DayZ
SLP_Craft_Bark_Oak
7 Comments
Lana  [author] Aug 16 @ 12:31am 
@Jeremy Stiller
Как будет ваше время свободным, пожалуйста, буду рада вашей обратке)
Я всех моментов модостроя еще не знаю, недавно этим начала заниматься, и может действительно чего-то специфичного об автоматических лаунчерах и подгрузчиках к серверам не знаю, но локальные тесты у меня успешны от и до, и думаю, кто еще подписан, тоже отписались бы об ошибке. Молчат) Надеюсь, что все хорошо))
Jeremy Stiller Aug 16 @ 12:24am 
PBO должны были автоматически перейти в директорию. Проверю сильно позже. Спасибо за вклад своей души в творчество.
Jeremy Stiller Aug 16 @ 12:23am 
Странно.
Dastin Aug 15 @ 1:24am 
Задумка шикарная
Lana  [author] Aug 15 @ 12:39am 
@Jeremy Stiller Принципиально перепроверила....
На чистом, на вторичном сервере... с другими модами и без модов.. с вайпом и без...
Все работает.
"Client has a PBO which is not part of the server."
Даже ошибка говорит о том, что в серверную часть вы не все сделали
"У клиента имеется PBO, который не является частью сервера."
Lana  [author] Aug 14 @ 12:09am 
@Jeremy Stiller
Возможно PBO не закинут в папку [addons] сервера?
Bark_SLP.pbo - это файл с переводами текстов.
Перед тем как опубликовать мод, делала тесты на чистом сервере, и традиционно + @CF.
Jeremy Stiller Aug 13 @ 9:55pm 
(Client has a PBO which is not part of the server. (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop\@SLP_Craft_Bark_Oak\addons\Bark_SLP.pbo).
Возможно, я где-то накосячил. Пока что откажусь от использования мода и его проверки.