Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Check out init.sqf and injured.sqf and killer.sqf for more setting and add your own sounds.
https://forums.bistudio.com/topic/196899-release-injured-ai-simple-script/
also, you have a parameter to disable audio part
2- not now, ais will not help players but if you check out the condition in injured.sqf, you can change it yourself
3- follow the last link that I sent to see forum, there you will found some helpful stuff
- How do I get custom sounds off. And so that everything is working correctly?
- Is it possible that the coop mission ai also help players up?
- This script is very well done anyway, that I recommend to others.