Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
pourrais tu regarde quant tu aura le temps
Salut, en l'état non c'est pas possible.
Mais faisable je pense en modifiant un peu le code, ça aura pour conséquence de ne pas pouvoir avoir en même temps un écran avec la liste "normale" et un autre avec celle qui n'affiche que la pierre (par exemple) vu que le code va affecter tous les écrans sur la grille.
Si tu souhaites quand même le faire il faut que tu trouves la ligne avec une liste de tous les matériaux ( en anglais il me semble) et tu effaces tous ceux que tu ne veux pas.
Je te dis ça de mémoire alors si tu rencontres un soucis n’hésites pas.
il faut nommer les lcd "(LCD AUTO)energy" (gas/ingot/mat/ammo/tool)
tu as la liste dans le code au tout début.
@erik
Pour ton premier commentaire j'imagine que tu as une base/vaisseau avec un grand nombre de blocs, malheureusement le jeu considere le script trop lourd passé une certaine taille de grille.
Essaie de changer "bool grid_linked = true" en false, si ca ne fonctionne pas je suis désolé je n'ai pas prévu de refaire le tout pour gerer cette situation.
Ensuite je viens de lancer une partie et ça fonctionne toujours chez moi, tu aurais plus de détails à ce sujet?
veuillez modifier et recompiler le script
Je viens de jeter un œil et je ne rencontre pas le même problème que toi, par contre j'ai trouvé un petit soucis où le script ne prenait pas en compte les petites batteries comme il fallait. Je viens tout juste de corriger ça et après quelques tests je ferai la mise à jour.
Je ne pense pas que ce soit responsable pour ton soucis alors n’hésites pas à m'ajouter sur steam pour que je puisse localiser le vrai soucis.
Pour les batteries, de mémoire, il me semble que la moyenne est affichée au bout d'un certain nombre de batteries présentes, proposer une option pour l'afficher par défaut doit pouvoir se faire rapidement.
ton script est très utile. es que c'est normal que la nuit tout ce mette a pour la production d'énergie alors que j'ai des éoliennes qui tourne. es qu'il serait possible de mettre en place une moyenne globale pour la totalité des batterie?
Si c'est le cas il n'y a pas de bug, le script fonctionne comme prévu. Cet indicateur servant uniquement à surveiller la production des fermes à oxygène qui ont une production variable à l'inverse du générateur.
Le but étant de garder l'affichage le plus concis possible au bénéfice de la lisibilité.
Ça fait un petit moment que je n'ai pas joué au jeu et donc je n'ai pas forcément suivi les mises à jour.
Pour ton problème tu peux me préciser exactement ce qui n'est pas pris en compte s'il te plait? (tu parles du générateur qui transforme la glace en h2/o2 qui n'est pas pris en compte dans le calcul de production de gaz?)
Merci j'essaie de m'occuper de ça rapidement
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/106228751903057131/96EFDF6F1F4ABAF808009173135AE0A9A46F3FB1/
par contre normal que la conso electrique et la production soit sur 0?
En ce qui concerne les nouveaux affichages, je vais m'en occuper dans les jours à venir.
goooood job man ;-)
un ecran pour les outils et pour les munitions peu etre :D ?