駆逐艦船体で火器管制枠にソナーが積めなくなっておりレーダーとソナーの併用ができない
3型駆逐艦船体からソナースロットを増やしています。3型から併用できます。
火器管制枠にソナーが搭載できるのがなんとなくしっくりこないので専用枠にしています。
>EQ_MOD_tank_(分類)_TITLE必要:
>(最大対応砲塔サイズ)固定式上部構造が必要
>とローカライズが表示されない
ローカライズを追加しました。
>装甲兵員輸送車・水陸両用装軌車の固定モジュールの兵員室、装甲車の装甲車設計モジュールにマウスオーバーすると不明の設計を許可と出る
仕様です。不明と表示させたくないのですが出来ませんでした。